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1、用户体验的要素 以用户为中心的Web设计 2009 1215 内训课件 总目录 用户体验为何如此重要认识这些要素战略层 网站目标和用户需求范围层 网站目标和用户需求结构层 交互设计与信息构架框架层 界面的设计 导航设计和信息设计表现层 视觉设计要素的应用 一 用户体验为何如此重要 日常生活中的遭遇什么是用户体验用户体验和网站竞争优势和投资回报率记住你的用户 用户体验 userexperience 产品如何与外界发生联系并发挥作用 早晨起来 发现闹钟没有按照原先设定的响起来 一边煲水 一边穿衣服 临走前去取水却发现水没有煲好 到了地铁站 羊城通没有钱了 却发现机器充值无法识别你的羊城通 必须到7
2、 11排队 终于成功坐上地铁 却不得不在地铁门前排队 排了3趟地铁 终于到了公司 你却迟到了 结果 尽管你已经非常努力 但你还是迟到了 那么 让我们看看这一连串的倒霉事 是什么让我们如此倒霉 X职员悲惨 一天 面对大量的选择 用户只能自己想办法 去决定哪一个网站功能会符合她的需求 企业开始意识到 提供优质的用户体验式一个重要的 可持续的竞争优势 用户体验形成了客户对企业的整体印象 界定了企业和竞争对手的差异 并且决定了客户时候还会再次光顾 用户体验和网站 竞争优势和投资回报率 投资所得到的回报 returnoninvestment 或投资回报率 ROI 转化率 conversionrate 花
3、出去的每一元钱 能收回多少元的等值收益 花出去的每一元钱 转化成多少 企业价值 转化率是一种常用的方式 来衡量用户体验的效果 通过跟踪有百分之多少的用户被 转化 到下一个步骤 就能衡量你的网站在达到 商业目的 方面的效率有多高 3个注册并订阅邮件的用户 36个访问者 8 33 的转化率 偶然浏览者 实际购买者 优质的用户体验 差劲的购买过程的用户体验 科技产品没有按照人们期望的那样工作 这样他们觉得自己很笨 即使他们最终完成了自己想做的事情 那么人们会被你糟糕的用户体验赶跑 任何在用户体验上所作的努力 目的都是为了提高效率 基本上以两种方式体现出来 帮助人们工作的更快 减少他们犯错的几率 你用
4、工具 还是工具用你 记住你的用户 以用户为中心的设计 user centereddesign 在开发产品的每一个步骤中 都要把用户列入考虑范围内 考虑用户体验把它分为各个组成要素从不同的角度来了解它 通过这些才能确保你控制了决策所造成的全部结果 用户体验很重要 最大的理由是 它对你的用户很重要 协调一致 直观明了 甚至让人愉快的体验 一次 每件事都按照正确的方式在工作 的体验 总目录 用户体验为何如此重要认识这些要素战略层 网站目标和用户需求范围层 网站目标和用户需求结构层 交互设计与信息构架框架层 界面的设计 导航设计和信息设计表现层 视觉设计要素的应用 考虑用户有可能采取的每一个行动的每一
5、种可能性 并且去理解这个过程的每一个步骤中用户的期望值 可以把设计用户体验的工作分解为各个组成要素 以帮助我们更好地了解整个问题 几大决策 网站看起来怎么样 它如何运转 它能让你做什么 表现层 surface 一系列的网页 由文字和图片组成 框架层 skeleton 按钮 表格 照片和文本区域的位置 结构层 structure 确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式 范围层 scope 功能和特性是否要纳入网站 即范围 战略层 strategy 经营者和用户分别想从网站得到什么 五个层面 在每一个层面的决定都会影响到它之上层面的可用选择 这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的 连锁
