显卡的SLI及交火技术

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1、显卡的 PCI-E SLI 是什么意思?一、为什么需要 SLI 技术 对于极度挑剔的的 3D 效能的重量级玩家来说,良好的 3D 效果是大家坚持不懈的追求,一般的玩家是配上一张具有优越性能的显卡,来提升 3D 立体效果,但是单单是一张显卡并不能完成大量数据的运算,使得处理速度显得捉襟见肘,而此时又有很多玩家选择提升系统性能,即通过超频来提升系统性能。 但是,大家都知道超频的危害,它虽然能在短时间内提高系统速度,长久下来的话,除了可能影响系统稳定性之外,还可能减少硬件的寿命。这样可以说是得不偿失。正因为如此,就要求我们需要一种技术来提升整个系统的图像处理性能,这就是 SLI 技术诞生的理由。 二

2、、什么是 SLI 技术 SLI 技术就是通过串接两张 PCI Express 界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能。SLI 的全称是 Scalable Link Interface 当然,真正意义上的 SLI 并不象这样简单,它的运行原理十分的复杂。早在 PCI 界面插槽仍为主流规格的年代,当时著名的 3D 绘图芯片厂商 3DFX,便发表了一项支持旗下巫毒 2Voodoo2 3D 加速卡的 SLI 技术,这项技术通过串接两张巫毒 2 加速卡,以协同两块芯片的运行,以此来进行系统图像处理速度的加速,并使得它的效能远远大于单张加速卡的效能。 但是历史上这种加速技术也并没有引

3、起人们的注意,随着 3DFX 被 nVIDIA 收购,因为当时 AGP 插槽是市场的主宰,nVIDIA 也就没有再次在这种技术上投入,这种技术也就在很长的一段时间里成为历史,但是历史也并没有让 SLI 技术就此被埋没。 随着技术进步,PCI-E 插槽出现,主板、显卡、处理器的技术都飞速发展,nVIDIA 终于再次发现了 SLI 技术巨大的市场前景,于是,集中当年 3DFX 旗下的门将,吸收当年 3DFX在巫毒 2 上应用的 3D 加速卡技术,发表了以往受限于 AGP 插槽而无法实现的 SLI 技术,旨在借此串接两块性能优良的显卡,让整个系统的 3D 效能得到最大限度发挥。 三、SLI 技术的工

4、作原理 SLI 技术就是将两张搭载 nVIDIA 绘图芯片的显卡同时插入主板 PCI-EX16 的两个插槽,然后用一张 SLI 连接卡连接起来,这种连接卡在两张显卡之间传输数字信号,显卡处理完的帧数据被集合起来处理,然后作为一个整体信号被输出。为了保证两张显卡的任务分工和协同工作,nVIDIA 将 SLI 控制功能直接集成在 GPU 芯片内部,那么芯片就负责显卡的连接和协同工作,它将任务分派给两块显卡渲染处理,然后将处理结果收集起来,经过自己的运算和重新合成,输出完整高效的图形画面。 当然,两块显卡并不是同等工作,其中一块显卡做为主卡,另一款做为副卡,其中副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理

5、,然后将结果传关回主卡,两块显卡都是通过 PCI-E接口与主板相连接,而这两块显卡之间还要有一个通讯的 PCB 卡(即 SLi 桥接卡) 。也就是说,被处理的数据来源是通过 PCI-E 插槽从主板获得,而处理过的数据是通过连接卡来进行传输的。 四、SLI技术的优势 我们知道,传统的显示技术是单显卡插入主板插槽,然后由主板将图片,动画渲染的任务交给显卡,显卡独自完成这种任务,而 SLI 技术就是将两颗绘图芯片串接起来工作,它的优势就在于它能突破常规的单芯片运作方式。不过最令人称奇的还是它的并行能力。 根据官方报道,SLI 技术最多可以支持 8 块 GPU 并行运作,虽然在消费市场没有什么意义,但

