maya流体制作爆炸特效

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1、 .玛雅流体为您提供了工具来模拟任何形式的烟,火,水,爆炸,风的影响等,并为每一个FX艺术家是一个非常强大的工具。流体模拟和阴影可以是不同的,白天和黑夜,但他们依靠相同的属性完成本教程后,你会?更好地理解。您将学习动画和阴影液,了解所有的主要属性,学习如何添加字段,让您可以更好地控制你的模拟,以及如何点燃,使最终的动画。使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果 第1步开始为该项目设置菜单中选择“ 动态“,因为几乎所有的事情,我们所使用的是有关Maya流体FX。第2步因为我们要使用mental ray节点,确保在Maya mental ray是加载窗口“”设置“/”首选项“”插件管理器,同时检查已

2、加载和自动加载复选框Mayatomr.mll。第3步选择“窗口”“设置/首选项”“首选项”,在“ 时间滑块 “选项卡上,改变播放速度,播放每帧的最大实时播放速度。这将确保你会看到你的动画的每一帧动画的计算速度非常快,你还是可以看它的实时性和不超过24fps的限制(所以它不会看起来像快进。)第4步现在,创建将包含流体的3D容器的爆炸动画。选择流体效果 3D集装箱与发射器。第5步现在你有一个盒子内的一个小球。这个盒子是实际的容器,在这里你可以让你的动画和小球是发射器发射的液体(在这种特殊情况下的烟雾动画)。第6步由于爆炸的传播主要是Y轴(因为烟雾会迅速上升。),你需要做更大的容器,特别是在Y轴。选

3、择容器在属性编辑器,在fluidShape “选项卡上。设置大小的X轴和Z轴和60.0 Y. 45.0使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第7步选择发射器,并将其移动到容器底部的,但它下面的,不要去。下一个属性编辑器下fluidEmitter “选项卡,更改发射器音量,球的体积形状。第8步现在,它的第一个动画测试的时间。让您的动画大约五六秒的时间间隔。我选择去了140帧的动画,近6秒。在时间轴的右边部分下面的框中,输入140。这将设置你的时间线长140帧。按下播放按钮,在右侧的时间轴。你可以看到,几乎什么也没有发生,让我们开始塑造的爆炸动画。第9步几乎是没有发生,这是因为流体发射的一个非常小

4、的量,并且在容器的底部)的网格(不详细到足以捕捉少量的流体。选择容器并检查保持体素广场,并设置基本分辨率30。增加的分辨率提高了深度的细节,很像在图像分辨率。选择边界Y -Y侧,所以容器不会让流体逃生从容器的底部,作为一个地面的爆炸。将所有的内容,方法选择动态网格,这使得你的模拟相关的所有因素,如温度,燃料等。并计算出它们的基础上动态网格,其分辨率设置。第10步选择fluidEmitter “选项卡中的属性编辑器和流体属性设置如下:密度/体素/秒80,热/体素/秒到60秒,燃油/体素/秒90,这是每一秒发射体素的密度,热和燃料。流体投递,将它设置为0。第11步现在测试模拟倒带而紧迫的播放。现在

5、你可以看到,有更多的液体在容器中发出的。第12步现在,所有的流体属性在步骤10中指定的速率连续发射。这是不是你想要的,因为燃料和热,在爆炸发生才刚刚开始。发出的流体的密度,减少与通过时间。为了使排放量减少的时候,你必须先设置柯?的第一帧。命中快退按钮,并确保你在第1帧。选择发射器和流体属性密度/体素/秒,用鼠标右键单击并选择“ 设置关键点“。重复热/体素/秒和燃料/体素/秒的值会变成粉红色,这意味着他们的动画。使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第13步现在移动第3帧并设置密度/体素/秒到50秒,右键单击并选择“ 设置关键点“。然后改变燃料/体素/秒0“ ,点击右键,选择“ 设置关键点“。这

