拓展训练计划项目资料大全-七巧板任务说明及其分享要点

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1、.团队拓展训练项目七巧板项目规则:1、 把所有学员分成7个组或7的倍数组,每7组为一大组,1-6组间隔1.5米组成一个正五边形。7组占据五边形的中心。其他大组相同。2、 每组按照自己的任务书完成任务,每个大组得分超过1000分,视为成功。3、 任务过程中学员不能移动自己的位置。4、 将七巧板分发给各组。(每组得到5套七巧板中的随机5块)5、 将任务书及图一至图七按顺序分发给一至七小组。6、 项目时间为:40分钟。附:七巧板任务书:一组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。3、用三种颜色的七块图

2、形组成一个长方形,完成后将得到30分。每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。二组任务书你们组的任务是:1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。三组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后

3、,将登记分数。四组任务书你们组的任务是:1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。五组任务书你们组的任务是:1、用五种颜色的图形分别组成图一至图六,每完成一个图案将得到10分。2、用同种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。六组任务书你们组的任务是:1、用同种颜色的图形分别组成图一至图六,

4、每完成一个图案将得到10分。2、用五种颜色的图形组成图七,完成后将得到20分。3、用三种颜色的七块图形组成一个长方形,完成后将得到30分。每完成一个图案,请通知培训师,培训师确认后,将登记分数。七组任务书你们组的任务是:1、领导团队在规定时间内完成任务,达到1000分的目标。2、指挥其他各组成员,用所有的35块图形组成5个正方形,每个正方形必须由同种颜色的7块图形组成。每完成一个正方形,你将得到20分,组成正方形的那个组将得到40分。3、支持其他各组成员,在规定时间内得到更多的分数,其他各组总分的10%将作为你的加分奖励这个活动表面看起来是小孩子玩的东西,游戏规则也不复杂,但是总计4个队却没有

5、1个队过关:按照要求分成6个组围成一个圈,里边再有1组,共计7组,每组发一个任务书、一张拼图、5张七巧板,共计是35块七巧板,每组的任务就是按照各自的任务书要求在固定的时间内完成不同的拼图要求。共计是1046分,7个组共计达到1000分才算赢。但是每个组只有5块板怎么才能完成7块板的拼图要求呢?具体活动内容我就不一一阐述,总而言之是乱,甚至出现了互相抢板的现象。错误其实主要出在第7组上,因为所有的任务书、七巧板、拼图都是7组下发的,其根本就没有仔细看内容,其实1、3、5组内容和要求是一样的,2、4、6组的内容和要求是一样的,第七组的根本任务是“领导各组完成”,但是7组在整个活动中就做了成各种颜

6、色、各种形状的七巧板的传递者。正确做法是其先查看各组的任务书,然后统一把七巧板收集起来给1组、2组完成拼图,只要1组完成,然后不变的传递给3组,3组再不变的传递给5组就都完成任务了,2组也是如此,只有这样才能合计达到1000分以上。因此说作为中枢神经的7组没有起到领导的作用、没有和各组进行充分的沟通、没有合理的分配任务,造成了大家只关注了个人小团队的利益,不顾惜集体大团队的利益,从而造成了整体的失败。这个活动训练的同样是沟通、协作,还有就是领导力。没有沟通协作,大家各自为政,只顾个人利益,不顾集体利益,不顾全大局,早晚也会失败。领导者应当思考如何发挥自己的中枢神经的作用,不能只是站在自己部门的

7、小圈子搞本位主义,一定要站在一定的高度看问题,为部门员工与员工之间,部门与其它部门之间的沟通协作、铺路搭桥,从而实现公司的整体目标规划七巧板经典沙盘模拟类项目每位培训师,一定都有这样的感受,就是带不同类型的团队,所体验项目的过程和讨论分享提升的层面一定大有不同,可以说是千姿百态。当然,我们可以按照我们对于项目的深刻理解来方向性引导学员们朝着既定的项目目标和培训教育的目的行进,也可以主持成一个开放的自由论坛式沙龙。无论怎样,我们要想让学生们达到最佳受教时刻,就必须做到收放自如,并要善于从学生和每次教学中学习,从而不断提升我们自己,这样才有可能完成从一个教师蜕变成一个大师的艰辛历程。以下是我在执教

8、期间一些不成熟的关于其中一个项目的整理。希望对大家能够有所帮助。 项目回顾与总结要点分享:1、教学日志部分 1)成败与分享情况: 第一天11月13日由帝国和鲲鹏队组成的团队在疯狂的努力下只是得到969分,而没有达到1000分的基本要求,在其后的分享中用时50分钟结合经济学和心理学、企业管理、合作共赢、系统思考、领导能力、等方面提升的很深刻;由破风队和叮当队组成的团队表现惊人,在规定时间内达到1046分的满分状态,但是表现只是比前者稍好一点,其间暴露了很多问题,因此当分享开始之前,我采用假设失败基调的教学技巧,使他们一下子进入到反领悟的状态,其后进行了深度、另辟蹊径的交流分享,尤其结合游戏提升联

9、系到计划经济、市场经济、资源的匮乏、信息的不对称、资源的完全集中、有限集中、自由流动和科斯定律、创新思维、诚信、博弈等观点。 第二天11月14日的纪录是比较详细的,从我的记录中可以看到第一个班级是完全的自由交易,并没有有效领导和宏观调控,第二个班级是一个过度集权的计划交易,并没有效的自由交易,因此两者在35分时,是同样达到一样的分值,但是在后五分钟却因为最终两队的理念和境界不同,而导致质的差别。其前后者的差异就在于是否冷静思考,确定领导,即使是篡权后的领导也是有意义的;在于是否有共同的目标与共赢合作的大团队理念;在于是否因以上而拥有善于分享的心态。 我开始被第二个班级所迷惑,我不知道他们真的能

