3dmx2010标准教程01

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1、3ds Max三维设计制作 标准教程 2010版 本章简介 本章将简要介绍3ds Max 2010的基本概况和 软件在动画设计中的应用 特色 同时还将介绍3ds Max 2010的基本操作方 法 读者通过学习要初步 认识和了解这款三维创作 软件 第1章 初识3ds Max 2010 课堂学习目标 3ds Max概述 3ds Max的启动与退出 3ds Max 2010的操作界面 3ds Max 2010的坐标系统 对象的选择方式 对象的变换 对象的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重做命令 对象的轴心控制 3ds Max系列是Autodesk公司推出的一个效果图设计和三维动画设计的软件 其前身是

2、3D Studio系列版本的设计软件 3ds Max系列软件是3D Studio的超强升级版本 它运用于Windows NT环境 下 采用32位操作方式 对硬件的要求比较高 3ds Max的功能强大 内置工 具十分丰富 外置接口也很多 它的内部采用按钮化设计 一切命令都可以通 过按钮来实现 3ds Max的算法很先进 所带来的质感和图形工作站几乎没有 差异 它以64位进行运算 可存储32位真彩图像 3ds Max一经推出 其强大 功能立即使它成为制作PC效果图和三维动画的首选软件 它是通用性极强的三 维造型 动画制作软件 该软件功能非常全面 可以完成从建模 渲染到动现 的全部制作任务 因而被广

3、泛运用于各个领域 1 1 3ds Max概述 1 2 3ds max的启动与退出 在3ds Max 2010安装完成后 它会自动在系统的 开始 菜单中 创建程序组 执行 开始 程序 Autodesk Autodesk 3ds Max 2009 32 bit Autodesk 3ds Max 2009 32位 命令 即可启 动3ds Max 2010软件 也可以双击桌面上的快捷方式图标 启 动3ds Max 2010软件 选择菜单 文件 退出 命令 或按Alt F4组合键 或直接单 击3ds Max 2010窗口右上角的关闭按钮 即可退出软件 如果 此时场景中文件未保存 会出现一个对话框询问是否

4、保存更 改 如需要将场景保存就单击 是 按钮 不保存则单击 否 按钮 3ds Max 2010的界面友善 具有标准的Windows风格 主要分为菜单栏 工具栏 命令面板 视图区域 视图控制区域 动画控制区 提示栏和状态栏 等8个区域 操作界面 1 3 操作界面 菜单栏 工具栏 视图区域 命令面板 视图控制区 动画控制区 状态栏 提示栏 1 4 3ds max2010坐标系统 3ds Max 2010提供了多种坐标系统 4 父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系 使子物体以父 物体的轴向为基础发生改变 5 局部坐标系统使用选定对象的坐标系 对象的局部坐标系由其轴点支撑 万向坐标系统为

5、每个对象使用单独的坐标系 6 栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统 7 拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象 以被拾取物体的自身坐标系统 为拾取物体的坐标系统 1 视图坐标是系统默认的坐标系统 也是最普通的 坐标系统 2 屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向 即X轴为水平方向 Y轴为垂直方向 Z轴为 景深方向 这是用户习惯的坐标方向 3 世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的 可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示 坐标系统 1 5 对象的选择方式 选择对象的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 对象编辑成组 1 5 1 选择对象的基本方式 选择对象最基本的

6、方法就是直接用鼠标左键单击要选择的对象 当 光标移动到对象上时会变成 形状 单击鼠标左键即可选择该对象 如果要同时选择多个对象 可以按住Ctrl键 用鼠标左键连续单击 或框选要选择的对象 如果想取消其中个别对象的选择 可以按住Alt键 单击或框选要取消选择的对象 1 5 2 区域选择 矩形选择区域 将拖曳出的矩形区域作为选择框 圆形选择区域 将拖曳出的圆形区域作为选择框 围栏选择区域 将创建出的任意不规则区域作为选择框 套索选择区域 是3ds Max 2010提供的一个新的区域选择方式 将拖曳出的任意 不规则区域作为选择框 绘制选择区域 可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或 子

7、对象 在复杂建模时 场景中通常会有很多的物体 用鼠标进行选择很容易 造成误选 3ds Max 2010提供了一个可以通过名称选择物体的功能 该功 能不仅可以通过物体的名称选择 甚至能通过颜色或材质选择具有该属性 的所有物体 1 5 3 名称选择 选择界面 使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体 1 5 4 编辑菜单选择 选择菜单 全选 选择场景中的全部对象 全部不选 取消所有选择 反选 此命令可反选当前选择集 选择类似对象 自动选择与当前选择类似对象 的所有项 通常 这意味着这些对象必须位于 同一层中 并且应用了相同的材质 或不应用 材质 选择实例 选择选定对象的所有实例 选择方式 从中定义以名称

