人体运动规律ppt课件.ppt

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1、 一般写实性的表现正常行走时 手部的摆动幅度很小 迪斯 尼风格的动画片中往往会夸大手的摆动幅度 以增加表现性 才。在动画片中,不仅有人物动物等各种类型的角色,同时为了剧情的需要,还有与角色生活环境有关的各种自然现象。这些角色的形体运动、随从运动、自然现象运动是复杂多变的,所以我们就应熟知各类的运动规律,熟练地掌握这些运动规律的动画技巧,使运动中的画面更加合理、自然顺畅,更加符合运动规律。物体的运动规律通常可分为人的运动规律、动物运动规律和自然现象运动规律三个部分。在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),人的动作虽然复杂,但五不是不可捉摸的。人的动作虽然有年龄、性别、体

2、形等方面的差异,但由于受到人体骨骸、肌肉、关节的限制,基本规律是相似的。只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化就不难了。骨骸、肌肉和神经三种因素密切联系,在构成人体活动中是不可分离的:。人的力量趸捉肌震提供防,人的肌育组线跋牵招育骸完成动作任务的重要器官。肌肉通常是成对地工作,一条肌肉的收缩会带动许多肌肉跟着活动。对骨骸牵动最显著的是手、腿的伸屈要举起手来的话,按照人的身体构造,肩膀也会自然地聂起。相应的,整个上半身反向倾斜,姿势才更自然。72人meTechniquesOfAnimatiod“阆匿02/人的骨骼系统叱够做各种各样的动作骨骼的形成也正样【的。在画人

3、的形体动态时就要有一个骨架的动态概念,在画人的动作时要随着动作的运动画出骨骸关节变化的动态,符合规律地表现每个动作。e叭枕彗一Ny仁芒一一关月关史4一痘二E贡/大矗日外一。春月/豺巴门0meTechniquesofAnim人走路动作的基本规律:左右两腹交替向前,带动躯干向前运动。为了保持身体平衡,双臂前后摆动;为了保持重心,总是一条腿支撑,另步。在人走路的过程中,两腿交替和两一条腹提起迈F交替时的动作是相反方向的运动,故肩部和骨盆也是以相反的倾斜度运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。跨步的那条腹,从离地到向前伸展落地,呈弯曲状。中间的演关节壮门吴宏F氏/|22meTechniquesOfAnimati写实类的走法(实例)模拟与真人走路时的状态。人的手臂自然下垂,前后搓动幅度相对较小。整个动作过程基本没有夸张变形状态,头顶在运动过程中所形成的波形曲线运动幅度比较小。当身体直立由单腹支撑重量,另一条膈向前迈出时,身体处于最高位置,重心随之升高。而当迈出的腹想要落地之前,大胶继续上拿,接着小腭前摆,拙起的脚落地,下压身体的缓许动作并不十分明显。;浩禄

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