(营销策划)游戏策划文档范例

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1、游戏策划文档一、概述1. 1 .游戏名称冬日火1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏内容在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。1. 4.游戏特点a画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。1. 6.玩家体验理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合

2、作的战术性等满足玩家的游戏心理。1. 7.市场预测游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。二、剧本2. 1.背景故事在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市 2999帝国,它们开始

3、制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的 装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。2. 2.主线提纲2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。三、设计元素3. 1角色设计A. 主要角色游戏2大阵营每方给予5种基本兵种有相应的原始技能属性,玩家在执行支线作战时可以选择所需要的兵种,在连环

4、任务时可根据战略学要更换兵种,每种兵种都有重要的作用。2999帝国的5种兵种:a. 重型机器人(体形偏大,高攻击,装甲厚,速度慢,维修迟缓,蚝油量大)b. 轻型机器人(体形偏小,高攻击速度,装甲稍薄,攻击力中等,维修中等,蚝油量小)c. 维修机器人(体形很小,被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能维修和装油)d. 工程机器人(体形很大,防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技)c. 侦察机器人(体形中等,超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)天赋,超强的信息数据分辩能力,半生命体的构成拥有强悍的身躯也会受到情感信息素的影响产生生物体般的情感,组装的多样化可快速的随时的进

5、入不同地形,不同环境作战。人类联盟的5种兵种:a.重装甲兵(拥有超高攻击的武器,和坚硬的装甲,灵活型稍弱,耐力差)b.轻装甲兵(绝对的灵活性,普通的攻击武器,低装甲,耐力强)c.医疗兵 (被动攻击,低装甲,低攻击速度,特殊技能医疗和装甲修补)d.工程兵 (防御型攻击,防御型装甲,特殊技能建筑和研制科技)c.侦察兵 (超强的灵活性,低攻击,低装甲,特殊技能侦察和反侦察技能)天赋,作为地球上最高智商的生物体拥有丰富的作战经验,能灵活运用各种条件控制战局,可以选择装备多种轻巧而华丽的机甲适应作战需要,完美的攻击动作给敌人措手不及。B、角色性别(为了争加女性的玩家的数量,在选择职业的同时可以选择性别,

6、人类联盟角色有男,女的分别,2999帝国也有女性角色。)NPC角色根据支线任务的地图会出现不同的NPC,a) 次要的NPC(如一些环境性的生物,逃难居民,废旧的机器人,等)b) 主要的NPC(黑市机械商人,造型一半机器,一半人,基本地图中都出现,为固定的不动出售普通机甲和武器的商人。 战争物品专家,隐蔽的出售战争中所需要的物品,如用于间谍行为的道具,一般出现在地图很偏的地方,数量一般为2个 情报买卖贩,智商较高的NPC,为机器人,基本地图都出现,流动的买卖情报的商人。 物品交换商,人类,基本地图中都出现,玩家可以用打怪获得的相应的物品换取货币和道具物品。)c) 剧情NPC, 由支线任务中出现不

7、同的NPC,来引导玩家执行游戏。d) 敌人NPC,在不同的支线任务地图中会出现任务中的敌人,例如,生化生物,地区的极端暴力分子,失控机器人等3. 2.道具设计.1. 使用类道具油箱(机器人行动所需的能源,由维修机携带,按量的多少分大,中,小型号。)医疗箱(人类补给生命值的主要来源,由医疗兵携带,也分大,中,小剂量。)获得方式:作战指挥基地中可储备,任务过程中可向相应的NPC购买,也可打死敌人NPC获得。2. 装备类道具装备的设计,为游戏的重要地方,玩家在所选角色上组装适合其角色的装备,可以实现各种作战技能,防御性及动力性。每个装备属性会显示相应的技能或防御值等,并注明适合组装的角色。其获得方式

8、有1.科技的研制,会在作战指挥基地中出现,(为普通类型装备)2. 任务过程中可向相应的NPC购买研制不出的装备,(较好的普通装备并有几率遇见极品装备) 3.可打死敌人NPC几率获得不同级别好坏的装备。4.支线任务中取得胜利者会奖赏5建不同兵种的极品装备(装备的给予由玩家角色给阵营做出的贡献,由系统自动给予)5,阵营玩家可以互给装备。(1)防御类(列举):挡板根据位置分为前臂,上臂,小腿,大腿 (大型的只能组装1个或2个);根据厚度由 1cm至23cm或则更厚;根据形状分弧形,盾形,方形,及可朔造型;用途,抵挡强威力伤害,有些挡板可以争加攻击性武器。面具主要根据形状差异来确定等级属性;面具造型有

9、,性别差异,角色差异;用途,保护头部重要部位,为携带者容易会被暴头,秒杀。机甲主要为机器人躯体,人类护体装备;机甲有躯干,四肢,手,脚,肩,膝等部分组成;机甲有丰富的造型,主要根据性别和角色来设计;机甲的重要性是,玩家角色的个性特征的主要表现。(2)攻击类(列举):手枪,步枪,冲锋枪,轻机枪,重机枪,狙击,激光枪,火箭弹,高射炮,各种携带式执导导弹和反导导弹等等;手雷,闪光弹,烟雾弹,磁场干扰弹等;普通军用匕首,磁化匕首,激光剑,激光刀等;造型根绝现有最先进的武器为基础,进行强化,改造。武器装备的重要意义是,玩家可以通过佩带组装不同形式的的武器,而变换兵种,丰富游戏中的角色,并使玩家更主动。例

