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1、平面构成 1 目录 形式美的法则 基本形的构成 图与底的构成 构成中的骨骼 2 宝马公司LOGO 太极图案 通过对点 线 面的学习 我们了解到这是平面构成中的基本元素 那么为什么宝马公司的LOGO和太极图案能给人留下深刻的印象呢 思考 主要通过对比与调和 对称与均衡 节奏与韵律 联想和意境来实现 3 形式美法则 一 对比与调和 对比 是把具有明显差异 矛盾和对立的双方安排在一起 进行对照比较的表现手法 能够使造型和色彩效果更生动 活泼 个性鲜明 定义 手法 面积 形象 尺寸 数量 位置 色彩 明度 纯度等 4 大小对比 疏密对比 空间对比 色彩对比 明度对比 5 形式美法则 一 对比与调和 调
2、和 是指差异明显强烈的视觉造型因素经过调整而达到整体上的协调和统一 定义 作用 协调秩序 强调统一 完整 形式 类似调和 渐变调和 同一调和 处于对比中的形 色 质 认为的改变其中一种要素而产生重复 近似所形成的调和 处于对比中的形 色 质 通过其中某要素有秩序地逐渐变化而产生的渐变所形成的调和 处于对比中的形 色 质 其中增强或增加相同特征的共同因素所形成的调和 6 黑白灰的同一调和 线形的类似调和 面形的渐变调和 7 形式美法则 二 对称与均衡 对称 是指画面中的中心视点或中轴线左右 上下两侧的视觉造型因素完全均等一致 定义 特性 是一种等形等量的配置关系 给人安定或稳定的感觉 类型 轴对
3、称 中心对称 旋转对称 移动对称 8 1 轴对称 以对称轴为中心 左右 上下或倾斜一定的角度的等形的对称图形 2 中心对称 对称点在中心就称为中心对称 10 3 旋转对称 一个图形按照一定的相同的角度旋转 成为放射状的图形 称为旋转对称 旋转90度的图形 称为回旋对称 旋转180度的图形彼此相逆 叫逆对称 也称反转对称 11 4 移动对称 图形按照一定的距离或按某种一定的规则平行移动所得到的图形称为移动对称 12 5 扩大对称 图形按一定的比例放大 称为扩大对称 13 形式美法则 二 对称与均衡 均衡 是指相对于对称性而产生的非对称性的视觉平衡或者叫心理平衡的一种等量不等形的力的平衡状态 定义
4、 根据图像的形量 大小 轻重 色彩以及材质的分布来判断视觉的平衡 在面上常以中轴线 中心线 中心点保持形量关系的平衡 特性 14 平衡的构图 其形状 方向 位置诸要素之间的关系 都达到了确定的程度 以致于不允许这些要素有任何细微微的改变 在这种情形下 也就可以在它的每一个组成部分中呈现出来 15 蒙德里安作品 红 黄 蓝 16 形式美法则 三 节奏和韵律 节奏和韵律是时间艺术的用语 在音乐中是指音乐的音色 节拍的长短 节奏快慢按一定的规律出现 产生不同的节奏 在构成中为同一形象在一定格律中的重复出现产生的运动感 节奏必须是有规律的重复 连续 节奏容易单调 经过有律动的变化就产生韵律 17 18
5、 形式美法则 四 联想与意境 联想 联想是思维的延伸 它由一种事物延伸到另外一种事物上 并由此产生构想 想象 对设计有重要意义 是艺术设计常用的手法 定义 19 形式美法则 四 联想与意境 意境 艺术和艺术设计的创作需要意境元素来支撑 越是优秀的艺术作品越是包含着美妙或深刻的内涵的成分 意境的最高境界应该是富有哲理的显露 缺乏意境的艺术作品将是干涩无趣的 定义 20 形式美法则 五 统一与比例 统一 统一总是和变化同时存在的 变化是各组成部分的区别 统一是这些有变化的各部分经过有机的组织 使其从整体得到多样统一的效果 定义 接近的原理 连续的原理 闭合的原理 分类 21 接近的原理使各种不同有
6、变化的各部分 以时间和空间的观点来观察 距离接近的物体较容易产生结合感 各种接近类同的要素相结合 也能够得到统一 如形体的大小类同 色彩的接近 肌理造型特性的接近都容易具有统一感 22 连续的原理这个原理在人们的生活中经常看到和使用 把各种不同的形态和各种不同的色彩的物体 用一根直线 曲线或者折线不断地连接起来 形成一个整体也仍能够得到统一 23 闭合的原理将同一个造型要素的形态 隔开一定的距离相互向内侧闭合 从视觉上得到的是另外一个整体而统一的形态 原来闭合前的单一的造型要素则被忽视了 24 形式美法则 五 统一与比例 比例 指事物整体与局部以及局部与局部之间的关系 同时彼此之间包含均称性
