旧金属材质制作

上传人:飞****9 文档编号:129665918 上传时间:2020-04-23 格式:DOC 页数:4 大小:199KB
返回 下载 相关 举报
旧金属材质制作_第1页
第1页 / 共4页
旧金属材质制作_第2页
第2页 / 共4页
旧金属材质制作_第3页
第3页 / 共4页
旧金属材质制作_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《旧金属材质制作》由会员分享,可在线阅读,更多相关《旧金属材质制作(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。效果图01.jpg (17.27 KB) 下载次数:1492008-12-6 10:34 desnity 发短消息 加为好友desnity 当前离线 UID43678精华1积分105注册时间2008-12-5CG发帖中级06Next I map the Specular Color. We make a duplicate of the file texture With Connections to Network. This way I only need one texture placement

2、 node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader. 07Now the highlight looks a little more interesting. Next I will try some variations on the Specular color by connecting a Ramp to the Color Remap of the Specular Color file. 08In the file of the Specular Color under Effects

3、click the Insert button next to Color Remap. 09This is my final network for the tube shader, all thats left is editing the Ramp to get the disired look. With the help of the IPR its easy to check out different settings. Now open the Remap Ramp and experiment. Below are some Testrenders with their appropriate Ramps. 10通过调整ramp以后所得到的不同效果 11继续调整ramp OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 冶金工业

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号