虚荣Vainglory游戏体验报告.doc

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1、Vainglory虚荣游戏体验报告编写 纪伟游戏简介Vainglory(虚无荣耀)是Super Evil Megacorp研发的多人在线竞技手机游戏。其制作团队是由前Riot和暴雪成员共同组成,称得上是制作精良的DOTA LOL类MOBA移动端竞技游戏。 虚荣采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。游戏界面登陆界面 初次进入虚荣的登陆主界面给人的感觉很像LOL(英雄联盟)的登陆界面。右侧是最新推出的英雄原画而左侧是各种游戏相关的选

2、项。其中分别为PLAY开始游戏,NEWS最新消息,ACADEMY教学,Friends好友,Market购买,还有最下方的玩家账号信息。开始游戏包括4种模式 主要是联机对战(第一次进行游戏无法开启需要先根据指示完成新手教学才可开启单人匹配)练习模式(新手教学),实践模式(从所有英雄里任选一个进行实践对方无AI英雄)组队模式(邀请好友开黑匹配)最新消息不用多说只显示游戏运营公司提供的各种游戏最新消息。教学模式大致是4个不同的新手组队等官方制作的游戏视频教学,左上角还可以切换到英雄的购买界面(跟购买模式中的相同)好友系统也不多说具体就是根据你的好基友ID添加好友还有显示好友的上下线状态 删除 关注好

3、友等功能,右上角也可以切换到组队模式快速邀请好友加入黑店进行组队对战搜索(跟开始游戏中的组队模式功能一样)购买选项也不过多做介绍了就是很简洁明了的所有英雄介绍 购买其需要花费的游戏币或商城币以及充值商城币(目前暂未开放)玩家账号信息包括你的名字,等级,胜场,游戏币,商城币以及你每日首胜和第二次胜利可以获得的金钱类增益还有7天可以在胜利后获得的金钱增益。个人点评:感觉登陆界面制作的还是很人性化的和大多数的MOBA类游戏差不多很简明的排列了最主要的选项信息其中有几个部分可以看的出制作团队还是很人性化的对其进行了快捷优化比如好友系统可以直接进入组队开黑匹配等教学模式也可以快速切换到所有英雄购买与各技

4、能和背景介绍功能界面,每位英雄都可以点击LOGO快速进入到官方提供的各英雄讨论区进行讨论。总体给人的感觉还是很满意的。游戏界面左上角可以很直观的看到玩家获得的金币,击杀数量,死亡次数,助攻次数,已进行的比赛时间。右上角则提供了MOBA经典的小地图显示(因为定位是3V3游戏所以地图选用非常接近英雄联盟的3V3地图模式)值得一提的是在小地图上方是方便玩家进行指挥用的3种指令信息点击并触控地面即可在指定位置发出信号(集中,禁止,逃离)相当人性化。下方是不同英雄所拥有的技能,升级即可点击升级技能。(每个角色一共拥有3个主动技能和一个被动技能)下方右侧提供了4个选项。分别是回城(LOL中熟悉的B键)技能

5、信息帮助(提供不同英雄详细的技能介绍) 比分(双方英雄的装备,击杀 死亡 助攻次数 总体比分和游戏进行时间,其中也包含了退出比赛返回登陆画面的选项)最后是商店 这里MOBA游戏最重要的购买装备所需要用到的界面。个人点评:制作团队在游戏比赛的界面上也制作的简介明了,东西不多但主要用到的都提供了,小地图的显示方面也很清楚,对于不了解技能的玩家可以通过下方的技能介绍快速选择你所需要的加点顺序以及出装顺序。商店界面提供了明细的出装所用到的基本装备和后续分支出的高级装备给人很直观的感觉。游戏体验新手教学新手教学中玩家所能使用的英雄是你所拥有的英雄(包括每周提供的免费英雄)一般第一次开始游戏的玩家大概是2

