蜗牛游戏商业计划书解析

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1、跨越成长中的蜗牛 让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点! Copyright SnailGame Co,All Right Reservers2 企业简介 市场分析 团队介绍 目 录 产品技术 财务状况 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers3 公司简介公司简介 公司名称苏州蜗牛电子有限责任公司(简称”游戏蜗牛”) 成立日期2000年10月 公司位置公司总部:苏州工业园区金鸡湖路171号 运营中心:上海市徐汇区漕溪路 员工人数600余人,其中研发技术人员为350人 业务领域网络游戏及网络娱乐互动软件的开发/运营及海外市场拓展 股本结构90% 公

2、司管理层 10% 中新苏州工业园区创业投资有限公司(简称“中新创投”) 企业官网 产品网址 公司简介 n早在2000年10月,中国网络游戏还处于襁褓期,游戏蜗牛就立志成为中国最好的互 联网互动娱乐提供商,创业六年间,虽然网游行业起起伏伏,蜗牛依然不焦不躁, 强调以自主研发为立身之本,以厚重的技术积累来达成更高远的梦想。 n2005年,四年磨一剑的航海世纪问世,确立了蜗牛在国内网游界一席之地。 2006年底开发了近三年又一力作机甲世纪横空出世,深受玩家追捧。2007年7 月公测的舞街区受到业内追捧,市场反应节节攀新高。 n在积累了多年的开发经验后,蜗牛公司研发水准和效率,推出游戏的数量和质量有

3、了长足的进步,到2008年起还将陆续上市多款自主研发题材各异的游戏产品,2008 第三季还将推出超级武林大富翁、天子等,以及岁末推出和法国Farlan公 司合作的航母级大作黑暗与光明。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers 公司简介 n更重要的,在2008年初重磅推出了两款全新概念的互联网虚拟世界产品:基于RIA技 术的第一虚拟网站和3D IM产品Xnail n蜗牛公司为2008年乃至2009年的产品线作了进一步的布局,目前已经立项并正在开 发的还包括航海世纪2 、武侠、魔兽总动员等多款特色产品,有这样丰 富的产品线在国内算是首屈一指。 n200

4、7年全年将实现销售额6000万元,净利润近2000万元,预计2008年全年将实现销 售额1.5亿元,净利润近8千万元,具备了上市的初步条件。 n公司股东目前已与深圳国信合作,目标定在2009年第一季度国内创业板上市,为蜗 牛的腾飞奠定又一重要的里程碑。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers Copyright SnailGame Co,All Right Reservers6 航海世纪入选新闻出版总署启动的“中国民族网络游戏出版工程100” 首批21家名单; 公司及其产品航海世纪,在第一届“中国游戏产业年会”上获得 “2004年度中国游戏海外拓展

5、奖”、“中国游戏企业新锐奖”、“中国十 佳游戏开发商”三项殊荣; 2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评选揭晓,航海世纪获得最佳原创网 络游戏 金翎奖; 2005年度中国游戏产业年会上,航海世纪获得“获得中国最受欢迎十 大民族网络游戏”和“2005年度最佳国产网络游戏”二项大奖; 产品机甲世纪获得2006年度ChinaJoy展会优秀游戏评选-金翎奖(玩 家最期待的十大网络游戏),再次蝉联该奖项; 评出了首届中华优秀出版物(游戏)奖,共有7名获奖,其中网络游戏5款 ,单机游戏2款,航海世纪荣登首届中华优秀出版物(游戏)奖。 企业荣誉企业荣誉 2004年10月 2005年01月 2005年10

6、月 2006年01月 2006年10月 2007年12月 蜗牛公司及自行开发产品,获得各方面荣誉及奖项近30个,主要有: Copyright SnailGame Co,All Right Reservers7 企业资质企业资质 2007年5月,获得文化部正式批复,网络文化经营许可证编号:文网文 2007027。 2007年4月,获得江苏省高新技术企业认证; 截止2007年底,获得软件著作权证书产品有6种; 2005年,来自国家信产部的ICP经营性许可权; 2003年7月,获得了江苏省省级软件企业认证; 是游戏工作委员会/上海市信息服务行业协会/上海数字内容专委会/上海游 戏专业委员/上海市多媒

7、体行业协会等多家政府及行业协会的会员单位。 游戏蜗牛游戏蜗牛拥有所有必备的行业许可牌照和资质要求,以及各种行业荣誉。拥有所有必备的行业许可牌照和资质要求,以及各种行业荣誉。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers8 作为网游自主开发的先行者,蜗牛的发展得到了各级政府的大力支持,先后获得各项扶持和资助: 2004年度获得苏州市科技扶持资金20万元 在2005年度获得江苏省信产厅科技扶持资金200万元 2006年获得国家信产部项目招标项目资金60万元 同年又获得苏州市服务业引导资金扶持50万元 在2006年度获得江苏省科技厅科技发展资金扶持30万元。

8、公司产品机甲世纪在2006年度获得苏州市服务业引导资金30万元。 园区科技局匹配扶持资金200万元。 公司于2007年1月获得园区科技部门亮点企业扶持资金150万元。 公司于2007年11月获得江苏省科技成果转化专项资金项目扶持资金及贷款贴息 共计1000万元。 政府扶持政府扶持 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers9 企业简介 市场分析 团队介绍 目 录 产品技术 财务状况 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers10 国内运营模式国内运营模式 自主研发+自主运营+区域运营相结合: 蜗牛负责游戏的开发