6、样,您就减少发射密度体素的量,并确保有没有燃料发射后3帧。第14步移动到帧6和热/体素/秒5,右键单击并选择“ 设置关键点“。第15步下一步移动到第15帧和改变密度/体素/秒到0,再次右键单击并选择“ 设置关键点“。第16步要检查是否已经正确输入了准确的帧值,你可以打开图形编辑器中选择“窗口”“动画编辑器”“图形编辑器。选择你?的流体发射,并检查,如果你的动画是一样的图中所示的图片。第17步现在,如果你测试你的模拟(如在第11步),你可以看到,有非常大的区别,是不是一个常数排放的所有属性。大部分的发射是在开始时的仿真,这是接近爆炸的外观的一部分。还有另外一个问题,你可以清楚地看到现在。仿真是太

7、慢了爆炸。为了使模拟速度更快,选择容器,并在属性编辑器下fluidShape “选项卡上,向下滚动到动态模拟,并设置模拟速度比例3.5。第18步再次测试模拟。现在你可以看到它的速度更快,但烟雾仍是移动有点慢,和它看起来太沉重。为了使它更轻(为了它移动的速度在空气中),向下滚动到内容详细的浮力密度,设置3。第19步现在,你的模拟越来越接近,但它仍然只是向上移动后,由于浮力的流体排放。为了让它变得更有趣和可信的,您需要添加一些湍流和漩涡。更改到18的速度 “选项卡下的漩涡。稍后您将添加更多的动荡与湍流场,而不是内置在湍流中的流体容器,因为它提供了更好的结果。现在,倒带,播放动画,再次看到其中的差别

8、。现在你可以看到你的烟,不只是直接向上,其结果是更令人欣慰的。使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第20步现在是时候要设置的值的温度和燃料。设置这些值,温度和燃料部分(如下图所示)。简单地使温度更加动荡,更加蓬勃,因为热空气,提高更快。然后设置燃料属性,以便得到一个不错的反应(如下图所示)。第21步为了得到一个更好看在通过点火的燃料发生反应,你必须做一些调整,在阴影部分。向下滚动的遮光部,并在颜色部分,选择的彩色输入的密度。颜色将被控制的流体的密度的较稠密的流体,使用的颜色越深,从左侧的梯度和相反的右侧(密度较小的是)。现在单击并拖动到右边上面的梯度,使你添加的颜色是在正确的位置上最远。点击

9、所选的颜色的颜色和设定值0.450。选择左边的颜色,将其值设置为0.140。再次检查,以确保您的梯度是黑暗的左侧(如流体是更加密集),在适当的轻。下面的颜色输入的输入偏置字段,其值更改为0.2,使其多一点点(较轻的流体,只要你喜欢它,你可以在以后调整此设置)。如果你倒带,播放动画,你可以清楚地看到的热量点燃燃料,从而使明亮的流体。第22步的问题是,该流体是太透明,并逐渐与它周围的空气混合,从爆炸产生的空气和烟雾之间没有明显的边界。为了解决这个问题,访问的透明度节(再次在的底纹节),并通过点击和拖动,添加更多的控制点,并将其移动,直到你得到一个类似的曲线。更改输入偏置到0.6,增加排放流体的不透

10、明度。确保在左侧的最后一个控制点是在底部(选定值= 0.00),否则将整个容器充满了烟味。第23步为了使爆炸美好的,有一节以上的不透明部分,白炽,在这里你可以设置的值通过一个渐变的爆炸白炽。首先确保白炽输入设置温度,让您的流体自照射的地方的温度是非常高的。选择黄色的样本在右侧的渐变,点击在选定的颜色,改变价值(V)3。另一个样本就在旁边的一个,你刚才编辑的(选择的位置 = 0.960),并改变它的值到2.5。将在中间的渐变的红色样本选择的位置0.90 0,然后添加另一个样本之间的红色和黑色色板在选定的位置上0.760,并设置它的值到0.4。最后,设置输入偏置0.15第24步向下滚动到着色质量,

