室内装饰设计(4).

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1、室内装饰设计与制作项目教程 3ds Max2012中文版 电子课件 作者单位:辽宁省机电工程学校 项目4 制作客厅摆设及装饰物(二 ) 项目4 制作客厅摆设及装饰物(二 ) 学习目标: 1.掌握“FFD长方体”修改命令的使用方法 ,学会如何修改“控制点”。 2.掌握“网格平滑”修改命令的使用方法。 3.掌握用“放样”、“车削”两种修改命令将 二维图形转成三维模型。 4.掌握“阵列”的使用方法。 5.了解并应用“噪波”修改命令。 相关知识介绍 1. FFD长方体:对长方体或切角长方体执行“FFD 长方体”修改命令后,即可在“FFD长方体”卷展 栏设置控制点的点数。选择堆栈中的“控制点”子 对象,

2、通过使用工具栏中的缩放工具或移动工具 对选中的控制点进行调整来达到对场景中对象的 形状的调整。 2.网格平滑:对三维对象执行网格平滑修改命令后 ,在“局部控制”卷展栏中可以通过控制级别的数 值来改变网格中顶点的数量,然后通过缩放或移 动顶点来修改三维对象的形状。 3.放样:放样是二维图形转成三维模型的 一个重要途径。 一个放样造型物体至少由两个二维图 形组成,其中一个二维图形用作路径,路 径本身可以是开放的线段,也可以是封闭 的图形;另一个二维图形则用作截面,可 以在路径上放置多个不同形态的截面。 相关知识介绍 4.车削:车削修改命令也是二维图形转成 三维模型的一种方法。主要是通过旋转二 维图

3、形来产生轴对称三维模型。 5.阵列:阵列即阵列复制,可以一次性复 制出多个物体,并使这些物体以某种形式 和顺序进行排列。 包括线性阵列、旋转阵列和缩放阵列等。 相关知识介绍 相关知识介绍 6.噪波:噪波修改命令可以用来制作复杂 的地形、地面等造型。 噪波修改器的重要参数有:种子,设置 产生噪波的随机数生成器,种子的值不 同,噪波的模式就不一样。比例,设置 噪波的缩放比例,比例值越大,噪波就 越粗大;反之该值越小,产生的噪波值 就越细小。分形,产生分形干扰,该选 项可以在噪波的基础上再生成不规则的 复杂外形。强度,设置X、Y、Z三个轴 向上的噪波强度。 项目4 相关任务: 任务1 制作沙发 任务

4、2 制作茶几 任务3 制作扇子 任务4 制作盆景 任务5 制作挂画 任务1 制作沙发 操作思路: n启动3ds max 2012中文版,将单位设置 为毫米。 n制作坐垫,在顶视图创建一个 780*1700*300*30的切角长方体,修改 长度分段为6,宽度分段为12,圆角分段 为3,将其命名为“垫1”。 任务1 制作沙发 n在顶视图再创建一个 1500*780*300*30的切角长方体,修 改其长度分段为12,宽度分段为6,圆 角分段为3,将其命名为“垫2”。 n制作靠背,在前视图中创建一个 810*2840*180*30的切角长方体,修 改长度分段为10,宽度分段为1,高度 分段为1,圆角分

5、段为3,将其命名为“靠 背1”, 任务1 制作沙发 n单击“靠背1”执行“修改”命令面板中的“FFD (长方体)”修改命令,然后在“FFD参数”卷 展栏中单击按钮,在弹出的“设置FFD尺寸” 对话框中,将长度的点数设置为10,宽度的 点数设置为2,高度的点数设置为2。 n单击修改器堆栈中的“FFD(长方体)”前面 的“+”,选择“控制点”子对象,然后在左视 图用“选择并移动”工具移动“靠背1”上的“控 制点”,直到靠背的形状符合要求。 任务1 制作沙发 n用同样的方法制作出“靠背2”和“靠背 3”,并用“移动”工具将其移动至合适的 位置。 n制作靠垫,在前视图创建一个 600*600*200的

6、长方体,修改长度分 段为3,,宽度分段为3,高度分段为1 ,将其命名为“靠垫1” 。 任务1 制作沙发 n在修改列表中执行“网格平滑”修改命令。 将“细分量”卷展栏下的“迭代次数”设置为 1,勾选“局部控制”卷展栏下的“显示框架 ”选项,激活“局部控制”卷展栏下的“顶 点”按钮 。 n用“缩放”工具调整控制点的位置,直到靠 垫的形状符合要求。 n复制3个靠垫,用移动工具移至合适的位 置。 任务1 制作沙发 n制作沙发腿,在左视图绘制沙发腿的轮廓线, 在顶视图创建一个半径为20mm的圆,作为沙 发腿的截面线。 n选中轮廓线,单击 “复合对象” /“放样”中的 “ 获取图形”选项,然后单击沙发腿的

