什么样的应用将会催生新一代高富帅

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1、什么样的应用将会催生新一代高富帅 不久前高盛发布VR/AR报告从市场预测、应用场景及软件市场分析、虚拟现实与增强现实解决方案供应商等几大部分进行了综合的分析预测了未来将重点发展的九大应用领域及市场前景 虚拟现实(virtualrealityVR)和增强现实(augmentedrealityAR)有可能成为下一代大型计算平台其中九个应用领域被看好成为培育高富帅新一代的潜有力方向正如我们曾见证了个人电脑和智能手机的兴起VR和AR产业将有可能变革现有市场创造出一个全新的市场 虚拟现实vs增强现实 1虚拟现实 让用户沉浸在想象的或者模拟的世界中(就像电子游戏电影或者模拟飞行).VR用了不透光的设备让用

2、户不能看到外部世界完全沉浸于虚拟世界中VR硬件设备主要来自于OculusSonyPlayStationVRHTCVive和SamsungGearVR. 2增强现实 将数字意向叠加于现实世界中AR用了透明的设备使得用户可以看到外部世界同时将信息和意向加诸于外部世界硬件设备主要来自于MicrosoftHoloLensGoogleGlass和MagicLeap. 3未来十年盈利预测 “正常情况”下:到2025年AR/VR技术将可能产生800亿美元盈收(450亿的硬件收入350亿的软件收入) “快速发展”情况下:预计将能产生1820亿美元的市场(1100亿来自与硬件市场720亿来自于软件市场) “缓慢

3、发展”情况下:这项技术仅仅被用于电脑游戏时它可能产生230亿美元的盈收(150亿来自硬件80亿来自软件) 九大主要应用市场 主要应用在电子游戏现场直播影视娱乐医疗健康房地产零售业教育工程和军事等九大领域未来AR/VR将像智能手机一样无处不在过去两年内有225例VR/AR的VC投资共筹集了$35亿资金 1电子游戏市场 主要应用:虚拟现实技术通过把用户置于全新的虚拟世界中而让电子游戏的用户体验大大提升增强现实技术则可以直接把现实世界变成视频游戏的背景虚拟现实游戏将会是第一个发展起来的消费级市场 *市场预测:年销售额2020年为69亿美元2025年达到116亿美元 2现场直播市场 主要应用:直播(例

4、如体育、音乐会和世界新闻的直播)使得无论什么人在什么地点都可以如同坐在事件发生的地点一样比如CNN在121个国家使用虚拟现实技术流播了美国民主党第一次党内辩论虚拟现实不仅仅可以用来直播体育赛事也可以用来直播诸如查尔斯王子和戴安娜王妃婚礼这样的能吸引7.5亿人观看的世界新闻实现虚拟现实直播的一个最大的挑战是获取直播权 *市场预测:2020年达到7.5亿美元在2025年达到410亿美元 3影视娱乐市场 主要应用:虚拟现实是一种新的电影和电视娱乐形式相比于在二维屏幕上看电影用户能完全沉浸在虚拟现实影片中长期来看虚拟现实影片会占据在线视频用户大致相等的用户数量对于虚拟现实影片最大的挑战来自于生产内容

5、*市场预测:2020年达到7.5亿美元营业额2025年达到32亿美元 4零售行业 主要应用:VR/AR技术的采用将使得互联网的格局发生变化其渗透市场的具有挑战性的高端部将会被彻底改变微软和沃尔沃宣布了一项合作并进行了该项演示其中消费者可以通过HoloLens在经销商那边配置他们的汽车服装商场也使用了这种技术消费者可以使用VR/AR设备模拟试穿衣服VR/AR技术是一种零售商必须投资的并将其用于客户服务且能保持领先地位的技术 *市场预测:2020年可达到5亿在2025年将达到16亿美元 5房地产领域市场 主要应用:VR在激励消费者房地产领域消费具有潜能Sotheby让潜在买房者通过VR设备看房为与

6、普通网络广告相比VR房屋广告更具价值VR正在改变整个工业 *市场预测:2020年其收入将达到7.5亿美元2025年达到26亿美元 6医疗健康领域市场 主要应用:VR/AR技术在医疗上的有几个运用案例:(1)作为工具在诊疗过程和日常工作上帮助医生解决问题;(2)用于物理治疗及恐惧症(如恐高症等)的治疗;(3)通过虚拟网络使患者更易就诊 *市场预测:2020年收入12亿美元2025年收入51亿美元 7教育领域 主要应用:虚拟现实与增强现实技术有潜力成为教育领域的标准工具能够变革学生在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式教师可以利用虚拟现实或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动例

7、如:学生可以通过与虚拟世界的互动了解太阳系或历史事件Google为学校提供Cardboard(虚拟现实“眼镜”)来推进这一市场目前其已开展了逾百次“模拟实地考察”另外通过医学院的增强现实实验正在对虚拟现实的高端市场进行追踪平板电脑在教育市场已经取得很大的成功虚拟现实与增强现实技术能够提供一个更好的教学体验 *市场预测:2020年教育软件收益3亿美元2025年为7亿美元 8军事领域市场 主要应用:早在XX年美国军方将专业虚拟现实硬件和软件应用于部队训练目前仿真训练用于包括战斗模拟、战争模拟和医疗兵训练这些模拟使士兵在危险场景下得以训练与传统方式相比更具成本效益 *市场预测:2020年软件收益为5

8、亿美元、2025年为14亿美元 9工程领域市场 主要应用:VR/AR技术将变革电脑辅助制造(CAM)和电脑辅助设计(CAD)市场在产品制造中VR/AR技术能够让工程师在产品成品前预览产品这将提高生产率、削减浪费材料的额外花费福特公司从2000年以来就一直应用虚拟技术设计汽车 *市场预测:2020年软件收益为15亿美元2025年为47亿美元 xx年主要应用 电子游戏将是xx年AR/VR主要应用场景同时房地产零售业和医疗健康也是AR/VR技术将要攻占的第一批行业而在医疗、教育等领域的发展将真正推动AR/VR技术的普及 目前VR的发展要比AR好75%的软件应用来自于VR而只有25%来自于AR. 索尼、惠普、脸书、三星、谷歌、英特尔、苹果喜欢了VR 不过AR/VR如此被看好也需要冷静对待小米CEO雷军就表示在一些极客人群和垂直应用领域VR技术方兴未艾未来23年会迎来爆发式增长但VR技术普遍应用还需510年时间 所以说未来的高富帅们以上这九个领域可以多去挖掘尝试虽说前期的普及道路仍是曲折但不见得是漫长的

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