“讲一个故事”——主流商业动画的创作法则

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1、 讲一个故事 主流商业动画的创作法则 授课人 赵洋 一 角色 故事 确实是一部影片的根基 但我们不得不说 角色 才是真正让观众投入情感的影片之灵魂 创造让观众有认同感的角色 向往自由的 小鸡快跑 阿德曼动画公司 英国 2000年 超人也要上班的 超人总动员 迪士尼 皮克斯 美国 2004年 创造真实的角色 忠诚 热心肠的驴子 怪物史莱克 梦工厂 美国 2001年 拥有自我矛盾性格角色的伍迪 玩具总动员 迪士尼 皮克斯 美国 1995年 美国动画中的英雄人物形象 超人 左 理查德 唐纳 美国 1978年 超人总动员 右 布拉德 伯德 美国 2004年 以反派为主角的 卑鄙的我 美国环球电影公司

2、2010年 正反两面角色的二元对立 正反两面角色的二元对立 反派角色同样需要吸引观众 狮子王 迪士尼 美国 1994年 功夫熊猫 梦工厂 美国 2008年 影片的成败往往不在于故事的内容 是什么 而更多的是创作者是 怎么讲 这个故事的 一个好的 故事概述 是一个好的故事的起点 它包含了以下几点要素 要有吸引力 有让观众得到情感上认同的元素 符合人类的基本需求 即使不同文化背景的人也能理解 包含戏剧冲突 一句好的 故事概述 词 还能够表明影片的目标受众群 所以无论是投资者 发行者还是观众 只要看了这个 故事概述 就能知道这部影片是不是他想要的 用一句话说清楚故事 视觉化的故事概述 图5 9 飞屋环游记 的海报 左 与宣传单页 右 情节与冲突 好莱坞常用的一句话 给我一个相同的东西 可是这个东西又不太一样 Givemethesamething onlydifferent 商业动画片 海底总动员 的情节与冲突设置 海底总动员 中的尼莫与爸爸 迪士尼 皮克斯 美国 2003年 讲一个故事 是商业主流动画的创作法则 但怎样来讲这个故事 如何才能满足商业动画赖以生存的命脉 观众的需求

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