8、 层 颜色选择方 式选择对象 选择区域 这里参考上一节中区域选择的介绍 过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型 比如只选择几何 体或者只选择灯光 这样可以避免在复杂的场景中错选物体 在过滤选择工具下拉列表框中 包括几何体 先 灯光 摄像机等物体 类型 1 5 5 过滤选择集 过滤选择集 对象编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令 选择要编辑成组的对 象后 单击 组 命令 会弹出下拉菜单 1 5 6 对象编辑成组 成组 用于吧场景中选定的对象编辑为一个组 解组 用于把选中的组解散 打开 用于暂时打开一个选中的组 可以对组 中的对象单独编辑 关闭 用于把暂时打开的组关闭 附加 用于把一个对

9、象增加到一个组中 分离 用于把对象从组中分离出来 炸开 能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解 散 集合 用于将多个对象 组合并至单个组 组菜单 1 6 对象的变换 移动对象 旋转对象 缩放对象 启用移动工具 有以下几种方法 1 单击工具栏中的 移动 工具按钮 2 按 W 键 3 选择物体后单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 移动 命令 1 6 1 移动对象 移动坐标轴 1 6 2 旋转对象 启用旋转工具 有以下几种方法 1 单击工具栏中的 旋转 工具按钮 2 按 E 键 3 选择物体后单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 旋转 命令 旋转坐标轴 1 6 3 缩放对象 启用缩放工具 有以下几种方法 1

10、单击工具栏中的 缩放 工具按钮 2 按 R 键 3 选择物体后单击鼠标右键 在弹出的菜单中选择 缩放 命令 缩放坐标轴 1 7 对象的复制 直接复制对象 利用镜像复制对象 利用间距复制对象 利用阵列复制对象 1 7 1 直接复制对象 1 复制对象的方式 复制 实例 参考 2 复制对象的操作 运用移动工具 旋转工具 缩放工具配合键盘上的 Shift 键 即可对对象直接复制 直接复制物体 1 7 2 利用镜像复制对象 当建模中需要创建两个对称的对象时 镜像能很容易的解决这个问题 选择对象后 单击 镜像 工具按钮 弹出 镜像 世界坐标 对话框 设 置镜像参数 完成镜像复制 镜像设置参数面板 1 7

11、3 利用间距复制对象 利用间距复制对象是一种比较快速而且比较随意的对象复制方法 它可 以指定一个路径 使复制对象排列在指定的路径上 利用间距复制物体 1 7 4 利用阵列复制对象 有时候需要创建出几个相同的几何体 而且这些几何体要按照一定的规 律进行排列 这时就要用到阵列工具 阵列复制的效果 1 8 捕捉工具 3种捕捉工具 角度捕捉 百分比捕捉 1 8 1 3种捕捉工具 3D捕捉 2D捕捉 2 5D捕捉 捕捉工具有3种 系统默认设置为3D捕捉 在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕 捉方式 2D捕捉和2 5D捕捉 1 8 2 角度捕捉 角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔 使对象或者视图按固定

12、的增量 值进行旋转 系统默认值为5 角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位 1 8 3 百分比捕捉 百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔 使比例缩放按固定的增 量值进行缩放 用于准确控制缩放的大小 系统默认值为10 1 9 对齐工具 对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐 对 齐工具中有5中对齐方式 一般对齐 面法线对齐 高光点对齐 摄像机对齐和 视图对齐 其中一般对齐最常用 1 10 撤销和重做命令 撤销命令 用于撤销最后一次操作的命令 可以连续使用 快捷键为Ctrl Z组 合键 重做命令 用于恢复撤销的命令 可以连续使用 快捷键为Ctrl A组合键 1 11 对象的轴心控制 使用轴心点控制 使用选择中心控制 使用变换坐标中心控制 1 11 1 使用轴心点控制 把被选择对象自身的轴心点作为旋转 缩放操作的中心 如果选择了多个对 象 则以各自的轴心点进行变换操作 以轴心点旋转 1 11 2 使用选择中心控制 把选择对象的公共轴心点作为对象旋转和缩放的中心 以集合中心旋转 1 11 3 使用变换坐标中心控制 把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择对象旋转和缩放的中心 以变换坐标中心旋转

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