6、效应 反过来讲 也就意味着每个层面中我们可用的选择 都受到其下层面中所确定的议题的约束 这种连锁效应意味着在 较高层面 中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑 较低层面 中所做出的决策 这并不是说每一个 较低层面 上的决策都必须在设计 较高层面 之前做出 事物都有两个方面 在 较高层面 中的决定有时会促成对 较低层面 决策的一次重新评估 或者是第一次评估 在每一个层面 我们都根据竞争对手所做的事情 业界最佳的实践成果来做决定 这是最简单不过的老常识 这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的 如果想在开始 较高层面 设计之前 要完全确定 较低层面 的话 几乎可以肯定的是 你已经把你的项目日程 也许
7、是你最终产品的成功 扔进了一个危险的境地之中 相反地 应该计划好你的项目 让任何一个层面中的工作都不能在其下层面的工作完成之前结束 这里最重要的一条是 在我们知道基本形状之前 不能为房屋加上屋顶 基本的双重性 交互设计 信息设计 信息架构 当网站的用户体验开始形成时 它的设计者采用的是两种不同的语言 一群人把每一个问题看成是 应用软件 的设计问题 然后从传统的桌面和客户端软件的角度来考虑解决方案 另一群人则以信息的发布和检索的角度来看待网站 然后从传统出版 媒体和信息技术的角度来考虑问题的解决方案 为了解决网页这种基本的双重性质 让我们从中间把这五个层面分开 在软件的一边 我们主要关注的是任务
8、 所有的操作都被纳入一个过程 去思考人们如何完成这个过程 在这里 我们把网站看成用户用于完成一个或多个任务的一个或一组工具 在超文本的一边 我们的关注点是信息 网站应该提供哪些信息 这些信息对用户的意义是什么 超文本就是创建一个 用户可以穿越的信息空间 表现层 surface 视觉设计 或者说最终产品的外观 框架层 skeleton 不管是软件界面还是信息空间 我们必须要完成信息设计 informationdesign 在软件产品那边 框架层还包括了安排好能让用户与系统的功能产生互动的界面元素 对于信息空间方面来讲 这种界面就是屏幕上的一些元素的组合 允许用户在信息架构中穿行 结构层 stru
9、cture 在软件方面 结构层将从范围转变成系统如何响应用户的请求 在信息空间方面 结构层则是信息空间中内容元素的分布 范围层 scope 从战略层进入范围层以后 在软件方面它就转变成对产品的 功能组合 的详细描述 而在信息空间方面 范围则是对各种内容元素的要求的详细描述 战略层 strategy 来自企业外部的用户需求 userneed 是网站的目标 尤其是那些将要使用我们网站的用户 与用户需求相对应的 是我们自己对网站的期望目标 总目录 用户体验为何如此重要认识这些要素战略层 网站目标和用户需求范围层 网站目标和用户需求结构层 交互设计与信息构架框架层 界面的设计 导航设计和信息设计表现层
10、 视觉设计要素的应用 战略层 成功的用户体验 其基础是一个被明确表达的 战略 知道企业与用户双方对网站的期许和目标 有助于确立用户体验各方面战略的制定 范围层 结构层 框架层 表现层 网站目标和用户需求 战略层定义网站目标用户需求团队角色和流程 战略层的定义 我们要从这个网站得到什么 网站目标我们的用户要从这个网站得到什么 用户需求 明确当我们能越清楚明确地表达我们想要什么 以及确切地知道其他人想要从我们这里得到什么 我们就能越明确地满足双方需求 网站目标商业目标品牌识别成功标准 成功标准 successmetric 一些可最终目标 在网站推出以后用来显示它是否满足了我们自己的目标和用户的需求
11、 目标 此例中 通过衡量每一个注册用户单月的访问次数表明了此网站对核心用户的价值 改版后的上线日期 陷阱 认为我们正在为理想用户设计网站 理想用户既是 某些与我们完全一样的用户 人口统计学方法 性别 年龄 教育水平 婚姻状况 收入等等 心理学统计办法 记录用户的心理因素 用户对技术和网页本身的观点 重要属性 你的用户每周话费多少时间使用网络 计算机是他们日常生活的一部分吗 他们喜欢和技术打交道吗 他们总是有最新最好的硬件吗 我们的设计必须容纳不同类型的用户群 市场调研方法 得知用户普遍信息的宝贵资源 现场调查方法 了解日常生活情景中的用户行为 任务分析方法 用户与网站交互行为都发生在某一任务的
