影视语言在多格漫画中的体现.docx

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1、影视语言在多格漫画中的体现影视语言是所有影视创作的基础,它在漫画中也有着重要的作用。影视镜头语言在多格漫画中的运用主要体现在分镜、分格和语言三个方面,分镜是基础、分格是形式、语言是补充,它们互相影响、互相补充。本文通过对影视镜头语言节奏、镜头、翻页的分析以及分镜分格、语言的相互作用来阐述镜头语言在漫画中的运用。 /1/view-13060576.htm一、多格漫画分镜与影视电影分镜在表现手法上的差异原始的漫画是与人类文明同时起步的,在远古的洞穴、古庙的墙壁上有着最原始的漫画遗迹,1819世纪,随着印刷技术的进步和市场的发达,漫画的发展进入了现代漫画的孕育期。分镜头是在文字脚本上加上自己的构思,

2、将故事情节内容以镜头为基本单位进行制作。而漫画分镜的概念来源于电影中蒙太奇镜头的处理技巧,通过相应的电影镜头语言来表达其故事情节,同时也吸取电影中的各种技巧,如电影中的构图技巧和光影技巧等。虽然多格漫画分镜头发展来源于电影,但就其表现手法来看,两者仍存在一定的差异。首先是两者的分镜制作手法不同,影视制作使用多种摄影技术把镜头串联起来,按不同场次进行分列。而漫画的制作则运用场景分框的制作手法,按照单页裁剪出不同的形状,进而绘画不同场景来表达串联故事情节。此外,两者在时间和空间的表达上存在较大差异:影视电影的分镜头是通过电影放映来串联镜头,体现时间的流动,同时画面的跳跃和连接来表现空间的转换;漫画

3、则是通过分镜中的场景框的大小、动态线和跨幅来表现时间的长短、时空空间的转换。二、影视语言的节奏、镜头及翻页在漫画中的应用影视艺术作品中的节奏以特定的形式出现,它表现为时间长短、快慢、张弛的有机结合作为体现。它是一种语言方式、一种技术技巧,在叙事的同时注重镜头画面的分割与组接的艺术处理。在漫画中,节奏主要是靠分格来安排故事情节、叙述表现,整个漫画节奏都必须围绕故事情节进行跳转,其中,影视语言中的蒙太奇和叙事手法对漫画节奏有着巨大的促进作用。镜头语言是一部影片的基础,分镜是在文字脚本的基础上,导演按照自己的思路来设计安排故事内容。影视分镜中的镜号、景别、拍法、长度、时间等内容也被大量应用在漫画中,

4、使得漫画镜头内容大大丰富,但是漫画分镜与其有些许区别,这体现在漫画要求体现作者意图、创作思想和风格,画面形象简洁易懂,音效和语言要准确明了。翻页既要考虑到整个故事的剧情和空间等因素,还要顾及格与格之间的画面构成。也就是说,每个页既是单独的个体,也是整个漫画的一部分。如果每一个单页都十分精美,那整部作品都会非常精彩。但是人力有限,必须有舍有得,掌握好重点。所谓重点,是指该页的一个主要画面,漫画中的大格就像影视中的主要镜头,在画面增大的同时,其中的画面也会更加精致,吸引读者注意。这也是故事的情绪的埋伏点和爆发点。在一页漫画中,如果画面所分配的格子过于平均,那么画面就失去了节奏感,也会使读者感到乏味

5、。影视语言在创作中,要充分考虑故事的高潮所放置的位置。这很重要,因为没有合理的高潮埋伏点,人们不管看电影还是在漫画,都必须一张张一段段地看,很多人根本不可能看到最后。只有在每段或者单页最后部分设计出高潮的前奏或提示,这样能更好地吸引读者往下看。三、影视镜头运动对多格漫画的影响影视镜头语言中的镜头运动是指摄影机不断地进行的角度变换拍摄,它是构成镜头语言的重要组成部分。自从有了电影,镜头运动也就随之而?Q生,借鉴电影的语言概念,镜头运动也不断完善。多格漫画运用镜头语言的技巧,镜头长度和漫画多格有着很大的区别,漫画中每一页都有漫画叙事的基本单位,那就是漫画分镜头。与影视镜头不同的是,漫画无法用一组连

