【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案

上传人:tang****xu5 文档编号:125131852 上传时间:2020-03-15 格式:PPT 页数:56 大小:17.61MB
返回 下载 相关 举报
【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案_第1页
第1页 / 共56页
【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案_第2页
第2页 / 共56页
【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案_第3页
第3页 / 共56页
【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案_第4页
第4页 / 共56页
【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案_第5页
第5页 / 共56页
点击查看更多>>
资源描述

《【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【新编】基于互动虚拟现实技术的产业发展方案(56页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 基于互动虚拟现实技术的产业发展方案基于互动虚拟现实技术的产业发展方案 20092009年年1212月月3 3日日 目录目录 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 目前国际互动虚拟现实技术的发展状况目前国际互动虚拟现实技术的发展状况 我国互动虚拟现实技术发展状况我国互动虚拟现实技术发展状况 应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用 互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态 基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新

2、门户 产业规模与带动效应产业规模与带动效应 相关技术说明及需要攻关的关键技术点相关技术说明及需要攻关的关键技术点 海淀区互动虚拟现实产业发展步骤海淀区互动虚拟现实产业发展步骤 政府引导 企业领军 产学研相结合的发展模式政府引导 企业领军 产学研相结合的发展模式 建议政府扶持政策建议政府扶持政策 相关企业和机构介绍相关企业和机构介绍 建设资金预算建设资金预算 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 未来发展方向未来发展方向 说明说明 概念概念 产业产业 内涵内涵 技术技术 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向

3、概念概念 3D互动虚拟现实世界 平台 指将现实世界中的地理地貌 山川河流 建筑 景物 人物 按照现实比例进行复现 将现实中的天象 天气 行为 动作 运动 进行实时模拟 的3D虚拟现实世界 平台 每个用户在这个世界里都会以一个3D虚拟人物 avatar 存在 通过这个3D虚拟人物用户可以随时随地游览这个世界 也可以通过这个3D虚拟人物与其他 用户 NPC 物品等进行实时互动 内涵内涵 3D内容 这是一个3D的虚拟平台 在这个平台中所呈现的内容均与现实世界相对应 人们生 活的世界本身就是一个三维的世界 只有这种3D的内容表现形式 才能更好的将现实世界在 互联网上诠释 实时互动 生活在这个3D虚拟平

4、台中的用户 与现实世界中的人是一样的 可以随意与其他 用户进行互动交流 互动的形式包含语音 动作 文字 图片 视频等等 也可以与系统 NPC 特定物体进行人机互动 兼容性 可兼容目前互联网上所有内容展示形式及应用 如 视频 音频 文字 图片 语 音 IM 搜索 电子商务 email sns 等等 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 技术技术 3D互动虚拟现实技术本质上是一个开放的3D广域互动平台 能够支 撑各种自由的3D应用和多人实时交互 其之所以受到广泛的关注 被认 为是互联网未来发展趋势之一 从技术上讲主要有以下原因 内容整合 内容整合机制使得

5、3D互动 虚拟现实世界以传统互联 网为基础又超越传统互联 网 除兼容现有互联网所 内容展示形式及应用外 其独特的3D内容表现形式 更让传统互联网无法企及 开放架构 在编写底层逻辑时遵循的 开放性原则 在底层模块 进行设计的时候就充分考 虑到面向用户 或第三方 的开放机制 使其在架 构上从一开始就具备了可 扩展性 包括 开放的API 脚本系统 特效系统 物品设计工具等 使得 3D互动虚拟现实世界能提 供创意自由发挥的平台 多人实时实时 交互 实现了对于现实中有即时 多人交互需求的情景 如 会议 上课 聚会等得以 在3D虚拟世界中再现 并 提供最接近于现实的体验 技术实现 实时云 底层 架构 实现