7、一定的对比 是和谐的一种表现 定义 中国所谓 增之一分则太长 减之一分则太短 说的就是比例关系 我国古代山水画中所谓 丈山 尺树 寸马 分人 也体现了对各种景物之间的比例关系的合理安排 人体的整体形象往往是由各部分之间的比例关系和布局决定的 失调的比例会产生不舒适感 甚至是畸形感 25 26 法国建筑家柯尔毕塞根据人体结构的比例与数学原理创立了黄金比 亦称黄金分割 其数学计算短边与长边之是1 1 618 因它体现了人类形态比例的最基本的恒定参照比值 被广泛地运用在生活中的许多设计中 如国旗 邮票 书籍 报纸等等都采用了黄金比例 黄金比例 头部 肚脐 脚部 1 618 米罗的维纳斯 基本形与骨骼
8、 形 形是具体形象的外部特征 是构成设计中重要的组成部分 轮廓线 是平面形体的决定因素 基本形与骨骼 基本形 基本形 基本形是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续 反复的特性 在构成设计中 基本形的特点应该是单纯 简化的 这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感 几何形为基础的变化求取单形 自然形为基础的改造构成的单形 基本形的构成 三 基本形的组合关系 一般来说 形的组合方法有三种 即分离 连接和重叠 由此三种类型可以再引申出不同的单元式造型方法 定义 概念 组合形式 1 分离 2 接触 3 覆叠 4 差叠 5 透叠 6 联合 7 减缺 8 重合 1 分离面与面之间互不接触 始终保
9、持一定距离 2 接触面与面在互相靠近的情况下 其边缘线恰好相接 3 覆叠面与面靠近时 接触更近一步 一个或一些形象覆盖于另一个或另一些形象之上 产生或上或下 或前或后的空间关系 4 差叠面与面交叠部分产生出一个新形象 其他不交叠部分消失 5 透叠面与面交叠时 交叠部分产生透明效果觉 形象前后之分并不明显 6 联合面与面互相交叠而无前后之分 可以联合成为一个多元化的形象 联合的形象常处于同一空间平面 而其色彩与肌理必须保持一致 7 减缺面与面覆叠时 前面的形象并不画出来 只出现后面的减缺形象 减缺可使原有形象变为另一新的形象 8 重合面与面完全重叠 成为一个独立的形象 绝对的重复并没有实际意义
10、因此 重合与覆叠 透叠 联合 减缺之间有相似之处 只是相重合的面积不同而已 联合减缺透叠减缺 分离分离接触接触 41 基本形的构成 三 形象的群化 基本形重复构成的一种特殊形式 具有独立存在的意义 群化构成设计精炼 有力 具有符号性强的特点 通常是用来设计标识 标志 符号的一种手段 定义 概念 42 43 44 基本形的构成 三 形象的群化 单形的群化是指 在设计出了一个新的单形的前提下 再使用这个单形为造型要素 作方向 位置 大小等变化的组织 构成视觉效果完全不同的新图形群化的基本形数量要适中 组合时 基本形之间应该具有共同的目的性和明确的方向感 定义 单形的群化 45 46 47 单形的群
11、化原则构成线形状排列对称状排列环线状排列放射状排列按不同的方向自由排列 48 线状的排列排列向横向发展 发展成为线状图形 有很强的方向性 可以以水平线方向或斜线方向发展 49 对称排列基本形左右对称排列 排列规律 整齐 50 环线状排列把基本形线状的排列发展成为曲线 使两端连接 51 放射状排列基本形由中心向外排列 造成放射图形 52 53 按不同的方向自由排列只要画面中的图形具有较为稳定的平衡关系 基本形的位置关系在符合形式美法则的前提下 可相对灵活地运用 54 55 群化的基本要领1 群化构成要求简练 醒目 设计时基本型数量不宜太多 太复杂 基本形的群化构成要紧凑 严密 相互之间可以交错
