对游戏策划的理解

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1、对游戏策划的理解 电子游戏,是近年来新兴产业中发展的比较快速的新朝阳产业。而每一个游戏中,都是由1个或一群游戏策划来进行基本的设计。客观的的说,游戏策划就是下面描述的职业: 游戏策划,是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。(摘自百度百科) 但是,作为一个游戏策划,不应当只负责单纯的游戏内容设计,因为整个游戏的脉络几乎都在游戏策划的手里,也许策划师设计方案游戏成品不一定好,但是若是策划方案都不咋地那么这款游戏也很难逃出“烂作”的行列。 策划的主要

2、职责是: 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术; 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。(来自网络)根据以上内容,游戏策划又分为:游戏主策划,游戏结构策划,游戏数据策划,游戏关卡策划,游戏剧情策划和游戏脚本策划。但根据根据我对国内游戏业的了解,大部分公司没有能力请到完整的策划团队,大部分策划都要兼职,你会看到剧情策划还会身兼数字策划,关卡策划还负责脚本策

3、划。所以,游戏策划必须要有丰富的特长和专业的知识。并且不能够拘泥于自己的特长。一个好的游戏策划必须要对整个游戏技术有所了解,才能“万般兵器,为我所用”,对整个资源做到物尽其用。游戏是大众娱乐品,那么必须要顺应潮流,任天堂前总裁山内溥说过一句话:“游戏不是生活必须品,作为游戏从业者应当有危机感,因为消费者随时可以将我们的产品抛弃。”。这句话也体现了游戏的特点:时效性如果一款游戏加入了时下最潮流的东西,就算内容老套,也会有很大机会吸引到追求潮流的玩家,从而进行盈利。这在移动平台上就可以经常看到。所以,我认为游戏策划应该具有一定的市场调研能力,一定的洞察能力,他可以敏锐的察觉到当下最流行的实物,人们

4、最喜爱(最讨厌)的东西,从而进行相应的设计,虽然很多时候我们都说策划不应当对玩家过分妥协,但是在很多时候,妥协能够让团队生存下去。他必须对整个游戏开发难度做出准确的评估,然后对游戏从投资到收益前的支出预算。我们通常玩到一款创意非凡的游戏时,往往会想象设计出这个点子的人会是如何?他有过什么经历才会有这样的想法,因此,游戏策划应该具有无限的遐想能力(注意,不是乱想)。策划们可以因为小时候被邻居家的狗追了几百米而设计出跑酷,也可以因为一直梦想当飞行员设计出雷电,总之,策划应该具有丰富的想象力;并且还能够将这些有趣的点子归纳好,整理出一套完整的方案。通常,一个好的游戏策划会不断的去尝试市面上的游戏,以增加他对游戏的认识,大部分不需要深入,也许玩几个小时就会对整个游戏有所了解,然后再进行分析。最重要的,大部分游戏不是一个人做出来的,策划也不是“一个人在战斗”,他必须去和很多部门协商交流,这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,往往一个BUG的事情,美工推程序,程序推场景,到最后策划该找谁解决,这是一个策划要去解决的。

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