【2017年整理】3D动作捕捉技术的缺陷

上传人:豆浆 文档编号:11696436 上传时间:2017-10-14 格式:DOC 页数:3 大小:77KB
返回 下载 相关 举报
【2017年整理】3D动作捕捉技术的缺陷_第1页
第1页 / 共3页
【2017年整理】3D动作捕捉技术的缺陷_第2页
第2页 / 共3页
【2017年整理】3D动作捕捉技术的缺陷_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《【2017年整理】3D动作捕捉技术的缺陷》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【2017年整理】3D动作捕捉技术的缺陷(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3D动作捕捉技术的缺陷实验者在做动作,动作捕捉工程师在电脑上进行“动作捕捉”。实验者的动作被电脑上的机器人同步“模仿”出来。因为反射了照相机闪光灯的光,实验者身上的反光点闪闪发亮。还记得电影阿凡达中逼真的动作效果吗?片中“外星人”的一举一动、一颦一笑,简直和真人一般无二。也是在那之后,越来越多的人知道了令阿凡达如此逼真的拍摄技术动作捕捉技术。不仅如此,目前上市的很多 3D 游戏也应用了这一技术,使得其中的人物在动作细节上更趋近于真实,以便让玩家有更加身临其境的感觉。到底何谓“动作捕捉”?根据业内的定义,所谓动作捕捉,是“在运动物体的关键部位设置跟踪器,由特定的技术软件系统捕捉跟踪器位置,再经过

2、计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作等领域”。对于大部分人来说,这样的描述未免因太过专业而显得枯燥晦涩,于是,实验者走进了国家动漫园公共服务技术平台,通过体验动作捕捉的全过程,直观了解了动作捕捉及其实现方式。【业内揭秘】动画质量受“演员水平”影响坐落于天津中新生态城的国家动漫园公共服务技术平台拥有国内最大的动作捕捉系统。走进面积为 400 平方米、高度接近 10 米的动作捕捉工作室,最吸引人眼球的是分布于墙壁上的 40 个摄像头和屋顶上的威亚及马道(负责灯光、音响、舞台机械等的工作人员在高空行走和工作的走道)。据悉,工作室内的这 40 个摄像头可同时跟踪

3、 5000 个标记点、对 6 个人进行动作捕捉,并能配合威亚完成空中运动的捕捉。在体验之前,动作捕捉工程师张哲向实验者介绍了动作捕捉的过程和原理:“首先穿上一套专业的动作捕捉服,衣服一般为亚光材质,然后根据动作的需求在身体的关节处贴上相应的反光点。和摄像头相连的电脑软件有一套准确的运算体系,通过摄像头采集,能准确地运算出每个闪光点的运动轨迹,然后再把这些运动轨迹以点源的形式记录,并匹配给对应模型的骨骼,最后,骨骼驱动模型来运动。”张哲说,这样就能使模型和模特的动作同步,用电脑拍摄下来之后,再经过点源修复、动画穿插修复、删减帧等后期处理,就能制作成我们熟悉的 3D 动画或者游戏。公共服务技术平台

4、的工作人员告诉实验者,阿凡达等众多影视作品中的动作其实都是由真人演出、通过动作捕捉生成的。从这个意义上说,很多动画影视作品,其质量还是受到“演员表演水平”的影响。【体验】动作捕捉的演员不好当心得一:捕捉服越紧越好在公共服务技术平台工作人员的帮助下,实验者穿上了捕捉服一套黑色的紧身衣。面对实验者“颜色是否影响捕捉效果”的疑问,张哲解释说“只要是亚光的衣服都可以”。虽然实验者身高 165 厘米,但张哲还是让实验者穿上了最小号即“S 号”的衣服,并说:“很多 175 厘米的模特也穿最小号捕捉服。衣服越紧,捕捉效果越好。”捕捉服由上衣、裤子和帽子组成,上衣袖子上有类似手套的部分,用于套在手指上以便让衣

5、服紧贴皮肤,裤子则类似于上世纪九十年代流行的“脚蹬裤”。衣服虽然紧紧贴在身上,但因为材质不厚、质地柔软,穿上后非但不觉得热和拘束,反而觉得做动作更加轻便、利落。穿好衣服后,工作人员在实验者的膝盖、胳膊肘、手腕、脚踝、前胸、后背等多处贴上反光点。张哲告诉实验者:“一般来说,42 个点就能满足捕捉需要,要求特别高的游戏和影视作品才会用到 50 个点。每个关节处一般不超过 3 个点,因为 3 个点就能把包括旋转在内的一些高难度动作表现得很好了。”心得二:演员身材最好接近模型在张哲的指挥下,实验者站在了工作室中央的位置,之后张哲打开了相关设备,很快,实验者面前的大屏幕和张哲的电脑屏幕上都显示出同样的机

6、器人。他利用电脑软件进行了一些处理,之后告诉实验者“真正的动作捕捉开始了”。在张哲工作的过程中,实验者发现他调整了机器人的控制系数。原来,机器人的身高是 180 厘米,而实验者身高只有 165 厘米,因为“演员身材比例和模型越接近,匹配度越高”,所以在实际应用中,经常会挑选身材和模型接近的演员。心得三:不是所有动作都能同步体现大屏幕上的机器人动作很快与实验者实现了同步:实验者走它也走,实验者挥手它也挥手,实验者奔跑它也奔跑但是当实验者把双手交叉在一起时,被张哲阻止了。“做这个动作时,两个手腕处反光点的位置比较近,容易互相影响而减弱同步体现的效果。除此之外,那些近距离接触的动作,如打斗、跳舞等,修复时都需要极大的工作量。还有,现在手指上没有反光点,这会导致一些手指的精细动作无法捕捉。”张哲解释说。张哲还告诉实验者,动作捕捉一般应用于那些走写实路线的作品中,若是动作太夸张,对演员的要求就比较高了。他说:“一般来说,客户都会请专业演员担任模特,比如需模拟跳舞动作的话,会请舞蹈演员。我们甚至还捕捉过吊威亚的场景。”看来,并不是所有的动作都能同步体现,也不是随便谁都能做动作捕捉的演员。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号