12、覆叠 叠透 避免杂 乱 散 2 群化图形的构图要完整 美观 注意整体和外观美 3 注重构图中的平衡和稳定 4 基本型要简练 概括 避免散乱和琐碎 56 基本型组合范例 57 58 59 单形与群化的练习 60 61 62 作业 设计三个单形每个单形作9种不同的群化组合 要求 单形设计的形象要简洁 连接排列组合成新形 各得到不同的图形效果 作品12 12cm 内4 4 共三大幅 63 64 65 图与底的构成 一 图与底的概念 图 在平面上较为明显和突出的形 图的形象感觉是在背景的前面 感觉为正形象 底 图周围的空间 是图的背景 因此为负形象 定义 概念 66 图与底的构成 二 图与底的特点 图
13、 1 具有真实感和强烈视觉印象的部分2 具有前进性 在画面上显得突出3 可吸引注意力从而受到更多的瞩目4 具有轮廓并具有其物体的特性底 1 没有真实感 缺少具体的事实而且视觉印象模糊2 具有后退性 在画面上给人隐而不彰之感3 不显眼 易被忽略4 不定形 不易感觉出形体和轮廓 特点 67 68 图与底的构成 三 图与底的转换 构成要素非常接近 分不清图底 反转矛盾现象 69 埃舍尔图底反转 70 埃舍尔图底反转 71 埃舍尔图底反转 72 正倒位图底反转 73 放射状图底反转 74 水平交错式图底反转 75 构成中的骨骼 一 骨骼的概念 骨格就是构成图形的框架 骨架 是为了将图形元素有秩序地进行
14、排列而画出的有形或者无形的格子 线 框 定义 概念 76 构成中的骨骼 二 骨骼的组成部分 骨骼通常由骨骼框架 骨骼线 骨骼线之间相交的骨骼点 点线分割出的骨骼单位四部分组成 定义 77 构成中的骨骼 三 骨骼的重要性 1 设计中常借助骨格来构成某种图形 2 骨格有助于我们在画面中排列基本形 使画面形成有规律 有秩序的构成 3 骨格支配着构成单元的排列方法 可决定每个组成单位的距离和空间 定义 78 构成中的骨骼 四 骨骼的分类 单一骨骼和复合骨骼 79 构成中的骨骼 四 骨骼的分类 作用性骨骼 骨骼给基本形准确的空间位置 基本形安排在骨骼线的单位里 并可以改变方向 正负 越出骨骼线的余形可被
15、骨骼线切掉 能产生更多的形象 定义 作用性骨骼和无作用性骨骼 非作用性骨骼 给基本形准确的空间位置 但基本形安排在骨骼的交点线上 可以改变其大小 方向 正负关系 能构成比较灵活生动的形象 80 作用性骨骼 1 基本形都在格内 通过不同的明暗显示骨格线的存在 2 基本形超出格子的部分要擦掉 形的大小 方向 位置可以自由安排 3 骨格线起划分空间作用 并分割背景 特点 非作用性骨骼 1 基本形必须放在轴心上 骨格线起轴心作用 2 骨格主要管辖基本形的准确位置3 形可大可小 不起分割背景的作用 有作用性骨格 有作用性骨格 有作用性骨格 非作用性骨格 非作用性骨格 非作用性骨格 83 构成中的骨骼 四
16、 骨骼的分类 规律性 以严谨的数学方式构成骨骼线 在骨骼线里安排基本形 如重复 渐变 近似 发射等骨骼 能产生强烈的秩序感 定义 规律性骨骼和半规律性骨骼 非规律性 没有严谨的骨骼线 可以随意灵活安排基本形 如密集 对比骨骼 图5 33非规律性骨格 图5 34非规律性骨格 图5 35非规律性骨格 图5 36非规律性骨格 图5 37非规律性骨格 在现实设计中 在做宣传册时 通常会用许多图片 每张都包括很多形状 大小 色彩和肌理不同的物象 设计者可从它们的方向 位置 空间和重心各方面去组织运用张力 使之形成互相呼应的对比密集构图 其基本形是自由散布的 时疏时密 使之不规则地分布在画面内 按照规律生成的骨骼 87 规律性骨骼 重复 88 近似 规律性骨骼 89 规律性骨骼 渐变 90 规律性骨骼 发射 91 规律性骨骼 特异 92 非规律性骨骼 密集 93 非规律性骨骼 94 构成中的骨骼 五 骨骼的图例 95 96 97 98 作业 设计三个单形每个单形作9种不同的群化组合 要求 单形设计的形象要简洁 连接排列组合成新形 各得到不同的图形效果 作品12 12cm 内4 4 共三大幅 99