6、动态负载 无 缝夸服 对于在服务器边 界的用户交互 3D互动虚 拟现实世界采用了角色克 隆技术 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 产业产业 3D互动虚拟现实技术是基于网络的一种新兴应用技术 目前使用相关技术的 主要有两个领域 一是初现端倪的互联网应用 3D虚拟世界 一种是3D网络游戏 这两种都是基于3D虚拟技术和3D引擎技术而开发出来的产品 而3D互动虚拟现 实技术恰恰也是基于这两种技术之上的应用 互联网的发展及网络游戏的发展概 要描述如下 1 1 互联网的发展轨迹 互联网的发展轨迹 数据分析来源 http blog kunzelnick de

7、category second life Web1 0 以信息发布为主要特点 Web2 0 以信息分享为主要特点 Web3 D 以人人交互为主要特点 纵观整个互联网的发展历程 每 一种新技术及新兴应用的出现都给互 联网带来了革命性的变化 传统互联 网发展至今已无太多创新空间 3D虚 拟世界的出现 给互联网带来的新的 发展机遇和空间 目前3D虚拟世界是 公认的未来互联网发展趋势 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 2 2 网络游戏的发展轨迹 网络游戏的发展轨迹 最初的网络游戏使用的是2D技术 最具代表性是 传奇 万王之王 红月 等 但是反观目前最火爆

8、的网络游戏 基本上已找不到2D游戏的身影 均是3D网游 3D网游最具代表性的是暴雪公司开发的 魔兽世界 有数据显示 目前魔兽全球同时在线用户达1000万以上 3D网游的成功 与其3D技术的应用 给用户带来的浸入式的游戏体验是分不开的 目前市场上的网游产品中最赚钱的 游戏排名前五均为3D网游 正在开发中的网游也几乎全部是使用3D技术在进行开 发 总结 总结 3D互动虚拟现实技术成为互联网的创新趋势 以及 该技术在互联网 网络游戏领域的蓬勃发展 说明3D互 动虚拟现实技术将成为未来发展方向 也将成就下一代 互联网模式 即web3 D 目录目录 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚

9、拟现实技术是未来的发展方向 目前国际互动虚拟现实技术的发展状况目前国际互动虚拟现实技术的发展状况 我国互动虚拟现实技术发展状况我国互动虚拟现实技术发展状况 应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用 互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态 基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户 产业规模与带动效应产业规模与带动效应 相关技术说明及需要攻关的关键技术点相关技术说明及需要攻关的关键技术点 海淀区互动虚拟现实产业发展步骤海淀区互动虚拟现实产业发展步骤 政府

10、引导 企业领军 产学研相结合的发展模式政府引导 企业领军 产学研相结合的发展模式 建议政府扶持政策建议政府扶持政策 相关企业和机构介绍相关企业和机构介绍 建设资金预算建设资金预算 目前国际互动虚拟现实技术的发展状况目前国际互动虚拟现实技术的发展状况 国外企业概述国外企业概述 目前国外运用3D互动虚拟现实技术最成功也最具代表性的是林登实验室开发的3D 虚拟世界second life 其注册用户已过1700万 同时在线人数超9万 每日的货币流 通约为130万美元 数据来自 中国虚拟现实咨询网 second life目前已经实现 盈利 据08年分析数据显示其收入已超过1亿美元 且已经建立起了完善的可

11、控的 经济体系 现实中的政治 经济 娱乐 教育等领域的介入使得second life越来越 像一个真实世界 国外技术现状简介国外技术现状简介 second life热区单台服务器最高容纳人数 70人 由于其使用的引擎技术较落后 目前9万人同时在线其需要使用多达1000多台服务器 其他技术指标 顺畅运行所需网速 300Kbps 操作系统 Debian Linux 动态数据库分布 部分支持 动态负载均衡 不支持 单一世界总在线人数 6万左右 目前国际互动虚拟现实技术的发展状况目前国际互动虚拟现实技术的发展状况 国外国外3D3D互动虚拟现实技术运用到的领域 互动虚拟现实技术运用到的领域 商业业教育媒

