2013学期游戏企划原理作业

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1、学期游戏企划原理作业1单项选择题 第1题 1978年,APPLE电脑问世,斯考特亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏TRS-80上的游戏( )。 A、传奇 B、万王之王 C、冒险岛 D、乒乓 答案:C 第2题 在法国_岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。 A、阿尔塔米拉 B、卡斯蒂略 C、拉斯科 D、纳木错拉西岛 答案:C 第3题 古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称为讲述故事的重要方式之一。著名思想家_总结出了故事的基础结构:开头、中间、结尾。 A、柏拉图 B、亚里士多德 C、亚历山大 D、苏格拉底 答案:B 第4题 欧洲文艺复兴时期伟大

2、的英国剧作家_创作了哈姆雷特、罗密欧与朱丽叶等一系列影响深远的鸿篇巨制。 A、伊拉斯谟 B、塞万提斯 C、拉伯雷 D、莎士比亚 答案:D 第5题 _,随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。 A、17世纪末 B、18世纪末 C、19世纪末 D、20世纪中叶 答案:C 第6题 以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?_ A、模拟人生 B、CS C、光晕 D、毁灭战士 答案:A 第7题 第一款冒险游戏是_,这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。 A、仙剑奇侠传 B、洞穴深处的冒险 C、重返德军总部 D、流星蝴蝶剑 答案:B 第8题 策略游戏的核心

3、是_。 A、资源管理,取得胜利 B、解开迷题 C、扮演故事中的角色 D、使用武器射击 答案:A 第9题 大部分游戏类型反映的是游戏的_,而不是故事情节或设置。 A、内容 B、角色 C、基调 D、玩法 答案:D 判断题 第10题 当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。 答案:正确 第11题 所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。 答案:正确 第12题 游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。 答案:错误 第13题 游戏策划就像

4、是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。 答案:正确 第14题 与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。 答案:错误 第15题 游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。 答案:正确 第16题 在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。 答案:正确 第17题 故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。 答案:错误 第18题 在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。 答案:正确 第19题 文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。 答案:正确 第20题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。 答案:正确

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