java判断改错题

上传人:油条 文档编号:12126702 上传时间:2017-10-17 格式:DOC 页数:3 大小:30KB
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1、三、判断改错题(每题 2 分,共 20 分) (正确的打,错误的打并改正)1、 字节码主要是由 Java 语言源程序经过编译器编译得到。 ()2、 引用一个类的属性或调用其方法,必须以这个类的对象为前缀。 ()3、 一个源程序里有且只能有一个公共类,它就是主类。 () 4、 如果 p 是父类 Parent 的对象,而 c 是子类 Child 的对象,则语句 p=c 是正确的。 ()5、 sleep 和 wait 方法都使当前运行线程放弃处理器和它所占用的同步资源管程。 ()6、 一个 Java Application 程序欲从某个 URL 地址中读取文件内容,程序需要用 import语句引入的

2、类库只有 .*。 ()7、 在 Applet 的坐标系中, (0,0)代表浏览器左上角的像素点。 ()8、 一个复选按钮实现的是“二选一”的结构,一个单选按钮组实现的是“多选一”的结构。 ()9、 新创建的 Frame 窗框对象,会自动显示在屏幕上。 ()10、设 String 对象的 s=“Hi,”,则语句 System.out.println(s.concat(“Yohaoo!”)的输出结果是:Hi, Yohaoo! ()答案1、2、,在类内引用可以不用前缀。3、4、5、,sleep 不放弃管程。6、,还要引入 java.io.*包用于输入输出。7、, (0,0)代表 Applet 容器左

3、上角的坐标。8、9、,新建的 Frame 是不可见的,需要使用 setVisible(boolean)方法,并使用参数 true使之可见。10、三、判断改错题(每题 2 分,共 20 分) (正确的打,错误的打并改正)1. Java 是一种计算机语言,只能用来编写嵌入在 web 网页中运行的 Java 小程序。 ()2. 所有的组件都具有三个特性,即属性,方法,事件。 ()3. Java 的数据类型分为原始类型和引用类型。 () 4. 如果程序运行到 try 块中的某个语句产生了异常,则流程将跳过 try 块后面的语句,直接进入 try 块后面的 catch 块;如果 try 块中没有语句产生

4、异常,则在执行完 try块中的全部语句后,再进入 try 块后面的 catch 块。 ()5. 菜单开发的五个元素分别是:菜单栏、菜单项、子菜单、分隔条和快捷键。 ()6. final 类中的属性和方法都必须被 final 修饰符修饰。 ()7. 父类代表的对象范围比子类广。 ()8. 判断下面语句组的正确性。 ()a) int array10=new int10;b) array10=10;9. 创建 Socket 对象时,如果程序找不到指定的服务器,将引发 UnknowHostException 类的异常。10. 文件读写时可能产生输入输出异常,所以需要把完成这些操作的语句放在 try-c

5、atch结构中,打开一个文件输入输出流时则不需要使用 try-catch 结构。答案1、,还可以编写独立运行的 Java Application 程序。2、3、4、,如果程序没有产生异常,将不会进入 try 块后面的 catch 块。5、6、,用 final 修饰的类只是不能再有子类,但其属性和方法并一定是 final 的)7、8、,语句 array10=10;数组下标越界9、10、,打开文件也可能引发输入输出异常,也要放在 try-catch 结构中。三、判断改错题(每题 2 分,共 20 分) (正确的打,错误的打并说明原因)10、 所有的鼠标事件都由实现了 MouseListener 监

6、听接口的监听者来外理。 () 11、 在 Applet 中,绘制图形的语句不一定写在 paint 方法中,但是需要 paint 方法把其 Graphics 对象参数 g 传递给这个用户自己的绘图方法。 ()12、 子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。 () 13、 有的类定义时可以不定义构造函数,所以构造函数不是必须的。 ()14、 Java 系统的标准输入对象是 System.in,标准输出对象有两个,分别是标准输出System.out 和标准错误输出 System.err()15、 容器 Applet、Panel、Frame 的缺省布局管理器都是 FlowLayout。 ()

7、16、 每个 try 块后面都必须有至少一个 catch 块与之对应,当一个 try 块有多个catch 块与之对应时,应该把参数为父类异常对象的 catch 块排在后面。 ()17、 一个类如果实现了某个接口,那么它必须重载该接口中的所有方法。 ()18、 在 Java 的基本数据类型中,char 型采用 Unicode 编码方案,每个 Unicode 码字符占用 2 字节内存空间。 ( )10、使用方法 length( )可以获得字符串或数组的长度。 ()答案1、,鼠标移动和拖动事件由实现了 MouseMotionListener 监听接口的监听者来处理。2、3、,考虑父类中的私有成员就不一定了。4、,用户不定义时,由系统自动生成一个缺省的构造函数。5、6、,Frame 的缺省布局管理器都是 BorderLayout。7、8、,如果这个类为抽象类,它可以不实现接口中的所有方法。9、10、,length 是数组的属性。

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