家具设计软件应用1.

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1、软 件 家具设计应用 目录 一.家具设计软件概述 二.3dmax基础知识 三.3dmax建模 四.VRAY渲染 五. 3dmax灯光 六.3dmax材质 一.家具设计软件概述 3D Max 1.内涵 2.功能 3.应用领域 3D 建模 3D 渲染 AUTO CAD 1.内涵 2.功能 3.应用领域 CAD平面图 CAD三维图 CAD渲染图 Sketch Up 1.内涵 2.功能 3.应用领域 Skech Up 建模 Skech Up 渲染 圆方软件 1.内涵 2.功能 3.应用领域 圆方软件 建模 圆方软件 渲染 二.3D Max基础知识 1、工作窗口 2、命令面板 3、状态栏和提示行 4、视

2、图导航控制区 1.工作窗口 3D Studio Max 工作窗口是我们创建 对象的场所,它占据 3ds Max工作界面的 大部分区域,系统在 默认状态下,将工作 窗口划分为顶视图、 前视图、左视图和透 视图四个部分。 在3D Studio MAX中各视图的大小和位置不是 固定不变的,如果用户想切换成其他视图,可以通 过快捷键和快捷菜单这两种方法将这些视图切换成 其他的视图,具体方法如下: 快捷键法:选中要切换的视图,按F键该视图 就切换成前视图,按T键该视图切换成顶视图,按L 键该视图就切换成左视图,按P键该视图就切换成 透视图。 快捷莱单法:在视图窗口的任何一个视图区的 视图标题上单击鼠标右

3、键,在弹出的快捷菜单中选 择视图命令,然后在弹出的子菜单中选择要切换 的视图即可。 2.命令面板 3ds的命令面板位于屏幕的最右 侧,命令面板中包含了大量建立和编 辑模型的命令。命令面板由6个选项 卡组成,从左向右分别是创建面板、 修改面板、层级面板、运动面板、显 示面板、嵌入程序面板。 通过命令面板可以方便地调用各 种命令,其命令与工具栏提供的是一 样的。在命令面板的各项命令中有许 多卷展栏,这些栏可以卷起或展开, 方便操作。如果鼠标在命令面板中某 些区域变成手形图标,则表示可以将 该面板上下移动到相应的位置以便选 择需要的命令或参数。 3.状态栏和提示行 视图区的下面就是状态栏和提示行。状

4、态栏有许多用于 帮助用户创建和处理对象的参数显示区,还有其他辅助功 能。 X、Y和Z显示区显示当前选择物体的位置,或当前物体 被旋转、移动、缩放的数值。当点击工具栏上的不同工具时 ,其实X、Y 和Z显示区的参数也会随之改变,也可通过直接 改变参数来改变对象的位置、旋转角度、缩放大小等状态。 单击此图标可以锁定所选定的物体,再单击则解锁定。 单击此图标可在绝对和相对键盘输入模式间进行切换。 4.视图导航控制区 在屏幕右下角,包含两排共8个图标主要用于改变视图中物体的观察效 果,但并不改变视图中物体本身的大小及结构。 放大/ 变小:放大或缩小当前激活的视图区域。 放大或变小所有视图:放大缩小所有视

5、图区域。 最大显示视图对象:将所选择的对象绘放到范围这是弹出按钮。 最大显示所选对象:用于将激活视图中的选择对象以最大方式显示。 的视图。 最大显示所有视图的被选时象:同时将4个视图拉近或推远,只将所有视 图中的选择对象以最大的方式显示。 区域缩放:拖动鼠标缩放视图中的指定区域。这是一个弹出按钮,还包括: 视野:同时缩放透视图中的指定区域。 平移:沿着任何方向移动视窗但不能拉近或推远视图。 预排:虚拟现实的移动屏幕。只对透视图有效。 围绕场景弧形旋转:围绕场景旋转视图这是一个弹出按钮,还包括: 围绕选择对象弧形旋转:用于围绕选择的对象旋转视图。 围绕次对象弧形旋转:该按钮是黄色的,用于围绕次对

6、象旋转视图。 最小/ 最大化切换按钮:在原视图和满屏之间切换激活的视图。 三.3D Max建模 1、二维建模 2、三维建模 1.二维建模 1.1 二维图形 1.2 二维修改器 1.3 建模实践 1.1 二维图形 主要有样条线、方形、圆形、锥形,用于创建各种形状的二维图形,在二 维的基础上,再将其转化成不同样式的体块模型。 1.2 二维修改器 主要用于对二维图形大小或形状的修改,如“轮廓”、“焊接”、“弯 曲”、“插入”、“挤出”、“连接”、“桥接”、“旋转”、“镜像”、 “复制”、“关联” 1.3 建模实践 1.3.1 室内模型建模; 1.3.2 瓶子建模; 1.3.3 灯具建模; 1.3.4

7、 画框建模; 1.3.5 窗帘建模。 四.VRAY渲染 1、vray安装与使用 2、全局设置控制 3、设置渲染图像的采样比率 4、间接照明 5、发光贴图渲染引擎 6、光子贴图渲染引擎 7、准蒙特卡罗渲染引擎与采样器 1.VRAY安装与使用 安装VRay渲染器 调用VRay渲染器 1.1 使用VRay渲染器 运行安装程序 输入安装 信息 复制文件注册使用 认识VRay渲染面板 1.2 VRay场景制作流程 开启全局照明 制作 VRay材质 2.全局设置控制 帧缓存的应用 使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口,它的功能比3ds Max 的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行

