基于Socket的UDP和TCP编程介绍

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1、.一、概述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。二、TCP和UDP介绍1)基本TCP客户服务器程序设计基本框架说明:(三路握手) 1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。 2.服务器发回包含服务器的初始序号的S

2、YN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。 3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。2) 基本UDP客户服务器程序设计基本框架流程图3) UDP和TCP的对比:从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。TCP优缺点:优点: 1TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。 2TC

3、P保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。 3TCP处理流控制。 4允许数据优先 5如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。 6TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。无需程序员知道缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。UDP优缺点: 1UDP不要求保持一个连接 2UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。 3设计UDP的目的是用于短应用和控制消息 4在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。三、

4、Socket编程Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的S

5、ocket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。1、socket调用库函数主要有:创建套接字 Socket(af,type,protocol)建立地址和套接字的联系 bind(sockid, local addr, addrlen)服务器端侦听客户端的请求 listen( Sockid ,quenlen)建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP) 客户端请求连接 Connect(sock

6、id, destaddr, addrlen) 服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求 newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)发送/接收数据 面向连接:send(sockid, buff, bufflen) recv( ) 面向无连接:sendto(sockid,buff,addrlen) recvfrom( )释放套接字 close(sockid)2、TCP/IP应用编程接口(API)服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用li

7、sten在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串 hi,I am server!。最后关闭该socket。main() int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */ struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */ char msgMAX_MSG_SIZE;/* 缓冲

8、区*/ ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */ if(ser_sockfd0) /*创建失败 */ fprintf(stderr,socker Error:%sn,strerror(errno); exit(1); /* 初始化服务器地址*/ addrlen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&ser_addr,addrlen); ser_addr.sin_family=AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); ser_a

9、ddr.sin_port=htons(SERVER_PORT); if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in)0) /*绑定失败 */ fprintf(stderr,Bind Error:%sn,strerror(errno); exit(1); /*侦听客户端请求*/ if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)0) fprintf(stderr,Listen Error:%sn,strerror(errno); close(ser_sockfd); exit(1); whil

10、e(1) /* 等待接收客户连接请求*/ cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) & cli_addr,&addrlen); if(cli_sockfd=0) fprintf(stderr,Accept Error:%sn,strerror(errno); else /*开始服务*/ recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/ printf(received a connection from %sn, inet_ntoa(cli_addr.sin_addr); printf(%sn,msg)

11、;/*在屏幕上打印出来 */ strcpy(msg,hi,I am server!); send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/ close(cli_addr); close(ser_sockfd); 客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串 hi,I am client!。最后关闭该socket。main() int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */ int addrlen; char seraddr14; struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/ cli_addr;/* 客户端的地址*/ char msgMAX_MSG_SIZE;/* 缓冲区*/ GetServerAddr(seraddr); cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */ if(ser_sockfd0) /*创建失败 */ fprintf(stderr,socker Error:%sn,strerror(errno); exit(1); /* 初始化客户端地址*/ addrlen=sizeo

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