6、在工作站领域,8 块 GPU 并行意味着可获得超高的渲染效率,相信对于很多专业的工作站,绝对是个不错的选择。虽然说现在它的成本导致它的价格特别高,对于我们普通人士没有什么意义,但是随之 SLI 技术的发展,在不久的将来应该能以一个比较合理的价格进入百姓人家。 五、SLI 技术目前的发展不足 SLI 技术的优势勿庸置疑,但是我们在这个提倡理性消费的时代,SLI 技术在实际的应用中究竟还存在哪些不足了? 首先,在技术领域,由于 SLI 技术目前在 PCI-E 插槽领域处于起步阶段,所以在驱动方面面临很大的问题。用游戏对 SLI 芯片的显卡进行测试发现:在驱动方面,因为目前 nVIDIA推出的驱动都

7、是一些低频率的驱动,很多游戏都不能得到 SLI 驱动的支持,如果发烧友花大量的银子购买一套 SLI 设备,而最后却不能玩自己心爱的游戏,那问题就严重了。但是这种问题相信随着 SLI 技术的发展能得到改善。 其次,就是 SLI 整套系统的花费。因为目前支持 SLI 技术的处理器和主板,显卡并不是特别多,作为一种新的技术,目前市场上整个系统估计最低在一万元以上,普通的发烧友可是要思量再三。 最后就是 SLI 技术运用到显卡上之后,显卡的功率大大提高,两块显卡,加上 CPU,主板等其他部件,整个 SLI 系统的功率在 500 瓦以上,这就要求系统有高功率电源的支持,同时这种强大的功率产生的耗电量也是

8、一个不小的数目。如果花大量的银子购买了整套系统,最后每天不得不为高昂的电费发愁,那玩游戏的心情就可想而知了。另外强大功率产生得热量也是不容忽视的,毕竟热量是整个系统安全和速度的最大杀手。六、SLI 技术的发展前景 目前整个 SLI 系统的优越性能已经非常明显,但是,SLI 技术无法适用于 AGP 总线,它要求显卡都工作在 PCI Express 模式下,这就对配套的芯片组和主板提出新的要求。但是环顾今天的主板、显卡、处理器市场,真正低价位支持 SLI 技术的并不多。 就从主板来说,当前虽有很多支持双 PCI-E 界面插槽的主板,往往只有在价格高昂的双处理器主板上看到,那购买整个 SLI 系统的

9、花费必然增加,而目前在价格上比较低的就华硕的 A8N 系列主板支持单处理器,支持双 PCI-E 插槽,这对于 SLI 技术的发展是远远不够的,所以开发更多的中等价位的主板才能更好的推进 SLI 技术的发展。 而对于处理器来说,目前只有 AMD 64 的处理器才能满足 SLI 显卡和主板的需要,而一款AMD64 939 针的价格在 1300 以上,如果是双处理器,那价格就会更高。从这些我们可以看出 SLI 技术要想真正普及性的消费,要走的路还有很长。但是不管怎么说,SLI 技术的发展前景被看好,因为根据 nVIDIA 所提供的数据,在诸多的测试中,SLI 都一支独秀,其双显卡的成绩可达到单显卡运

10、作的 1.87 倍之多,3DMark 2003 的得分也轻松超过 20000分大关,表现极为强悍。nVIDIA 透露,SLI 技术现在还只是一个开始,它真正性能提升的空间还很大,所以对于游戏发烧友和专业绘图人士来说,这无疑是一个值得期待的喜讯。 从我们的分析不难看出,SLI 技术确实是一项值得玩家尝试体验的新技术,它对于整个电脑技术的发展有着不可轻视的作用,但是,路漫漫其修远,处于起步阶段的 SLI,要完善的东西还有很多,要走的路还有很长,我们拭目以待。迎击 SLI!ATI 交叉火力双显卡技术详解从 NVIDIA 的 SLI 引入到现在,全世界一直都在期待着 ATI 竞争方案的发布。在过去的几

11、个月已经有了许多的问题和传闻。ATI 将要发布的多 GPU 方案能够抵挡得住 SLI 的攻势吗?我们还记得 ATI 早先的双 GPU 方案 Rage Fury Maxx,以及第三方开发商几年前组建了四 9800 方案的事实。 ATI 会投放一个单显卡多 GPU 方案,还是与 NVIDIA 产品类似的双显卡方案呢?好了,我们在这里将揭晓答案。 在很大程度上,ATI 的 CrossFire 方案类似于 NVIDIA 的 SLI 技术。ATI 同时发布了图形技术和支持它的主板平台。主板将支持用于两块显卡的 2 条 x16 PCI Express 插槽。这些显卡将被连接在一起,而其中一块将把它的数据发