6、续镜头来表现故事情节,只能透过景别的连续变幻来表现运动镜头,推动整个故事情节的发展。首先,人们要了解一下运动镜头中的固定镜头和运动镜头。二者的区别在于摄影机是否移动,不移动位置拍摄就是固定镜头,移动位置变幻就是移动镜头。而多格漫画景别在设计每个漫画镜头时,也会考虑固定镜头分镜和移动分镜。根据角度的不同,拍摄大致分为仰视拍摄、平视拍摄和俯视拍摄三种。其中运用最多的就是平视拍摄,即固定镜头,而仰视拍摄和俯视拍摄则适用拍摄运动镜头。二者互相转换就是固定镜头和运动镜头的相互结合变化。除此之外,运动镜头中的推、拉、摇、移也被应用到多个漫画中,推镜头常用于交代环境,也就是景别中的全景。它可以交代故事人物的

7、整体特征,明确主题和故事大概,由于是向前运动的拍摄,会给人迁移的感觉。拉镜头运动镜头则是跟推镜头相反,是从近到远、从局部到整体,也就是近景到远景的移动。这有助于让读者理解画面局部和整体的关系,了解多格漫画的大意。摇镜头是从左到右移动的镜头,但是摄像机不动。漫画的出血也运用了摇镜头,通过左右上下的运动,表现多格漫画的运动效果,突出重点画面动作,产生非常好的视觉效果。移动镜头可以分为跟移镜头和摇移镜头,漫画运用多格和出血结合起来进行表现,横线和弧线横向运动结合,产生大量的运动镜头,表现出漫画跌宕起伏的画面冲击感。这时,斜向分割也会根据运动规律来分割画面,体现出影视镜头运动对多格漫画的影响。四、分镜

8、、分格、语言之间的相互作用漫画中的多格是不具备时间性的,它的时间叙事性主要依靠读者想象去补充。也就是说,漫画时间分配在创作之初的分镜就有安排,分格依据分镜的时间安排来绘制,另外语言的补充也很好完善了内容。三者之间的互相配合,相互作用。虽然漫画镜头借鉴了影视语言部分技巧,但因为漫画本身的静止局限性,不像影片那样活灵活现。因此,要发挥自身的优点,漫画就要把分镜、分格、语言很好联合在一起。画框的形状和作用体现在不同漫画每一页的不同情况中,每个画框的形状都是具有意义的,是具备情感的,他们用情感的绘图叙事方式试图引起读者同样的反馈。从整个页面构成上考虑,没有特殊意义的重复性只会带来厌倦,页面的和谐美观因

9、素对单纯的分镜系统起了很大的修正作用。为了防止页面过多的重复性,不得不考虑添加一些空镜头、全景镜头以及进行一些视角的变化等。例如,鸟山明的龙珠有很多页面包含大量空白和运动分格,这些空白背景和分格穿插在繁复背景或者大场景中,会增加页面的通气性和运动感,避免画面暮气沉沉。漫画语言往往被人忽略,人们往往认为画面是最主要的。但是,画面的精彩性少不了语言的配合,读者除了画面还要靠文字来了解剧情并展开想象。除此之外,文字的分格外形美观与否,也一定程度上决定页面的好坏。只有分镜、分格、语言相互配合、相互作用,人们才能更好地开展漫画创作。五、结语漫画作为一种大众消费产品,在物质生活越来越丰富的今天被更多人接受,一些好的漫画连载作品更是被人们追捧。漫画具有艺术多样性和商业性,深受人们喜爱,借助网络和移动平台大量传播。漫画是动画的基础,随着影视语言的发展,漫画的形式也不断发展。我国和日美等漫画制作强国相比还有较大的差距,人们应该不断吸取先进发展经验,最终凭借中国强大的文化底蕴来实现漫画强国之梦。(江西服装学院)

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