6、个或3个英雄中选择一个来进行教学。初次进入新手教学体验游戏角色初始基地以及商店构造都非常接近英雄联盟的设定,所以给人很熟悉的感觉,最令人感到震撼的是游戏的画面质量,在细节与光影表现的程度上来讲已经相当细腻了可以说充分发挥了手机与平板的性能。在控制角色移动前系统会在左侧提供很人性化的介绍页面,提示玩家游戏比赛规则,然后镜头会进行一次实时的整体地图演示,告诉玩家教学所要移动的路线,从画面中可以看出游戏画面表现上的细节处理的确很细腻,光影的表现上以及地面水风沙等细节都很清楚的表现出来。演示完之后会有详细的动态图提示玩家如何操作角色进入商城购买装备,当玩家完成购买动画会提示玩家如何触控进行角色的移动命

7、令。根据箭头指示玩家去野区寻找中立生物(包括2个大型中立生物Minion Gold Mine)和中立商店。然后返回中路击破敌方5个防御塔以及一个基地就可以结束新手教程了。个人点评:在新手教程方面和大多数MOBA类游戏一样都是介绍详细的操作方式与商店的购买列表最后指引玩家击破敌方基地获取胜利,教程动画做的也很认真很人性的 这对于一个触控的MOBA类游戏来说流畅度和操作感把握的还是很好的。实践模式关于实践模式这个主要是用来提前了解你想尝试的英雄的这个模式没有选择英雄的限制,玩家无需购买英雄后才能了解新英雄等技能和操作感,使用这个模式就可以全面了解一个你想要了解的英雄各个方面的发展与操作和技能方面的

8、综合信息。在此模式中对方没有AI英雄随便打打中立生物和小兵了解一下出装和英雄信息就可以了、个人点评:相比英雄联盟多提供了一个实践模式还算是很贴心的设计了虽说目前虚荣还在测试阶段提供的英雄数量不多,不过对于将来拥有大量英雄的时候玩家一开始想要了解每一位英雄的话就无需非得等待周免费和攒钱解锁英雄来尝试操作感了解英雄了。对战模式游戏正常对战体验先说说匹配系统速度上来讲还是很快的一般20秒之内就可以匹配到队友然后你可以选择是离开还是进入,然后进入选英雄界面里面可以选择玩家解锁的英雄进行确认。最后双方一共6个英雄都确认完毕即可开始游戏,游戏的载入时间相比PC端的MOBA同类游戏速度要快的多。开局后双方也

9、会刷小兵进行推进,其中有3种兵一个大型的血比较多远程火炮兵和前排血一般的2个近战小兵还有2个血少后排远程枪兵。这里兵种掉落的金钱都是固定的小的42G大的88G对玩家造成的伤害是会随着玩家的等级成长护甲值发生变化而递减的。还有5个炮塔的伤害也是比较高初期在190左右血有1500左右打掉会获得固定的300G的奖励。英雄满级12级。最后就是考验大家技术意识与团队配合的时间了。装备系统也很庞大分别是推荐,武器,机能能力,防御,增益物品和消耗药水等。其中装备分支制作的也很醒目直接,不会给人一种刚开始接触就不知道如何出装或者出装繁琐的感觉。这里详细说下野区,游戏草地是可以有隐藏效果的这点跟LOL一样,开始

10、野区的怪并不会刷出这点参考英雄联盟的开局平衡性。野区的怪获得的金钱并非固定值而是随机值普通怪大概HP在900左右,掉落金有50-90G之间Minion/Gold Mine HP为2000,3500左右 第一次掉落金是固定的200G,300随后会递减需要对方打完才能在打第二次小地图显示为不同阵营颜色的旗帜。当地图中心的倒计时完成后Gold Mine的位置会刷新一个大BOSS The Kraken,这个初始血几乎没有但比起LOL公爵不同的是它不掉落装备而是随着攻打他的队伍对其造成的伤害它会按这个数值回血当血回满后它就会变色协助攻打炮塔对迅速Rush推进来讲会大大增加获胜优势。在此需要说明一下的是由