12、送到另一块,用于最终合成和显示。某些相同的多 GPU 渲染模式也将被实现。除这些类似之处以外,CrossFire 还必须是一个非常不同的方案。为了支持这项技术,ATI 必须增加他们 GPU 的产量。同时,ATI 提出的方案必须拥有对 SLI 明显的优势,以便与它竞争市场。比 SLI 迟到了 6 个月以上(在显卡行业中实质上就是一代了),CrossFire需要奋起直追了。它们能够做到吗?ATI 对 SLI 的回答:CrossFire 主板篇针对 NVIDIA 的多显卡图形方案技术,ATI 将投放他们的 Radeon Xpress 200 CrossFire-Edition 芯片组。基于 Cros

13、sFire 的主板将配备 2 条拥有 x8 电气连接的物理PCI Express x16 插槽。一旦主板厂商实现了它,那第二条 PCI Express 插槽就不再需要选择卡了,并且可以使用任何其它的 x8 或更低的设备。倘若主板包含了对这个特性的支持的话,当只安装了一块显卡时,BIOS 就能够自动重新配置 PCI Express 插槽使用的通道数量。而一些厂商将执行就像 NVIDIA 方案一样的主板配置(这在稍后介绍)。如果游戏大量使用到总线的话,把显卡限制在仅仅 2 个 x8 PCI Express 连接有可能会成为瓶颈。当然了,在游戏极耗 PCI Express 资源时,我们在 NVIDI

14、A 的方案下将面临类似的问题。不幸的是这种情况还没有明显化,这类应用程序的测试是非常困难的。Xpress 200 CrossFire-Edition 还能够支持集成显卡。Xpress 200 CrossFire 系统的一个优点就是在那些 OEM 商已经整合了集成显卡和两个显示器输出的主板上,可以同时驱动 6 个显示器(两个来自集成显卡,两个来自标准 Radeon,而还有两个来自 CrossFire 卡)。拥有支持如此多显示器的能力,同时还提供了多 GPU 的加速是相当引人注目的;特别是如果 ATI 能让多 GPU 操作和多显示器支持同时生效的话就完美了。为了升级到多 GPU 方案必须买一块新主

15、板,这很可能成为一些人升级的阻力,但NVIDIA 的方案也有同样的问题。CrossFire 目前只支持 X800 和 X850 系列的情况的确限制了升级的潜力。我们一直把使用多 GPU 方案作为一个升级选项,但并不是唯一的可行升级方案。ATI 向我们指出,CrossFire 应该在 Intel 芯片组以及他们自己的芯片组上运行。这可能让那些 Intel 最初针对 SLI 设计的芯片组获得了新生。虽然没有明确地声明 CrossFire可以在 NVIDIA SLI 主板中运行,但那无疑是可能的。从普及/兼容性的观点来看,ATI 的确在“考察其它选项”。SLI 显卡之所以不能运行在 ATI Xpre

16、ss CrossFire-Edition 主板中,这也没有物理上的原因。唯一妨碍这个组合的因素应该就是 NVIDIA 的驱动程序支持了。由于 NVIDIA 为他们的 SLI 芯片组付出的开发成本,显然他们不想让用户选择其它的路线。由于他们目前已经占有了多 GPU 方案的市场,那也是出于经营上的考虑。现在 ATI 让这个环境中多了一些竞争,仅仅因为用户的主板选择就把潜在的消费者排除在 SLI 之外,那将是不明智的。ATI 对 SLI 的回答:CrossFire 显卡篇ATI 并没有像 NVIDIA 做的那样,为了芯片对芯片通信把所有的实现都放在他们的 GPU上。ATI 把这宣传成他们方案的一个积极的方面,因为他们的 CrossFire 方案能够以两个不同的(甚至是不同速度的)GPU 运行。NVIDIA 的 SLI 方案被限制运行在不仅型号相同,而且采用相同版本 BIOS 的显卡上。对于 SLI 来说,在把两个 GPU 连接在一起时,时钟是至关紧要的。事实上,超规格的 SLI 桥接芯片甚至有可能引起问题。我们将只

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