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1、 .教案【课程】三维动画软件maya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,Autodesk Maya是一个局于领导地位的软件。学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。【教学内容】一、软件的认识 二、Nurbs建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】4课时【章节】第一章 三维动画软件maya的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件maya的发展历史及广泛应用 二、如何启动maya、如何学
2、习和获取帮助【教学目的】让学生了解三维动画软件maya的发展历史及广泛应用 初步地认识maya并学会基础的使用方法【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很重要的,首先我们就学到界面认识。【教学过程之要点提示】第一章 三维动画软件maya的概述第一节 三维动画软件maya的发展历史及广泛应用 1998年诞生 Alias/wavefront公司Alias公司2005年10月Autodesk公司2007年9月Maya 2008 应用:1、游戏开发 2、可视化设计 3
3、、电影4、广播电视制作 第二节 启动maya和获取帮助1、启动maya:a、双击桌面图标b、windows 开始程序AutodeskAutodesk Maya 2008 Maya 20082、获取帮助:a、HelpMaya Help或 F1打开帮助文件b、帮助行c、寻找菜单工具d、其他学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】8课时【章节】第二章 三维动画软件maya的界面认识【教学内容】本章主要讲解了MAYA的界面结构、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口操
4、作等基础知识。【教学目的】让学生了解三维动画软件maya的界面,认识MAYA中的各个布局,学习如何在MAYA中对物体进行操作。【教学重点】一、MAYA的基本操作界面二、视窗操作 三、工具的使用四、MAYA中的隐藏菜单及命令五、常用的物体编辑方法和管理手段【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】界面是软件操作的“控制台”,也是学习MAYA的基础,如果不熟悉这些知识,就会感到无从下手。学习MAYA界面,将加深我们对这个强大的软件的认识,对界面的良好认识,会对我们今后的学习帮助很大。教学过程之要点提示:第二章 三维动画软件maya的界面认识第一节 MAYA的标准界面元素
5、 1、标题栏 2、状态栏 3、工具架 4、工具箱 5、通道栏 6、视窗区 7、层编辑箱 8、时间条 9、范围条 10、命令条 11、帮助行 第二节 视窗操作 第三节 工具的使用 Lasso Tool选择工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Soft Modification Tool柔性修改工具 Show Manipulator Tool显示操作手柄工具 快捷键:选择:Q 位移:W 旋转:E 缩放第四节 MAYA中的隐藏菜单及命令MAYA 中提供了隐藏界面元素的功能,通过执行菜单命令Display/UIElements/Hide UI
6、Elements命令可以快速地将标题栏、主菜单和视窗以外的界面元素隐藏,这样就拥有了最大的观察窗口 。最简洁的界面按住键盘上的空格键调用浮动菜单 浮动菜单不同区域中的按钮第五节 常用的物体编辑方法和管理手段1、还原物体轴心点2、冻结变换参数 Modify/Freeze 3、清除历史 Edit/Delete by Type/History4、组管理 Edit/Group5、父子级物体 Edit/Parent (Ctrl+P)【小结】本课介绍了Maya的界面元素,并重点介绍了相关的设置和选项。通过对这章的学习,使学生了解到了MAYA的界面结构和显示方式,能够熟练的掌握视图、对象操作方法及文件管理和
7、常用窗口操作等相关知识。由于MAYA是一个非常庞大的制作软件,因此要真正熟练整体布局并掌握软件操作方式需要一个过程。在以后的学习中会逐步的对这部分的知识再进行重点的巩固和补充。【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章 MAYA NURBS建模【教学内容】一、了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础 二、创建NURBS几何体【教学目的】让学生了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础 学习在maya中创建NURBS几何体【教学重点】 学习如何在maya中创建NURBS几何体需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Curves(曲线)、Point(
8、点)、Surface(曲面)等基本组元的意义。 需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。【教学难点】理解NURBS建模与其它建模方式的不同【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】 三维建模方法众多,但基本上可归纳为3大类型:NURBS建模、Subdiv Surfaces(细分曲面)建模、Polygon(多边形)建模。NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面。其最大的优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,这种建模方式尤其适用于工业造型和生物有机模型的创建。
9、NURBS建模在MAYA软件的三种建模方式中较为复杂的一种,如果要熟练地完成模型的创建,需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。本章将对NURBS建模的方法和所涉及到的工具进行详细的介绍。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第一节、了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础NURBS是Non Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母缩写。Spline的含义以及来源;NURBS包含Conics(锥线)、Splines(样条曲线)、Beziers(贝赛
10、尔曲线)3钟曲线。NURBS曲线基础:1、曲线的组元 2、曲线元素的选择和编辑 3、曲线元素的删除 4、曲线参数NURBS曲线基础:1、曲面的组成元素 2、曲面的组元选择 3、曲面元素的编辑 4、曲面元素的删除NURBS曲面精度控制:Hull(壳)、Rough(粗)、Medium(中)、Fine(精)、Custom Smoothness(自定义),可用快捷键1、2、3来进行切换。第二节、创建NURBS几何体 Create(创建)菜单是一个公共菜单,其中包含了所有可创建的物体:Sphere(球体)、 Cube(立方体)、 Cylinder(圆柱体)、 Cone(锥体)、 Plane(平面)、 T
11、orus(圆环)、 Circle(环形曲线)、 Square(方形曲线)。 创建基本几何体的方法: 1、执行CreateNURBS Primitives Sphere命令创建球体模型 2、单击Sphere命令右侧的口按钮,打开选项设置窗口,设置创建参数,在视图中创建球体 3、将命令放入Shelf工具架,直接单击使用 对于基本几何几何体的使用:1、 直接搭建或使用2、 进行曲面编辑修改3、 编辑控制点【教学过程之实训练习】简单NURBS几何体建模【小结】刚刚接触三位建模,有的同学的三维感觉还没有成型,要增加学生的三维感觉的联系,使学生们有个良好的三维感觉。【课程】三维动画软件maya【班级】【课
12、时】8课时【章节】第三章 MAYA NURBS建模第三节 创建NURBS曲线【教学内容】学习如何创建NURBS曲线【教学目的】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学重点】学习1、CV Curve Tool(控制点曲线工具) 2、EP Curve Tool(编辑点曲线工具) 3、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 4、Arc Tool(圆弧工具) 5、创建Text(文本)【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】N
13、URBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第三节 创建NURBS曲线学习1、CV Curve Tool(控制点曲线工具) 2、EP Curve Tool(编辑点曲线工具) 3、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 4、 Arc Tool(圆弧工具) 的绘制、编辑、修改。【实例】1、找些卡通图片或文字路径,用CV曲线工具绘制轮廓,熟悉NURBS曲线的特性。如绘制MAYA的Logo.小技巧:1、在使用CV曲线工具绘图时,可以选择不同曲线度数,使用1度曲线可以绘制出硬角效果,但现实生活中很少有绝对的硬角物体,一般都会有一些圆角,所以绘制