(网络营销)微信红包渐归平静独家揭密微信红包前传

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1、微信红包渐归平静 独家揭密微信红包前传春节已经过去,火爆一时的微信红包也渐渐归于平静。腾讯官方公布的一组数据颇能说明问题:从除夕到初八,超过800万用户参与了抢红包活动,超过4000万个红包被领取,平均每人抢了4到5个红包。红包活动最高峰是除夕夜,最高峰期间的1分钟有2.5万个红包被领取。平均每个红包在10元内。这组数字并不像网络上流传的动辄几亿用户在玩红包那么疯狂,却更接近真实。北上广深一线城市的用户们把微信红包扔到自己老家的同学群中时,反响远远不如自己的同事群那么热烈。哪怕在二级城市,红包也远没有很多人以为的那么受欢迎。尽管如此,800万用户参与,也已经大大超出微信红包团队的预期。要知道,

2、这只是一个10多人的小团队,凭借自己的兴趣开发出来的一个应景产品,能取得这样的成绩,完全超出所有人预料。这个堪称以小博大的经典产品,到底是如何炮制出来的?一、兴趣比KPI重要这个创意最早浮现是在2013年11月。微信红包团队在一次产品头脑风暴中,想到可以在春节时,把已经存在了两三年的PC红包转移到微信上来,为春节增加一些喜庆气氛。他们会有这样的想法并不奇怪。腾讯是一家广东公司,从成立至今的十几年中,一直保持着新春“逗利是”、“品春茗”的南方传统。每年春节后上班的第一天,全体员工都会找包括总办在内的各路领导和已婚同事要红包,上万人排起队伍来蔚为壮观。所以,微信红包团队会有这样的想法,完全是出于兴

3、趣,而不是KPI,更没有什么战略目的。一切归根结底,just for fun。有趣的是,这样做出来的产品,往往比带有强烈功利目的的产品更受欢迎。可能越是出于兴趣的产品,越纯粹,越为用户考虑,越能打动人。二、好产品是磨出来的延续着现实世界的传统,微信红包团队想到了可以在虚拟世界中搭建一个向朋友“讨红包”的系统,让红包在微信好友之间传播。技术上,“讨红包”这个功能类似于已有的微信AA收款功能,实现起来难度不大。但经过讨论,大家认为这样用户体验并不够好,又重新把思路聚焦在主动“发红包”上。这一次,他们从微信群的掷色子游戏中获得了灵感,有了让一个群里的人“抢红包”的想法。一旦红包需要靠抢才能得到,无疑

4、会极大地激起大家的兴趣,变成一个人人都爱参与的游戏,甚至激起一些“潜水”用户的兴趣,营造出欢快热烈的新年气氛。1月10日,一个10人左右的团队开始了这个功能的技术开发,这时离过年只有两个多星期。经过加班加点的紧急开发,1月26日,“新年红包”的微信公众账号开始面向全国传播,28日,“新年红包”登陆微信的“我的银行卡”。后来的故事,大家已经知道,便是微信红包一夜之间风靡大江南北,如同游戏般的“拼手气群红包”尤其受欢迎。在微信红包正式上线前,整个团队几乎没有休息,忙着给微信红包系统扩容,他们向公司申请,调来了10倍于原设计数量的服务器,并抓紧时间修改微信红包系统的最后细节。而当全国人民沉溺于抢红包

5、的乐趣中时,微信红包团队在深圳腾讯大厦的办公室度过了整个除夕夜。在最繁忙的几天里,将近100台服务器支撑起的庞大微信红包系统满负荷运转,应对着全国几百万用户数以千万计的红包收发需求。尽管是7*24小时的加班,因为没有料到微信红包这么受欢迎,网络堵塞、接口不稳定等小问题仍然不可避免。春节假期和大量用户集中向银行频繁发起小额交易,也导致了用户的提现、退款等不能及时导致对微信红包团队乃至腾讯来说,这只是一个应景的轻量级小产品,意义远没有外界所传言的那样大。现在,他们正在集中全力开发不绑卡提现,以及充话费等消费功能,以便让很多没有绑卡的用户也能把红包资金派上用场。三、时机是魔鬼不可否认,微信红包的成功

6、,很大程度是因为因为春节这个黄金时机。这个时候人们需要一些同时带有传统色彩和现代功能的新奇玩具,一方面保持已经日益寡淡的年味,另一方面又不至于太麻烦就能获得“过年”的感觉。微信红包就恰好满足了这两点。再加上微信的强关系链,方便的手机操作,人群聚集时信息蔓延得更快等等原因,微信红包就这样火了。后续,微信红包功能还会继续存在,并且增加更多的使用场景,比如生日、婚礼等。话说回来,微信红包的成功算得上一个小奇迹,但确实也没有太值得夸大的地方。微信红包团队无非是在正确的时间做了一件正确且取巧的事情,这其中有实力,有努力,更有运气。事实上,腾讯和所有互联网公司中,有太多团队在做着和微信红包团队一样的事情:

7、随时随地头脑风暴,尽可能地利用时令、趋势和潮流,精致地打磨产品,及时收集用户反馈再迭代改进所以,今天成功的是微信红包,明天可能就有另一款大热产品出炉。现在圈子里集聚了一帮人天天研究微信红包,艳羡它的突然成功。实际上却是歪嘴吹喇叭-越吹越歪。微信红包真正得以脱颖而出,靠的是什么?无非是极致的产品体验加上时机和运气。当然,时机不是等来的。【责任编辑 刘洋】 春節已經過去,火爆一時的微信紅包也漸漸歸於平靜。騰訊官方公佈的一組數據頗能說明問題:從除夕到初八,超過800萬用戶參與瞭搶紅包活動,超過4000萬個紅包被領取,平均每人搶瞭4到5個紅包。紅包活動最高峰是除夕夜,最高峰期間的1分鐘有2.5萬個紅包