8、更多种类的编辑。 2.1 渲染图像的输出控制 设置输出图像的大小 渲染照明控制 在Global Switches(全局开关)卷展栏下的Lighting(灯光)选项组下可 以对场景中的灯光进行全局控制,该选项组通常保持为默认设置即可 。 2.2 渲染功能的控制 Lights(灯光)复选框可以控制是否在渲染时显示 出场景中的灯光效果,如果不勾选该复选框则在 渲染时不会显示任何我们自己添加的灯光而使用 默认灯光进行渲染 。 Default Lights(默认灯光)复选框可以控制是否渲 染场景中的默认灯光 Hidden Lights(隐藏灯光),该复选框可以控制是否渲染 出场景中隐藏的灯光效果 Sha

9、dows(阴影)复选框可以控制是否在场景中显示灯光的 阴影效果 Show GI only(仅显示间接光照),当勾选了该复选框时, 渲染的结果只包含间接光照的效果(前提要开启VRay的间 接照明),不包含直接创建的灯光效果 反射和折射开关 在Global Switches(全局开关)卷展栏下的Materials (材质)选项组中可以控制材质的反射和折射效果 3.设置渲染图像的采样比率 3.1.1 Fixed图像采样器的作用 Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值,所以它只有一个 Subdivs(细分)参数。Fixed(固定比)采样器适用于拥有大量模糊效果和高 细节纹理贴图

10、的场景。Subdivs(细分)值越高细分度越大渲染的质量越好,但 渲染时间也越长。 3.1 Fixed图像采样器 设置采样器的细分值 由于Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值, 所以在Fixed image sampler(固定比图像采样器)卷展栏下只有一个 Subdivs(细分)选项设置。该数值的最小值为1,数值越高图像的质量 越高。 应用Adaptive QMC图像采样器 Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的模糊 效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在Image sampler( 图像采样器)卷展栏下选择Adaptive

11、QMC(自适应准蒙特卡罗)采样 器后会在下方出现Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器的参数 卷展栏 3.2 Adaptive QMC图像采样器 设置最小细分值 Min Subdivs(最小细分)值可以定义每个像素使用的最小细分,这个值主要用 在对角落等不平坦地方的采样。该数值越大,采样品质越高,图像的抗矩尺也 越好,但会增加渲染的时间。 设置最大细分值 Max Subdivs(最大细分)用来定义每个像素使用的最大细分值,这个数值主 要用在对平坦部分的采样,数值越大,渲染品质越高。在渲染效果图时可以把 该数值设置的相对较低,以节省渲染时间,因为平坦的部分不需要太高的采样 值。 极限

12、值的控制 Clr. thresh(颜色极限)表示色彩的最小判断值,当色彩的判断达到这个值以后, 就停止对色彩的判断。实际就是分辨哪些是平坦区域,哪些是角落区域。如果 勾选了Use QMC sampler thresh(使用准蒙特卡罗采样器极限)复选框,Clr. thresh(颜色极限)将不起作用。 3.3 Adaptive subdivision图像采样器 Adaptive subdivision(自适应细分)图像采样器是具有负值采样功能的高级抗 矩尺采样器,在没有或者只有少量模糊效果的场景中,Adaptive subdivision( 自适应细分)采样器的渲染速度是最快的。但在要表现大量的细

13、节和模糊效果 的场景中,它的渲染速度是比较慢的,图像的品质也很低。因为它需要对模糊 和细节效果进行预计算,从而降低了渲染速度。 设置最小比率值 在Adaptive subdivision(自适应细分)采样器中,Min. rate(最小比率)用来定 义每个像素使用的最少数量,数值为0表示一个像素使用一个样本数量,-1表 示两个像素使用一个样本数量,-2表示四个像素使用一个样本数量。 设置最大比率值 Max. rate(最大比率)用来定义每个像素使用的最多样本数量。值 为0表示每个像素使用一个样本数量,值为1表示每个像素使用4个样本数量, 值为2表示每个像素使用8个样本数量,数值越高图像的质量越好

14、。该数值通常 设置为1到2即可。 极限值的控制 和Adaptive QMC采样器一样Adaptive subdivision(自适应细分)采样器也有Clr. thresh(颜色极限)极限值的控制,改变极限值的数量也可以对图像的质量造 成影响。 在Image sampler(图像采样器)卷展栏下的Antialiasing filter(抗锯齿 过滤器)选项组中,可以对抗矩尺的过滤方式进行选择。VRay渲染器 提供了多种Antialiasing filter(抗锯齿过滤器),这些过滤器主要针对 贴图纹理或图像边缘进行平滑处理,选择不同的过滤器会出现该过滤 器的相关参数。 3.4 渲染图像的抗锯齿控

15、制 区域过滤器 清晰四方形过滤器 四方形过滤器 立方体过滤器 视频过滤器 柔化过滤器 Cook变量过滤器 混合过滤器 Blackman过滤器 Mitchell-Netravali过滤 器 Catmull-Rom过滤器 VRayLanczos过滤器 VRaySinc过滤器 4.间接照明 在VRay渲染面板的Indirect Illumination (间接照明)卷展栏下勾选On复选框就 可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该卷展栏中的相关参数。GI Caustics (GI焦散)选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,在GI Caustics(GI焦 散)选项组中有Reflective(反射焦散)和Refractive(折射焦散)两个选项,分 别控制场景中的反射焦散和折射焦散效果。如图4-1所示为Indirect Illumination (间接照明)的参数卷展栏。 4.1 GI Caustics(GI焦散) 反射焦散 Reflective(反射焦散)复选框用来控制是否显示场景中的反射焦散效果,只有 场景中存在反射材质的时候勾选该复选框才能看到反射

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