10、如,机器人中的重型机器人,肉搏机,突击机等 轻型机器人,掩护机,狙射机等 维修机器人,反导机,丢弹机等 工程机器人,制导机,高射机等 侦察机器人,暗杀机,干扰机等人类也有相应的兵种,兵种会随游戏装备的丰富而出新,给予玩家最爽的体验。装备级别分为初、普、良、优、极品、超极品,除此之外,在阶段性时期会奖励装备,奖励装备不得转让或买卖。c.任务道具初设游戏基本无任务道具,任务基本依靠各个角色的的配合和单独角色的特殊性能完成,但随着游戏地图和任务的开发,会出现相应的支线任务道具。d.货币游戏中货币的使用多为外卖装备,在阵营主基地内设有专门的装备买卖市场,可工玩家互换装备,游戏中的除装备外的其它道具在任

11、务游戏中,从NPC手中购的,货币的获取,由部分携带货币的别人掉落,也可以通过卖给NPC装备和物品获得。3. 3.地图设计初定把地球分为13个区域,分别以A,B,C,D字母定为区号代码,主建第一玩家可选择颜色2999帝国主基地在M区人类联盟主基地在A区每个大区域可以根据游戏的逐步开发,细化分为多个小区域,游戏中每执行一个支线任务,会显示任务地图,当一方胜利,地图会显示该方的颜色,此作用也可测试阵营双方的实力均衡,可及时调整。四、游戏机制4.1基本规则和流程整个游戏中,为体现游戏以玩家为主导性,游戏以玩家为单位。a、注册帐号,选定阵营,一个帐号只能选择一个阵营,b、登陆帐号,进入游戏界面,初始地为

12、阵营主基地,寻找支线任务NPCc、单击NPC,会出现在线团队画面(类似于CS局域房间菜单),找到一个未满团队(最多玩家初设每方20人),进入后,可以团队的玩家属性和所选角色,从而选择角色,进入支线任务地图,(团队第一玩家可征求其他玩家同意可以提出某一玩家)。d、等待2方团队人数较均衡,由一方提出另以一方同意,才能进行正式游戏。e、游戏中玩家格局战术学要选择角色,来配合作战(支线游戏中所选角色属性值会累积)。f、玩家一旦死亡,可以观战,也可以死亡玩家互相PK。g、游戏由一方获胜而结束,结束时系统会列表胜利方玩家属性,及奖励物品。h、支线任务中所获的的装备可在离开支线地图后,在阵营主基地开设私人储

13、物箱储存,进入下次任务中可携带。4. 2.角色技能游戏中角色技能除了原始技能外,均由角色的装备决定。原始技能的时间间隔,由玩家等级决定,等级越高,间隔越短。4. 3怪物技能任务中的有主动攻击和被动攻击的NPC敌人,做为中立方,作战技能基本不变,由主要角色的部分技能演化,或加强或减弱。4. 4玩家的荣誉贡献值及晋级规则游戏中无经验值的设定,提出了荣誉贡献值,所谓荣誉贡献,就是玩家对阵营做出的贡献,也是在排行榜的标准。贡献值的评定,根据角色的不同,评定不同(例如,攻击型角色,以杀敌数为主要评定,补血维修类角色,以救治玩家数量为主要评定,侦察类,以收集,干扰的情报多少评定,工程类,御敌的多少决定),

14、每个玩家都会玩到各种角色,所以系统会储存每次胜利方角色的贡献值),支线任务中获胜方所有玩家晋级,可以进行下次任务。4.5遭遇战和PK游戏基本对战为遭遇战,双方通过个自的战术,利用地势环境进行战斗。PK,单个玩家可以对对方或本方玩家发出PK邀请,在遭遇战中死亡的玩家也可以进行PK邀请。PK类型: 组装PK (无遮挡物,在一个空旷的PK台上PK,玩家通过快速的组装装备,来决定生死) 环境性PK(在一个小范围环境内,战术性的PK,至少5人) 肉搏PK(进入PK太后,双方原带装备无效,由系统给予所需相应的装备,玩家自定规则,进行PK)PK奖励,PK值奖罚,胜者增加PK值,败者减。死亡玩家之间的PK,获

15、胜5次者可以复活,继续任务。金币奖励,胜者可以从败者身上获得一定百分比的金币,百分比由PK值决定,败者扣除相应金币。PK败10次者,系统自动踢出该任务,若阵营一方在线玩家少于任务初始玩家数量的70,则自动失败。PK值,PK值也是玩家个人荣誉的表现,PK值的多少可以音响战胜中立敌人NPC的掉落物品的好坏,PK值越高的玩家,打怪掉落物品越好。PK值也会音响到一些特殊装备的使用。等。五、AI系统游戏中敌人NPC分4个级别: 低级别NPC,被动攻击,受到攻击快死的时候才进行反击,范围小,威力小,其移动范围大。例如,逃难的难民,普通生物。 中级别NPC,被动攻击,受到攻击或惊吓时会立刻攻击,数量多,在以玩家为圆心的一定范围内会集体攻击,行动范围较大,行动范围内会攻击周围玩家。例如,生化的动物,废旧的机器动物。 较高级别NPC,主动攻击,行动范围较小,在其攻击范围内会主动攻击玩家,属集体攻击。例如,生化人,残缺的机器人。 高级别NPC, 主动攻击,行动范围小,攻击范围大。例如,支线任务里据点的小BOSS。六、游戏进程6.1.游戏任务在大的主线任务下,整个游戏的实现由每个小的支线任务实现的。支线任务又分支更多小任务,玩家通过团队的合作来 完成任务,

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