11、将其设置为3。这提高了质量的渲染,但要小心,因为它增加了渲染时间。降低对比度耐受性,同时也增加了渲染时间。第25步再次向下滚动,你应该看到的照明部分。打开的自我阴影 “复选框,并设置阴影的不透明度1。这使流体能(请确保实时灯开启)蒙上了一层阴影。后来,当我们添加场景中的灯光,你会看到在地上,自身的流体被蒙上了一层阴影。第26步现在让我们来细化动画!在动态模拟容器的属性选项卡,更改粘度为0.200,和阻尼,以0.050。这将使流体模拟额外的现实。转到第一帧,仿真速度比例上点击右键并选择“ 设置关键点动画的速度开始,设置一个关键点。由于爆炸发生快速开始,然后减缓火和烟,仿真速度比例下降。转至帧10

12、,然后再次单击右键,选择“ 设置关键点“,并设置模拟速度比例1.75。第27步既然你完成,你现在可以处理基本的动画和阴影,水库的容器中,使模拟更详细的基本分辨率设置为60(最终的动画你会更增加),并在“动态模拟 “选项卡,设置,高细节解决所有网格除了速度和求解质量40。第28步现在,以获得额外的模拟控制,让我们添加一些字段来控制流体的运动。首先要确保容器的选择(这一点很重要,因为这使得自动连接到容器的领域),然后在设置动态菜单,选择“ 域“”卷轴“。量轴领域是伟大的,因为他们有一对夫妇的不同类型的卷和很多不同的属性。步骤29选择音量轴字段,并确保流体容器转动紫色。这意味着,该字段被影响的流体。

13、如果没有,选择,然后选择“ 域“影响选择对象(S)。在属性编辑器中,选择气缸的体积形状的音量控制属性 “选项卡中。使用缩放和移动工具的规模和位置的音量轴字段中所示的画面(它宽而短,并把它在容器底部的)。第30步在卷速度的属性,更改以下值:沿轴-0.500和湍流0.800。转至帧1和改变从轴到15,右键单击它并选择“ 设置关键点“。下一步转至帧10和拨号下降到3,然后再设置关键点。通过这些设置,可以使音量轴场的流体推离中心和一点点下降。这样一来,你会得到一个冲击波在地面上的影响。使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果步骤31在第28步创建第二个卷轴字段,如图所示,使高又瘦,位置如下图所示。设置衰

14、减为0.500,沿轴10和湍流至0.8。此字段会推高流体在中心模拟一点点的蘑菇式爆炸效果。步骤32现在,正如我之前说的,让我们添加更多的动荡爆炸。选择的容器,并从的动力学菜单集合,选择字段湍流,这将添加一个连接到容器的紊流场。步骤33调整紊流场的设置,如下所示:震级为200,衰减和频率,以12。幅度控制动荡将是多么强大的频率不言自明。第34步与非动画值相X,相Y和Z相的紊流场产生动荡不断以同样的方式,所以力的动荡是建立在同一个地方,它看起来很尴尬。因此,让这些值的表达式,所以他们总是不断变化的。要做到这一点,选择湍流场和相X值上单击右键,并选择“ 创建新的表达.步骤35将出现在表达式编辑器,输

15、入下面的表达式:turbulenceField1.phaseX时间; turbulenceField1.phaseY时间; turbulenceField1.phaseZ =时间;确保您的湍流场的名称是turbulanceField1。如果不是,请重命名或更改表达式,它的名称相匹配的湍流场。每个不同的帧的动画正在播放时将有一个独特的价值,为PhaseX,PhaseY和PhaseZ,这样的动荡将会更加可信和美观。步骤36随着湍流场的模拟部分,一切就完成了。剩下的就是添加一些灯光,使整个模拟。您可以使用您喜欢的任何灯光设置,但我会告诉你我所用。我用一个简单的3点照明设置。创建三个点光源选择灯光点光源,和位置,他们两个在前面的液体容器(一个左到右)和近光灯背后的容器中(如图所示)。步骤37这是我使用的三盏灯的设置。更改一个温暖或冷色调(只是一个位),使所有的灯的颜色渲染多一点的生活,不只是灰色的色

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