12、体政治医学 政治力量也开始 进入second life 如美国角逐民 主党总统候选人 提名的约翰 爱 德华 希拉里也 在second life设 立了自己的竞选 机构 IBM SUN 索尼 戴尔 阿迪达 斯 丰田等很多 的世界五百强企 业在second life 开设了自己的分 支机构 如哈佛大学法学 院 西顿霍尔大 学 布拉德利大 学等纷纷在 second life开设 课程 路透社 英国广 播公司 BBC 美国有线电视 新闻网 CNN 等国际知名媒 体纷纷在second life开设分支机 构 国外已经有许多 研究机构和商业 公司对虚拟医学 手术仿真训练等 进行了一定的研 究和实践 如美

13、国达特茅斯医学 院开发的 交互 式多媒体虚拟现 实系统 目录目录 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 目前国际互动虚拟现实技术的发展状况目前国际互动虚拟现实技术的发展状况 我国互动虚拟现实技术发展状况我国互动虚拟现实技术发展状况 应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用 互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态 基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户 产业规模与带动效应产业规模与带动效应 相关技术说明及需

14、要攻关的关键技术点相关技术说明及需要攻关的关键技术点 海淀区互动虚拟现实产业发展步骤海淀区互动虚拟现实产业发展步骤 政府引导 企业领军 产学研相结合的发展模式政府引导 企业领军 产学研相结合的发展模式 建议政府扶持政策建议政府扶持政策 相关企业和机构介绍相关企业和机构介绍 建设资金预算建设资金预算 我国互动虚拟现实技术发展状况我国互动虚拟现实技术发展状况 国内企业概述国内企业概述 目前国内使用3D互动虚拟技术开发的虚拟世界产品主要是uWorld 该平台已经上 线运营 用户可以下载体验 该产品由国内公司自主研发 拥有自主知识产权 且该产品服务器端技术架构已经超越国外同类产品second life

15、 国内技术现状简介国内技术现状简介 使用的引擎为自主研发的UniG引擎 热区单台服务器最高容纳人数 800 4000人 顺畅运行所需网速 10 30Kbps 操作系统 Linux Windows Mac OS 动态数据库分布 支持 动态负载均衡 支持 单一世界总在线人数 100万左右 我国互动虚拟现实技术发展状况我国互动虚拟现实技术发展状况 国内国内3D3D互动虚拟现实技术运用到的领域 互动虚拟现实技术运用到的领域 中国教育电视台 CETV 建设的学习超市新媒体 平台 3D虚拟学习社区 已已于2008年年底上线 能够使用包括视频 图文等各种形式的学习课件 以及特有的3D课件 而3D学习社区作为

16、组成部分 与其他平台互联互通 同时又能以3D社区的形式最 大程度的整合web资源 故宫博物院的 虚拟紫禁城 平台 已于2008年 10月上线 该项目将整个故宫博物院实景按比例 复制 可供世界各地的用户登录游览 了解紫禁 城的全貌 还设计了一些古代流行的小游戏 如 斗蟋蟀 射箭 下象棋等 教育领域 旅游领域 目录目录 为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向为什么说互动虚拟现实技术是未来的发展方向 目前国际互动虚拟现实技术的发展状况目前国际互动虚拟现实技术的发展状况 我国互动虚拟现实技术发展状况我国互动虚拟现实技术发展状况 应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用应用互动虚拟现实技术对提升文化创意产业的作用 互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态互动虚拟现实技术包含哪些主要产业形态 基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户基于互联网的互动虚拟现实城市将造就第三代互联网新门户 产业规模与带动效应产业规模与带动效应 相关技术说明及需要攻关的关键技术点相关技术说明及需要攻关的关键技术点 海淀区互动虚拟现实产业发展步骤海淀区互动虚拟现实产业发展步骤 政府引导 企业领军 产学研相结合

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号