软件学院3DSMAX_模拟试题与答案

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1、下载可编辑3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题(A)1为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果A是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A选择“文件”“替换”命令,将“汽车.

2、max”输入进来 B选择“文件”“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C选择“文件”“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D选择“文件”“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A样条线必须是同一个二维图形的一部分 B样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4大气装置中需要拾取线框的是()。 A燃烧和体积光B燃烧和体积雾C雾和体积雾D体积雾和体积光 (B)5能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A层雾B标准雾C体

3、积雾D体积光 (B)6放样中的()用于定义物体的放样长度。 A截面B路径C线条D平面 (D)7在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。A红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B红色是放缩关键帧,绿

4、色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是A建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

5、D建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 (B)16使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。A在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 B在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 C在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11 D在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12 (B)17当制作复杂的max项目时,经常会在不

6、同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A选择“文件”“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B选择“文件”“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C选择“文件”“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D选择“文件”“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (B)18放样中的()用于定义物体的放样长度。 A截面B路径C线条D平面 (B)19场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择()贴图方式。 A位图B光线跟踪 C噪波D木纹 (D)20摄象机默认的镜头长度是A 24.123mmB48.214mmC36.

7、24mmD43.456mm (C)9制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。A打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面 B先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式

8、下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 (B)10要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:A按照要求调整编辑多边形的顶点级别 B在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片 C只需要在材质中使用噪波贴图。 D按照要求调节可编辑多边形的面级别 (C)16在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建A类B面板C对象D事件(B)17使用选择和移动工具时,利用()键可以实现移动并复制ACtrlBShiftCAltDCtrl+Shift(C)18放样是属于()中的命令。A 标准几何体B扩展几何体C复合对象D二

9、维线性 (B)19场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择()贴图方式。 A位图B光线跟踪 C噪波D木纹 (A)20可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A编辑网格B网格选择C 光滑网格物体D编辑曲线 (D)1切换到摄影机视图的快捷键是?AP BFCTDC(D)2在以下快捷键,选出不正确的 A移动工具WB材质编辑器MC相机视图CD角度捕捉S(C)3VRAY图像采样器不具有的作用A选择不同的方法来解析贴图精度B通过提高输出分辨率来增加画面细节C选择不同的方法来减少模型锯齿D通过减少细分来提高渲染速度(C)4在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作

10、()。 A将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧 B点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧 C点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置 D点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转 (B)5给球体贴图的时候,该使用UVW贴图修改器的哪个贴图类型()A长方体形B球形C柱形D平面(D)6标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出() A四面体B梯形C正方形D正方体 (D)7在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A选择右边投射影子的

11、主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (C)8制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。A打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面 B先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,

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