11、于这类游戏英雄角色众多,本人测试时间有限不可能一个个的把所有英雄的特点与技能攻略写出来,希望大家谅解。只想说下目前比较主流的搭配大多数都是1辅助配合一名ADC(远程输出)在配合一个有控制的肉或者半肉,上来野区1人solo,辅助和ADC一路压线的打法。还有目前只有10位英雄每个英雄几乎所有技能都是AP(魔法加成)所以想使用CD流的话我推荐大家还是选择AP装备收益会比较明显。如果是需要物理点射输出的DPS的话还是AD(物理)装备收益高一些。关于技能CD制作团队还是对平衡性做过调整的由于技能少所以玩家接触的每位英雄普通技能CD都不长但所以对于控制类技能如果经常使用会造成比较BUG的控场能力这应就会影

12、响游戏的平衡性所以对于这个问题当玩家连续使用技能后会极大的增加MP(魔法值)的消耗当不能使用的时候会有一个闪电图标。个人点评:总体感觉在对战模式中玩家之间的配合很重要,从Gank到solo在到推进这些感觉上都跟LOL的感觉很相似。每场如果双方实力差不多的话打拉锯战的话大概在30-45分钟类似LOL5V5的时间。如果双方水平悬殊很大一般10-15分钟就可结束战斗。如果连续击杀也有比较爽快的提示语音等,相当不错。游戏亮点这里说下游戏的创新地方,在手机与平板游戏中制作MOBA类竞技游戏已经是很有创新挑战的尝试了,然后再对画面质量的制作上也是很成功的极大的发挥出了手机与平板的机能。在游戏整体体验上面极

13、大的满足DOTA,英雄联盟这类MOBA游戏的FANS的游戏体验,平衡性也是很不错的,吸取了LOL的例如草地躲藏,技能享受AP,AD增益加成英雄拥有被动和主动技能等方面的优点。还优化了指令下达与中立野区可有购买商品极大的节省了玩家竞技享受游戏的同时所需要的时间。只要可以联网就可以拿起手机或者平板随时与世界各地的玩家进行3V3的竞技体验,通过触屏来完成一个又一个的走位与复杂操作这种体验是很多游戏所无法带给玩家的。建议由于与传统的PC端进行竞技游戏不同,玩家操作都是要由手指触控来完成。所以很多时候当玩家对着屏幕经行操作的时候手会挡住视野这点是不可避免的,所以这样会对整体的游戏体验带来一点影响。如果玩

14、家利用HOME键切出游戏,在返回在单人练习模式会直接切到登陆画面希望将来能优化一下。在对战模式自动重联的模式应该可以更改为让玩家可以选择性的而不是固定的几分钟时间。对于参与游戏中途放弃或者挂机的应该给与相应的惩罚,结束战斗是应该加入队友互评(点赞)同时被点的玩家可以额外的获得游戏币作为奖励。在玩家使用指向性技能的时候技能点击会处于激活状态这时需要玩家将手指点到需要预判的位置这时候如果需要走位就会很尴尬因为想理解取消技能只能在立马点击一下技能图标,否则你走位的时候手指一点技能由于处于激活状态就直接释放到你点的位置了,这点希望可以在做一下优化调整。由于游戏满级12级,技能方面会有一个点不满不知道是

15、制作团队有意设计成这样让玩家取舍还是将来会开放等级上限进行5V5游戏。整体游戏目前可以使用的英雄还是相对很少而且缺少一个整体的故事背景。希望将来慢慢加入新的英雄,并完善每个英雄的背景故事。建议将来推出商城不光只有购买英雄,也可以加入影响英雄外形的“时装”(变装)系统,并独立制作一些很帅的技能特效效果可以提供给玩家用游戏币或者商城币解锁技能和时装。这样可以极大的提高游戏寿命与趣味性,随着活动更新或者版本更新加入新的外形与技能特效为游戏注入新鲜活力另一方面也可以不断的提高游戏运营商的收益。在地图上如果能加入一些新的外形或者环境相信对于这类经常反复进行比赛竞技的玩家来说会减少一点枯燥感。比如万圣节专用的场景或者圣诞节,情人节专用的有趣对战场景。并可以适当的在商城里加入一些对应节日的特殊装备道具统一整体气氛。也可以加入一些迎合主题的收费道具在活动结束时用于纪念。补充交代体验平台:苹果IPAD (IOS8)体验时长:8小时游戏账号等级:3级

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