动漫产业市场突破及路径选择

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1、动漫产业市场突破及路径选择摘要:本文从动漫产品、动漫衍生品和动漫产业消费市场三方面阐明了动漫产业的现状,据此分析了中国动漫产业存在的问题和困难,并指明了中国动漫产业市场突破的路径。 关键词:动漫产业;市场突破;路径 2004年后,我国出台了一系列扶持动漫产业的发展的政策。在一系列扶持政策的引导下,我国的动漫产业进入了扶持发展和快速成长的新阶段。截至2009年10月全国动漫制作机构己有5473家,广电总局累计备案公示剧目数量达30万分钟,平均每月备案制作电视动画片2.9分钟。 一、动漫产业的现状 (一)动漫产品现状 中国动漫产品经历了长时间的低谷,直到2006年动漫产品才得以长足的发展。截至20

2、08年12月。经备案公示的国产电视动画片为339部、25178集、305510分钟。题材按所占比例大小排名依次为:现实题材、童话题材、教育题材、神话题材、科幻题材、历史题材、其他题材、特殊题材。题材选择集中在现实、童话、教育、神话、科幻等方面(表3-2)。其中,江苏动画制作机构11部,湖南动画制作机构6部。浙江动画制作机构6部,上海动画制作机构5部。 (二)动漫产业衍生品市场现状 论文代写 动漫产业具有强大的产业带动效应,通过授权相关衍生产业于销售。带动各式各样的以动漫为主题的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场等衍生产业的发展。但是,尽管目前动漫产品销售火爆,但品牌大多都是舶来

3、品,我国动漫产业链的核心利润环节薄弱。 中国是玩具生产大国,但并不是玩具生产强国。缺乏品牌效应是中国玩具产业最大的问题。同时,动漫主题公园的开发和利用也不尽如人意。国内的动漫主题公园遍地开花,包括哈尔滨国际动漫乐园、常州恐龙园、长影世纪城、上海长风公园等等相继建立。但我国主题公园存在的问题最突出的就是形式单一,缺乏主题特色。另一方面,在动漫产业持续升温的同时,动漫舞台剧越来越受到大众特别是青少年的青睐。国内的COSPLAY出现的较晚。直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个COSPLAY秀。2000年8月中国大陆第—届COSPLAY大赛成功举办。同时由于上海、广州、长沙、杭州

4、以及北京等地频繁地举办动漫展及游戏展。COSPLAY的舞台空间也得到了拓展。 (三)动漫产业消费市场现状 我国有3.87亿青少年,动漫画受众则在4亿人左右,这是一个巨大的消费市场。我国电视动画片每分钟制作费一般为1.4万元左右,如果以此标准计算,每年我国动画制作市场商机就达37.4亿元。同时。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有三分之一的片子可出口,这一块又将会有约6亿多美元的外汇收入。可见。我国的动没产业市场是一块十分诱人的大蛋糕。 简历大全 / 三、中国动漫产业市场突破的路径选择 (一)动漫产业价值链整合 增强动漫产业内部的学习功能,促进知识创新,在知识成为关键性生产要

5、素的新环境中,组织内和组织间发展学习和交流是促进创新的有效途径,也是特定产业发展出本土化优势的重要来源。另一方面,以互联网通讯技术建设动漫产业内部的公共平台。由于动漫产业的知识密集型和刨意人员的流动性,基于互联网通讯技术建立集群内部开放式的公共平台是促进集群内部知识和信息交流,使不同的虚拟价值链相互交织和整合的途径。对于动漫产业集群而言。根据行业特点,可建设动漫创作素材库、动漫项目融资信息库、动漫人才数据库、动漫公共技术服务平台和制作平台,动漫产品网上版权交易市场等。 (二)动漫产业链的发展和完善 细化产业内分工,发展相关产业和辅助产业。一方面,在生产中实施更为精细的专业化分工。故事情节构思、

6、剧本创作、原画和大规模电脑动画制作要分工明确。动漫作品既包含高素质的创意劳动。具有艺术性和个体性。髂要作家和艺术家来完成;又包含密集型重复劳动,需要大量技术工人(画工)来完成。一个好故事是动漫作品具有生命力和市场空间的前提。因此,我国动漫产业建设和企业经营巾,要重视动漫剧作家和原画家群体,在目前动画制作工作室大量涌现的基础上。鼓励成立动漫创作工作室,专业从事动漫故事和剧本的创作,并利用版权交易市场。使剧作家和漫画家赢利。另一方而,要提升动漫产业的教育、培训、研究和管理咨询能力。 毕业论文 参考文献: 1中国动画产业年报编委会,中国动画产业年报,北京:海洋出版社,2008 2安纳利·萨克森宁,硅谷优势,上海:上海远东出版社,2000 3保罗·克鲁格曼,地理和贸易,北京:北京大学出版社,中国人民大学出版社,2000 4保罗·克鲁格曼,国际贸易新理论,北京:中国社会科学出版社,2001 5保罗·克鲁格曼,茅瑞斯·奥伯斯法尔德,国际经济学,北京:中国人民大学出版社,2002 中国

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