什么是回调函数

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1、回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。机制定义一个回调函数;提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。意义因为可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的方法的

2、指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。想知道回调函数在实际中有什么作用?先假设有这样一种情况:我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现(如冒泡排序、快速排序、shell 排序、shake 排序等等) ,为了能让库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,能让库可用于多种数据类型(int 、float 、string) ,此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。回调可用于通知机制。例如,有时要在 A 程序中设置一个计时器,每到一定时间,A程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对 A 程序一无所知。那么,就需一

3、个具有特定原型的函数指针进行回调,通知 A 程序事件已经发生。实际上,API 使用一个回调函数SetTimer()来通知计时器。如果没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。另一个使用回调机制的 API 函数是 EnumWindow() ,它枚举屏幕上所有的顶层窗口,每个窗口都可以通过它调用另一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。例如:如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代;否则,退出。EnumWindow() 并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。不管怎么说,回调函数是继承自 C 语言的。在 C

4、+中,应只在与 C 代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在 C+中应使用虚拟方法或仿函数(functor) ,而不是回调函数。实现代码实现下面创建了一个 sort.dll 的动态链接库,它导出了一个名为 CompareFunction 的类型-1 typedef int(_stdcall*CompareFunction)(constbyte*,constbyte*)它就是回调函数的类型,负责用同样的参数形式将参数传递给相应的具体元素比较函数。另外,通过它,两个不同的排序算法,可以调用和具体元素相关的比较函数,实现和元素类型无关的排序:Bubblesort()和

5、 Quicksort() ,这两个方法都用同样的参数原型,但实现了不同的排序算法。1 void DLLDIR_stdcallBubblesort(byte*array,intsize,intelem_size,CompareFunctioncmpFunc);2 void DLLDIR_stdcallQuicksort(byte*array,intsize,intelem_size,CompareFunctioncmpFunc);这两个函数接受以下参数:byte * array:指向元素数组的指针(任意类型) 。int size:数组中元素的个数。int elem_size:数组中一个元素的大小

6、,以字节为单位。CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的指向回调函数的指针。这两个函数都会对数组进行某种排序,但每次都需决定两个元素哪个排在前面,而函数中有一个回调函数,其地址是作为一个参数传递进来的。对编写者来说,不必介意函数在何处实现,或它怎样被实现的,所需在意的只是两个用于比较的元素的地址,并返回以下的某个值(库的编写者和使用者都必须遵守这个约定):-1:如果第一个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个元素前面。0:如果两个元素相等,那么它们的相对位置并不重要,在已排序好的数组中,谁在前面都无所谓。1:如果第一个元素较大,那在已排序好的数组中,它应该排第二

7、个元素后面。基于以上约定,函数 Bubblesort()的实现如下,Quicksort ()就稍微复杂一点:1 void DLLDIR_stdcall Bubblesort(byte*array,intsize,intelem_size,cmpFunc)2 3 for(inti=0;ielem2)8 return1;9 return0;10 11 int _stdcall CompareStrings(constbyte*velem1,constbyte*velem2)12 13 const char* elem1=(char*)velem1;14 const char* elem2=(cha

8、r*)velem2;15 return strcmp(elem1,elem2);16 下面另有一个程序,用于测试以上所有的代码,它传递了一个有 5 个元素的数组给Bubblesort()和 Quicksort() ,同时还传递了一个指向回调函数的指针。 (使用 byte 类型需包含头文件 windows.h,或1 typedef unsignedchar byte;1 int main(intargc,char*argv)2 3 int i;4 int array=5432,4321,3210,2109,1098;5 coutBeforesortingintswithBubblesortn;6

9、 for(i=0;i5;i+)7 coutarrayin;8 Bubblesort(byte*)array,5,sizeof(array0),&CompareInts);9 coutAfterthesortingn;10 for(i=0;i5;i+)11 coutarrayin;12 const char str510=estella,danielle,crissy,bo,angie;13 coutBeforesortingstringswithQuicksortn;14 for(i=0;i5;i+)15 coutstrin;16 Quicksort(byte*)str,5,10,&Compa

10、reStrings);17 coutAfterthesortingn;18 for(i=0;i5;i+)19 coutstrin;20 return0;21 如果想进行降序排序(大元素在先) ,就只需修改回调函数的代码,或使用另一个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。调用约定上面的代码中,可在函数原型中找到_stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个特定于编译器的扩展,说到底也就是微软的实现。任何支持开发基于 Win32 的程序都必须支持这个扩展或其等价物。以_stdcall 标识的函数使用了标准调用约定,为什么叫标准约定呢,因为所有的 Win32 API(除了个别接受可变参数的除

11、外)都使用它。标准调用约定的函数在它们返回到调用者之前,都会从堆栈中移除掉参数,这也是 Pascal 的标准约定。但在 C/C+中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为强制函数使用C/C+调用约定,可使用_cdecl。另外,可变参数函数也使用 C/C+调用约定。Windows 操作系统采用了标准调用约定( Pascal 约定) ,因为其可减小代码的体积。这点对早期的 Windows 来说非常重要,因为那时它运行在只有 640KB 内存的电脑上。如果你不喜欢_stdcall,还可以使用 CALLBACK 宏,它定义在 windef.h 中:1 #define CALLBACK_st

12、dcallor2 #define CALLBACKPASCAL/而 PASCAL 在此被#defined 成_stdcall作为回调函数的 C+方法因为平时很可能会使用到 C+编写代码,也许会想到把回调函数写成类中的一个方法,但先来看看以下的代码:1 class CCallbackTester2 3 public:4 int CALLBACKCompareInts(constbyte*velem1,constbyte*velem2);5 ;6 Bubblesort(byte*)array,5,sizeof(array0),&CCallbackTester:CompareInts);7 如果使用微软的编译器,将会得到下面这个编译错误:1 errorC2664:Bubblesort:cannotconvertparameter4fromint(_stdcallCCallbackTester:*)(constunsignedchar*,constunsignedchar*) toint(_stdcall*)(constunsignedchar*,constunsignedchar*) Thereisnocontextinwhichthisconversionispossible这是因为非静态成员函数有一个额外的参数:this 指针,这将迫使你在成员函数前面加上 static。

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