《浙江省杭州市2019届高考语文命题比赛试题2(含答案)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浙江省杭州市2019届高考语文命题比赛试题2(含答案)(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、2019年高考模拟试卷语文卷 考试时间:150分钟满分值:150分一、语言文字运用(20分)1、下列各句中,没有错别字且加点字的注音全都正确的一项是( )(3分)(原创)A在申遗名录外,还有多少历史遗迹濒(bng)临消失,亟(j)待雪中送炭?拒绝急功进利的商业利益,政绩诉求,找好保护与发展的平衡点,才能留住文化的根基。B杭州恰如一部历史人文的经典藏书,她的底蕴(yn)让人迷恋;杭州恰如一副钟灵毓(y)秀的山水画卷,她的美丽让人惊叹。C世人常常处心积虑装扮自己的历史,但身体孱(cn)弱的瞿秋白却执拗(ni)地说“不”。他的人品和风范,如平原上的高山岿然峻拔,像下临深谷的峰峦磊落奇崛。D诤(zhn
2、g)友的价值在于能够在你迷惘(wng)的时候指点迷津,能够在你走错路的时候一针见血地让你的错误无所遁形。【命题意图】本题考查的是识记现代汉语普通话常用字的字音、字形的能力。错题设置涵盖了形似字、多音字、易读错的字。能力层级为A,难度系数0.7左右。阅读下面的文字,完后2-3题。社评写作强调理性,文学写作强调感性。(甲)理性和感性之间,在很多人那里,是水星与火星的距离;但在金庸那里,则水乳交融,切换自如,令人叹为观止。达到这种境界,关乎才禀,更关乎情怀。没有才情,即便想在评论和小说中出入,也难得门径。没有情怀追求,评论和小说都难成高格。金庸的武侠江湖,是一个迥异于庙堂和俗世的“出世”之境。在小说
3、里,金庸凭借卓越的想象力和故事演绎才能,创造了一个虚拟世界。(乙)在这里,作者摆脱了入世羁绊,放空世俗包袱,忘情地投身于想象的江湖,爱恨情仇、善恶美丑以及人物命运的沉浮起落,都由作家意志和想象力驱遣。相比之下,社评写作就不会有这么大的自由度。社评更注重影响世界,但无法创造世界。金庸的小说却做到了这一点,藉此安顿他的情思和忧患。金庸的社评与小说,不是彼此绝缘的独立王国,而是气脉贯通的。金庸小说的格局和情怀,都是顶配的。(丙)所谓“侠之大者,为国为民。”(神雕侠侣,郭靖语),没有这等追求,金庸小说不可能呈其大,影响力也不可能如此之大。换句话说,金庸写小说,也是有入世情怀的,以入世之心出世,造成了金
4、庸的“侠之大”和“江湖之远”。2、文段中加点的词,运用不正确的一项是( )(3分)(原创)A叹为观止 B.羁绊 C.而是 D.造成【命题意图】本题考查的是正确使用词语(包括熟语)的能力。题目包括了两个实词、一个虚词;一个成语,涉及的面比较广,符合近年来的命题思路。能力层级为B,难度系数0.65左右。3、文段中画线的甲、乙、丙句,标点有误的一项是( )(2分)(原创)A.甲 B.乙 C.丙【命题意图】本题考查的是正确使用标点符号的能力。错题设置要求学生了解直接引用和间接引用的区别,能力层级为B,难度系数0.7左右。4、下列各句中,没有语病的一项是( )(3分)(原创)A走红网络的“锦鲤”象征好运
5、,但满足人们日益增长的生活需求不能只靠 “锦鲤”,更需要政府从提升公共服务体系、完善社会治理效能等方面入手,增强民众的获得感、幸福感。B作为当今最有影响力的商帮,浙商应制定自己的规矩,树立自己的形象,帮助浙江的民营企业家适应现代商业的规则,走好经济长远发展的道路。C依托海量的普查成果,我国建成了包括重要地理国情要素、遥感影像及其他相关内容组成的地理国情数据库。D专家指出,孟晚舟在被捕之前,加拿大和中国一直保持良好关系,尤其希望加强中加经贸往来以减少对美国贸易的过度依赖,遗憾的是中加关系却因此事件而遭受严重破坏。【命题意图】本题考点为辨析语病的能力。ABD项来源于时政新闻,C项来源于2017山东
6、高考卷,没作修改。考查学生常规的搭配不当,、句式杂糅、语序不当。顺便可以发现浙江语病题字数远超其他省市语病题的字数。能力层级为C,难度系数0.55左右。5、在下面文字横线处补写恰当的语句,使前后语意完整连贯,内容贴切,逻辑严密。每处不超过20个字。(3分)(改编于2019年2月温州市适应性测试) 甲、乙两人都非常喜欢辩论。有一天,他们在路上相遇,不知为什么辩论起这样一个问题: ?甲说:创立“相对论”的是爱因斯坦,而不是他的爸爸,可见儿子一定比爸爸聪明。乙反驳说:恰恰相反,这个例子只能证明爸爸比儿子聪明,因为 。众所周知,爱因斯坦和他爸爸的关系,或者爱因斯坦和他儿子的关系,都仅仅是一个特例。 。
7、所以,甲、乙两人的论证都存在逻辑错误。【命题意图】本题是考查简明、准确、得体等语言表达综合能力。是对2018浙江高考第题题的模仿。能力层级为E,难度系数0.65左右。6、悼词是一种特殊的文体,要对去世人物盖棺定论,对其生平事迹做准确精要的概括,对其影响给出评价,重要的是要有真情实感。2018年10月25日,前央视著名主持人李咏去世,年仅50周岁。一头波浪卷曲的长发,一张窄长的脸,和一把聊high了随时飞出去的手卡,他的出现,定义了太多后来的综艺节目,幸运52非常6+1、央视春节联欢晚会而他的去世,使天堂从此多了一个声音:我是主持人李咏,下期节目再见! 请你为这位号称央视“金字招牌”的主持人写一