10、够跳的出来,还是有鬼。如果是有鬼的话,他们将是悲哀的。因为,他们无法体会到真正世界的样子,而还以为自己就是一个能够看通世界事态的完人呢。当然,他们要是真的具有全局观,那么今后一定有大有作为的人才(经课后了解,他们的确在课前对此项目没有任何了解)。 关于这个项目的回顾讨论,总是不由自主地为着大体制和经济学、社会学的领域展开,有点感觉不像是一堂可以培养学生心理素质和社会生存能力的活动,更是一个让他们看透社会千姿百态现象、了解组织架构中的利益关系、顿悟个人狭隘目光与系统思考的全局观的辩证关系等等。感觉像是在上一堂经济学的课程,专业性太强,不是所有的学生都能够认同。即使没有融入共赢的理念,但是他们却已

11、经默认。 2) 操作经验总结: (1)热身的鸦雀无声(生日排序)与七巧板的热闹翻天如闹市,沟通的两个极端,一个是比较痛苦障碍沟通,一个是没有管制地彻底自由的看似充分的热烈交流,现在看来后者更危险,它可以使人心情极端急躁不安,当心态失衡后的交流更是充满了自私与无效。 (2)热闹的沟通场面其实是在进行一场有很多局部小交易的简单贸易而已,并没有达到人们想要的资源和信息的优化配置,一味任凭这样的交易与资源流动下去根本不可能做到真正的优化配置,因为理性而自私的人们总是在为获取自身利益的最大化而被局部遮住了眼睛,迷失了方向,从而导致不能够系统地思考与行动,最终项目的失败,资源和信息的低效流动与配置,正如国

12、家的宏观政策在国家各个领域行业中的宏观调控与指导,其功能关键在于搜集获得整合信息,并根据有效的信息回馈调控各行业的行为,如果构成中出现不但集中信息,传递资源,而且还将所有资源集中管理调配,就会出现死板的完全的计划经济,从而效率更低,灵活性更小。 (3)关于有效沟通的问题,因为一三五组的任务完全一样、二四六组的任务完全一样,并且着六组的第三个任务是完全一样的,只要各组通过有效的交流,或者第七组通有效领导与分享传达信息,项目会做的很完美,但是今天我看到在回顾总结的时候很多学生更愿意从经济学的角度来看待这样的问题。 (4)教师情景的布置与营造是至关重要的,在简单的几句话语后学生们就会慌乱起来,疲于各

13、顾自己,甚至进入你死我活的竞争状态,而不会冷静下来研究宣读任务书,定工作计划,或在回顾中定一个成功或失败、开心与郁闷的状态,不过同学们慢慢开始学会揣摩老师的教学目的啦!但是他们还是会一次次调近教师的陷阱里。 (5)下次在进行计分时可以将得分的先后顺序也罗列出来。第二天,我就这样做了,于是就可以量化出在某个时间里,总共有多少分值得到,从而罗列出分值变化曲线,从而可以分析团队成功与失败的不同点。 (6)关于第七组的任务,的确容易让人产生歧义,正是这样的含糊可以看你的观念是小团队还是大团队啦! (7)关小a小组,自创一个白色的正方形事件,值得表扬也反映出问题的所在,首先是领导组的任务自身不明确,因此

14、不能作到传达明确,其次是当其他五组都拿到正方形的40分时,他们多少感觉自己少点什么,与众不同,不敢于异化,不敢于落后于是就自创一个,但是是错误地。因为,只要求用35块板去做,因此他们自己做的是无济于事。 (8)在交易中出现很多欺骗的行为,利用的行为,甚至是利用女生美女计,从而得到其他组的支持,发现只要和第七组交流较多的小组都会成功的较快,这就是做成事情最需要领导的支持啦体现。 (9)过程中是考察领导力的最好体现,通常会发现第七组是很难说服其他小组来完成正方形,并且他们很容易先和别组交流正方形,而忽略了1000分的问题,这不能说是私心和小算盘的原因。 (10)过程中第七组都会提出教师能给他们一个

15、喇叭,效果会更好,哈哈。 (11)在分享阶段有同学提出应该让第七组的领导责任更加明确地阐述清楚,这样他们就会知道怎样带领团队,并且明确知道自己是领导的角色。其实,任务书已经阐述的很清楚了,但是或多或少还是有点中立的模棱两可的感觉,这个东西就要靠学生们自己去悟,如果他自己就事狭隘的个人主义或小集体观,自然不会主动承担领到团队的责任使命,就会将焦点放在自己怎样得到眼前的分值上,而忽略总分达到1000分的大团队愿景;如果同学们有大局观并能把握全局,自然会想到要领导其他组,并努力地向各个小组传达大团队目标。其实在生活中,现实的企业经营管理当中也会有这样的现象,即使他处在领导的地位和角色,但是也是会发生

16、无作为的情况,他们知道自己是领导,但是却做些不是领导要做的事情。 (12)其实这个游戏可以很好地用社会学的三个基本学说流派解释:功能学说、冲突学说、互动学说。 (13)社会成本的抬高,每当社会成本和交易成本抬高时,就会造成社会资源的浪费,造成越来越多的穷人,反之则反。 (14)诺贝尔奖获得者经济学家西蒙的蚂蚁隐喻(人们就像是沙滩上的蚂蚁,大概知道自己蚁巢的方向,但是我们依然不能到达那里,不只是因为我们的能力的有限,而是这周遭的世界太复杂啦!)在冥冥之中,人们都在不断地忙碌着,很卖力,但是到头来我们却逃不掉宇宙世界的一些规则和束缚,我们不能具有为人的情怀和高度,总是跳不出来而低头苦干,所以我们只能是平凡的人们

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