8、被領取。平均每個紅包在10元內。這組數字並不像網絡上流傳的動輒幾億用戶在玩紅包那麼瘋狂,卻更接近真實。北上廣深一線城市的用戶們把微信紅包扔到自己老傢的同學群中時,反響遠遠不如自己的同事群那麼熱烈。哪怕在二級城市,紅包也遠沒有很多人以為的那麼受歡迎。盡管如此,800萬用戶參與,也已經大大超出微信紅包團隊的預期。要知道,這隻是一個10多人的小團隊,憑借自己的興趣開發出來的一個應景產品,能取得這樣的成績,完全超出所有人預料。這個堪稱以小博大的經典產品,到底是如何炮制出來的?一、興趣比KPI重要這個創意最早浮現是在2013年11月。微信紅包團隊在一次產品頭腦風暴中,想到可以在春節時,把已經存在瞭兩三年

9、的PC紅包轉移到微信上來,為春節增加一些喜慶氣氛。他們會有這樣的想法並不奇怪。騰訊是一傢廣東公司,從成立至今的十幾年中,一直保持著新春“逗利是”、“品春茗”的南方傳統。每年春節後上班的第一天,全體員工都會找包括總辦在內的各路領導和已婚同事要紅包,上萬人排起隊伍來蔚為壯觀。所以,微信紅包團隊會有這樣的想法,完全是出於興趣,而不是KPI,更沒有什麼戰略目的。一切歸根結底,just for fun。有趣的是,這樣做出來的產品,往往比帶有強烈功利目的的產品更受歡迎。可能越是出於興趣的產品,越純粹,越為用戶考慮,越能打動人。二、好產品是磨出來的延續著現實世界的傳統,微信紅包團隊想到瞭可以在虛擬世界中搭建

10、一個向朋友“討紅包”的系統,讓紅包在微信好友之間傳播。技術上,“討紅包”這個功能類似於已有的微信AA收款功能,實現起來難度不大。但經過討論,大傢認為這樣用戶體驗並不夠好,又重新把思路聚焦在主動“發紅包”上。這一次,他們從微信群的擲色子遊戲中獲得瞭靈感,有瞭讓一個群裡的人“搶紅包”的想法。一旦紅包需要靠搶才能得到,無疑會極大地激起大傢的興趣,變成一個人人都愛參與的遊戲,甚至激起一些“潛水”用戶的興趣,營造出歡快熱烈的新年氣氛。1月10日,一個10人左右的團隊開始瞭這個功能的技術開發,這時離過年隻有兩個多星期。經過加班加點的緊急開發,1月26日,“新年紅包”的微信公眾賬號開始面向全國傳播,28日,

11、“新年紅包”登陸微信的“我的銀行卡”。後來的故事,大傢已經知道,便是微信紅包一夜之間風靡大江南北,如同遊戲般的“拼手氣群紅包”尤其受歡迎。在微信紅包正式上線前,整個團隊幾乎沒有休息,忙著給微信紅包系統擴容,他們向公司申請,調來瞭10倍於原設計數量的服務器,並抓緊時間修改微信紅包系統的最後細節。而當全國人民沉溺於搶紅包的樂趣中時,微信紅包團隊在深圳騰訊大廈的辦公室度過瞭整個除夕夜。在最繁忙的幾天裡,將近100臺服務器支撐起的龐大微信紅包系統滿負荷運轉,應對著全國幾百萬用戶數以千萬計的紅包收發需求。盡管是7*24小時的加班,因為沒有料到微信紅包這麼受歡迎,網絡堵塞、接口不穩定等小問題仍然不可避免。

12、春節假期和大量用戶集中向銀行頻繁發起小額交易,也導致瞭用戶的提現、退款等不能及時導致對微信紅包團隊乃至騰訊來說,這隻是一個應景的輕量級小產品,意義遠沒有外界所傳言的那樣大。現在,他們正在集中全力開發不綁卡提現,以及充話費等消費功能,以便讓很多沒有綁卡的用戶也能把紅包資金派上用場。三、時機是魔鬼不可否認,微信紅包的成功,很大程度是因為因為春節這個黃金時機。這個時候人們需要一些同時帶有傳統色彩和現代功能的新奇玩具,一方面保持已經日益寡淡的年味,另一方面又不至於太麻煩就能獲得“過年”的感覺。微信紅包就恰好滿足瞭這兩點。再加上微信的強關系鏈,方便的手機操作,人群聚集時信息蔓延得更快等等原因,微信紅包就

13、這樣火瞭。後續,微信紅包功能還會繼續存在,並且增加更多的使用場景,比如生日、婚禮等。話說回來,微信紅包的成功算得上一個小奇跡,但確實也沒有太值得誇大的地方。微信紅包團隊無非是在正確的時間做瞭一件正確且取巧的事情,這其中有實力,有努力,更有運氣。事實上,騰訊和所有互聯網公司中,有太多團隊在做著和微信紅包團隊一樣的事情:隨時隨地頭腦風暴,盡可能地利用時令、趨勢和潮流,精致地打磨產品,及時收集用戶反饋再迭代改進所以,今天成功的是微信紅包,明天可能就有另一款大熱產品出爐。現在圈子裡集聚瞭一幫人天天研究微信紅包,艷羨它的突然成功。實際上卻是歪嘴吹喇叭-越吹越歪。微信紅包真正得以脫穎而出,靠的是什麼?無非是極致的產品體驗加上時機和運氣。當然,時機不是等來的。【責任編輯 劉洋】 空号检测http:/

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