8、段简短的悼词,以兹纪念。 (5分)(原创)要求:(1)运用第二人称 (2)能运用两种以上的修辞手法(3)概括评价符合人物的特点 (4)字数不超过150字【命题意图】本题考查表达简明、准确、得体等语言表达综合能力。在材料的选择上,紧扣新鲜的时事新闻,能培养学生对窗外世界的了解能力,培养他们阅读的广泛兴趣,而不是一心只读圣贤书。能力层级为E,难度系数0.5左右。二、现代文阅读(共30分)(一)阅读下面的文字,完成7-9题。(10分)(改编于2018学年金丽衢十二校联考卷)材料一:2018年6月18日,世界卫生组织正式发布了第十一版国际疾病分类(ICD-11),首次将“游戏成瘾”列为疾病之一。“游戏
9、成瘾”是一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级,无法通过个人心理因素进行克制。就游戏成瘾的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。从以上描述我们可以看出,对涉及游戏的疾病定义是比较谨慎和严格的。绝大部分游戏玩家的生活和游戏方式,甚至是一些忠实玩家,也不至于被归入所谓的“病态”中。之所以将“游戏成瘾”列入ICD-11,是因为在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏成瘾的症状相类似,这将促使卫生专业人员更加关注此类疾
10、病的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。 (摘编自新版国际疾病分类正式发布,游戏成瘾位列其中)材料二: 青少年网络游戏成瘾的比例及分布范围 成瘾者占玩过网游 同龄者的比例(%) 成瘾者占全体同龄 青少年的比例(%) 年龄 全部 18岁以下 18岁以上 4.1 3.6 4.3 3.22.9 3.5性别 男生 女生 5.8 1.7 4.9 1.1地区 东部 中部 西部 4.3 4.2 4.1 3.4 3.23.1城镇 大城市 中城市 县城 乡镇 4.0 4.3 4.7 4.0 3.23.33.42.8学段 小学生 初中生 高中生 大学生 3.6 4.5 3.3 4.6 1.93.73.23.7 (
11、摘编自青少年网络游戏沉吟现状的研究)材料三:我们专家委员会之前讨论中有人觉得社会问题不应该变成医学问题,但专家委员会后来达成的一个共识是,将它变成医学问题,是有利于我们进行干预,寻求解决的方法的。比如,以前有些人脾气不好,大家觉得是性格问题,但随着医学的发展,我们知道他们是患上了焦虑症。也有一些抑郁症患者,医学的研究发现他们不只是心理问题,其实是身体也出了问题。“游戏成瘾”被列入疾病之后,就意味着家庭可以将患者送到医院接受专业的治疗,也减少了家庭的一些误区。目前我们只是将“游戏成瘾”列入疾病的范畴,相关的研究还处在原始阶段,比如,并没有直接针对“游戏成瘾”的药物,因为此前药物的研发者会认为,根
12、本没有这种病,怎么发明药物呢?未来,相关的科学研究都可以努力跟上。我们提出了“游戏成瘾”的规范化标准,也就意味着能够规范化地了解这种疾病在社会中的情况。我们可以有效地统计发病率,发病高发年龄等情况,有助于我们医学的进步。此外,又有助于规范化诊治游戏成瘾的诊疗市场,毕竟这个市场之前可以说是“泥沙俱下”的。 (摘编自世卫专家揭秘游戏成瘾为何“入病”)材料四:中国网游产业近年来发展迅猛,未成年人上网成瘾现象已不能再被忽视。网络游戏管理暂行办法中明确规定“不得为未成年人提供虚拟货币交易服务”,网络游戏公司应当在法律规定的权限内提供游戏服务,需要承担更多的社会责任,如果一个企业没有责任感和使命感,那将不
13、会成为一个基业长青的企业。防止未成年人深迷网络,这不仅是法律规定的义务,更是社会要求使然。游戏公司在创作游戏的过程中,不仅要内容恰当、模式合法,而且要在技术上将游戏世界和现实生活进行隔离,在运营游戏中时刻提醒玩家回归现实,不要沉浸在虚拟世界中不能自拔。创作游戏是为了让人身心愉悦,提醒广大游戏公司不要忘记产业发展的初衷。现代社会离不开游戏娱乐产业,离不开每个游戏创造者,但是,娱乐毕竟只是生活的一部分,不能本末倒置,不能因为游戏丧失本性,希望游戏公司能够承担起社会责任和社会使命,切实维护好未成年人利益,为未成年人创造出更优的成长环境。 (摘编自游戏公司应承担起社会责任)7、下列对材料中“游戏成瘾”
14、的理解,正确的一项是( )(3分)A“游戏成瘾”是一种“病态”的玩游戏模式,它表现为游戏成为患者生活的主要部分,患者沉溺其中,无法对自己玩游戏的行为进行控制。BICD-11首次提出“游戏成瘾”是一种疾病,游戏玩家玩游戏12个月以上就会无法克制地患上这种疾病。C青少年“游戏成瘾”现状的比例可以明显看出是男生比女生高,东部比西部高,年龄大的比年龄小的高。D“游戏成瘾”行为模式严重会导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域重大的损害,这是性格问题,也是医学问题。【命题意图】本题考查学生对文中重要概念的理解。能力层级理解B,难度系数0.65左右。8、下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( )(3分)A面对未成年人游戏成瘾的疾病,医学工作者还没有研发出有效的治疗药物,也没有找到切实可行的治疗方案。B虽然“游戏成瘾”的青少年只是整个青少年人群中的少数部分,