9、和全面宣传,并以空中宣传的方式在全国范围内自主运营。 其他地区与区域运营商合作,由当地运营商提供服务器及带宽,以减少铺设网点的费用并 提高服务器运行速度,及调动区域运营商当地 资源吸引本地客户。 区域运营商在签订合同的同时须支付定金或版权许可金,运营后可在运营收入中提取15%- 20%的区域运营收入作为分成。 支付渠道:直销和渠道商并举: 60%的支付通过渠道总代理骏网来实现,其余的网上支付通过蜗牛自己的网站蜗牛商城提 供给玩家, 蜗牛商城采用的支付渠道为网银,易宝和支付宝,涵盖了几乎所有银行卡服务。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers11 海

10、外运营模式海外运营模式 模式一:版权销售+运营分成相结合 作为一种主要模式,除预付版权金外,国外运营商运营收费后须向蜗牛支付25%-28%的营 运收入。 这个模式蜗牛无疑是国内最成功的企业,几乎每个海外拓展奖蜗牛都榜上有名,在各公开场 合,包括政府有关部门领导人的讲话中,也都作为政府倡导肯定的模范多次提及。 模式二:海外自主运营 2007年,游戏蜗牛已在北美市场迈出重大的一步,尝试第二种模式,即在海外自主运营 机甲世纪。在北美这个世界第一市场的自主运营,也标志着实施彻底的国际化战略。 作为网络游戏的新生市场,未来将在北美、欧洲、东南亚、印度、俄罗斯等5大区域展开自 主运营。公司,架设服务器和计

11、费系统,提供海外客服,并在海外当地市场进行推广。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers12 国内合作伙伴国内合作伙伴 渠道总代理 骏网公司:成立于2000年底,是由高级管理层人员、成功资 本家、投资基金共同投资组建,自创建以来一直致力于打造数字 产品综合营销支付平台。骏网强势推出两大线上营销支付平台- 骏网在线和骏网一卡通,是国内名列前茅的渠道商。 区域运营商 蜗牛公司06年展开区域运营后,拓展了500家合作伙伴,签 约知名合作伙伴包括上海蓝色国际网络科技有限公司,迅雷科技 公司,杭州乐游网络科技有限公司等26家各地经销商。 媒体合作 蜗牛公司与

12、国内近百家专业和大众平面媒体有密切合作,与 数百家网络媒体关系密切,与行业领先17173 / PPStream / Pubwin 等各大网络媒体及迅雷签署框架合作协议。 大学及科研机构 游戏蜗牛与浙江大学,上海大学等优秀高校展开合作,共同 投资研发“网络游戏开发平台建设”。有大批的研究生和博士参 与其内,可将高校科研成果转化为商业化成果。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers13 国外合作伙伴国外合作伙伴 蜗牛公司在全球范围内建立起联系的公司、海外机构达300家,主要合作伙伴有: 法国Farlan公司 Farlan公司建立于2000年,由法国5名

13、投资人创建,自2001年起开始研发大型 MMORPG黑暗与光明,并于2005年同游戏蜗牛签约该产品的亚洲区独家代理 销售协议,同时由游戏蜗牛进行美术资源的协助制作。 后双方进行进一步的深度合作,游戏蜗牛展开游戏设计与美术内容的提供。 Farlan公司于2006年中宣布产品黑暗于光明在欧洲与美国商业化,并同游戏蜗 牛计划将该产品在2008年底投入亚洲市场。 德国Yusho公司 公司建立于2000年,起初名为Gameserver4u GmbH。公司起初便有大型网络游戏 及电子竞技两个运营部门。除MMORPG VitalSign的运营以外,该公司也组织 电子竞技在线活动、大型工会社区管理以及社团服务

14、器租用业务。 公司于2005年更名Yusho GmbH,发音来自日本相扑胜利后的口号,意为胜利。 日本Excite Japan Co.,LTD 公司主要的业务有海外市场咨询及运营、游戏版权推广等。目前,公司还拥有卡通 画万余册。 马来西亚 EAGLEGAME公司 Eaglegame公司为Netelusion集团的子公司,网站:.my。 Netelusion有限公司在新加坡证券交易所主板上市,其总部位于香港,在厦门和北 京分别拥有游戏开发团队和游戏虚拟物品交易平台。公司总裁Michael Ng和马来西 亚地区总裁James Lee分别为中国LENOVO(联想)创办人和马来西亚子公司的主 席。Ne

15、telusion集团计划逐步介绍更多优秀的线上游戏进入马来西亚和新加坡市场 ,航海世纪是其运作网络游戏的首次尝试。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers14 商业策略评价商业策略评价 游戏蜗牛利用产品与技术研发优势,牢牢控制了网络游戏价值链的上游: u一方面,通过与国内渠道商、区域运营商的合作,降低了其自主运营的风险,开创了国 内自主研发自主运营的运作模式; u国内营运模式主要优势在于: n 可快速有效解决运营中出现的 “私服”、“外挂”、“盗号”; n 单款游戏利益最大化; n 向产业链下游扩张的能力强,较为主动; n 减少铺设运营网络的大量支

16、出,保证有效的游戏运行速度。 u另一方面,通过与国外代理商广泛合作,开创了海外国际市场的运作模式,为其它国家 市场的拓展带来了示范效应。 u同时,给同一款游戏的投资带来了更广阔的收入来源,也在一定程度上降低了游戏的开 发风险。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers15 全球网络游戏市场 全球网络游戏的增长速度迅猛;美国和韩 国占据最大份额; 中国和东南亚地区为代表的新兴国家迅速 崛起。 网游市场概况网游市场概况 国外的产品和投资更多的进入中国; 中国网游资本和产品也在向海外输出,和 国际上越来越融合。 Copyright SnailGame Co,All Right Reservers16 游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司 (IDC)2007年中国游戏产业调查报告,截 至2007年12月,中国

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