12、环境中 用户测试方法 让用户帮忙测试你的产品 卡片排序法 探索用户如何分类或组织各种信息元素 创建任务角色 使你的用户真实再现在设计者心中 用户需求 用户细分 可用性和用户研究 团队角色和流程 总目录 用户体验为何如此重要认识这些要素战略层 网站目标和用户需求范围层 网站目标和用户需求结构层 交互设计与信息构架框架层 界面的设计 导航设计和信息设计表现层 视觉设计要素的应用 范围层 战略层 当你把用户需求和网站目标转变成网站应该提供给用户什么样的内容和功能时 战略就变成了范围 结构层 框架层 表现层 功能规格和内容需求 范围层的定义功能和内容收集初秋功能规格内容需求确定需求优先级 范围层的定义
13、 一个有价值的过程导致一个有价值的产品 过程 确定现在能解决的事情 以及哪些事情迟些才能解决 产品 给团队一个参考点 保证在开发过程中不会出现模棱两可的情况 工作流程 日程安排 里程碑 可视性文档 理由1 这样你才知道正在建设什么理由2 这样你才知道不需要建设什么 一月 现在 四月七月十月 明年 一月 版本1 0 版本1 1 当前难以满足的需求 可以成为启动下一版本的基础 这样就能形成一个不断循环的开发过程 软件式网站 哪些应该被成为软件产品的 组成部分 功能规格 项目初期阶段需求 描述系统应该做什么项目末期阶段需求 描述系统真正完成了什么文本式网站 编辑和营销推广确定内容范围 内容管理系统
14、内容管理系统必备的功能取决于你要管理的内容的性质 功能需求常常伴随着内容需求 功能和内容 收集需求 人们讲述的 他们想要的东西用户实际想要的东西人们不知道他们是否需要的特性 潜在需求 作者 内容编辑 文字编辑 管理层 律师 用户 功能规格 存在问题阅读起来枯燥 占用大量编码时间 没有人读 实施过程中事情会发生变化 维护功能规格 及时更新 重要 撰写规则乐观 描写这个系统件要做什么去 防止 不好的事情发生 而不是描述 不应该 具体 尽可能详细描述清楚状况避免主观的语气 保持明确 避免歧义 内容需求 内容清单 确定文本的字数 图片的像素 下载文件的字节等基本元素 确认某个人来负责某一个内容元素 日
15、常维护工作 每一内容元素的更新频率 如何呈现它们 确定需求优先级 排列出那些功能应该包含到项目中去 实现这些需求的可行性有多大 技术局限复发实现需要太多资源 人力物力超出了我们所有的范围时间局限网站的内容特性需要其他特性的支持 导致特性的冲突 优先级别是决定人们所建议的相关特性的首要因素 与管理层谈判与管理层确定战略而不是实现这个目标的各种手段 技术人员的沟通技巧 有时一个战略目标将产生多个需求 另一方面 一个需求也可以实现多个战略目标 总目录 用户体验为何如此重要认识这些要素战略层 网站目标和用户需求范围层 网站目标和用户需求结构层 交互设计与信息构架框架层 界面的设计 导航设计和信息设计表
16、现层 视觉设计要素的应用 战略层 在收集完用户需求并将其排列好优先级后 需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体 这就是结构层 为网站创建一个概念结构 范围层 结构层 框架层 表现层 交互设计与信息构架 结构层的定义交互设计信息构架团队角色和流程 结构层的定义 交互设计 作为软件界面的网页 为用户设计结构化体验信息架构 作为超文本的网页 内容建设通过信息架构构建用户体验它们关心的是理解用户 用户的工作方式和思考方式 确定各个将要呈现给用户的选项的模式和顺序 交互设计 交互设计关注与描述 可能的用户行为 同时定义 系统如何配合与响应 用户与软件的和平相处 概念模型 交互组件将怎样工作 概念模型例如 这是内容元素还是用户访问的位置还是用户请求的对象 以购物车为例 使用用户熟悉的概念模型能使用户很快适应不熟悉的网站 错误处理 当人们犯错误的时候 系统如何反应 如何防止用户继续犯错 方式一 将系统设置为不可能犯错的那种 方式二 是错误难以发生 系统帮助用户找出错误并修正它们 当用户完成动作后才发现做错了 系统应该为用户提供从错误中恢复的方式 重做 当无法恢复时 提供大量警告 信息架构 信