7、圆形截面 线,得到沙发腿的造型。 n将沙发腿复制七条,并放置于合适的位置。 任务1 制作沙发 n用位图贴图的方式给沙发和靠垫添加材质,打 开“材质编辑器” ,选择第一个空白材质球,然 后单击“贴图”卷展栏长按钮,在“漫反射颜色” 和“凹凸”选项里均施加一幅“沙发1.jpg”贴图 。 n在视图中选中所有“坐垫”、“靠背”和“靠垫”, 单击“将材质指定给选定对象”按钮,将布料材 质赋给选中的对象 ,如材质不能正确显示,可 为其添加“UVW贴图”。 n给沙发腿添加“不锈钢”材质,不锈钢材质的具 体参数见教材,至此沙发制作完成。效果如图 4-1所示。 图4-1 沙发效果图 任务2 制作茶几 操作思路:

8、 n 启动3ds max 2012中文版,将单位设置为毫 米。 n在顶视图创建一个1000*100*50*2的切角长 方体,并修改圆角分段数为3,将该切角长方体作 为茶几面 。 n在左视图创建一个230*935的矩形,添加“编辑 样条线”修改命令,对下方的两个顶点做圆角修改 ,所得线形作为茶几腿的轮廓线。 n在顶视图创建一个40*20的矩形,然后把该矩 形的所有顶点做圆角处理,得到茶几腿的截面 线。 n然后用“放样”的方法制作茶几腿,再复制一条 ,移至合适的位置。 n给茶几面赋玻璃材质(具体方法参见教材), 茶几腿赋不锈钢材质。 n至此,茶几制作完成。效果如图4-2所示。 任务2 制作茶几 图

9、4-2 茶几效果图 任务3 制作扇子 操作思路: n启动3ds max 2012中文版,将单位设置为 毫米。 n在前视图创建一个矩形,将其转化成“可编辑 样条线”,调整顶点位置并对顶点做圆角修改 ,在矩形中创建其它图形,将所有图形附加 在一起,添加“挤出”修改命令,设置挤出数 值为1.5mm,得到扇子的一个“扇叶” 。 n选中扇叶, 单击“层次”命令面板中的“仅影 响轴”按钮,将扇叶的轴心调整至下方将放置 “穿钉”的“圆孔”位置处。 任务3 制作扇子 n选中扇叶,单击 “阵列”工具,在“阵列”对话框 中的“阵列变换”选项中选择沿Z轴总计旋转 160度,在对象类型中选择实例方式,在阵列 维度中1

10、D右侧的数值框中输入30,设置Z轴增 量为1.5,最后单击“确定”按钮。 n在前视图创建两个“半球”和一个圆柱形,并将 其组合成“穿钉”形状,然后将其移至合适的位 置处。 n给“穿钉”加不锈钢材质,所有扇页赋一粉色。 n至此,扇子制作完成。效果如图4-3所示。 图4-3 扇子效果图 任务4 制作盆景 操作思路: n启动3ds max 2012中文版,将单位设 置为毫米。 n在前视图绘制花盆截面线。 n执行“车削”修改命令,在“车削”参数卷 展栏中勾选“焊接内核”复选框,设置分段 参数为40,“方向”选择“Y”,“对齐”选择 “最小”。花盆模型制作完成 。 任务4 制作盆景 n在顶视图创建一个半

11、径适中,高度为 1mm的圆柱体,并设置圆柱体的端面 分段为10,边数为40,作为花盆中土 的表层,为圆柱添加“噪波”修改命令, 调整参数,花盆中土效果制作完成。 n在顶视图,创建“AEC扩展” 中的一株“ 植物”,修改“参数”卷展栏中植物的高 度等参数,将其移至花盆中。 任务4 制作盆景 n给花盆加“白瓷”材质 ,给“土表层”加土 色材质,具体参数设置见教材 。 n至此,盆景制作完成。效果如图4-4所 示。 图4-4 盆景效果图 任务5 制作挂画 操作思路: n启动3ds max 2012中文版,将单位设 置为毫米。 n在前视图中绘制一个800*590的矩形线 ,作为画框的“轮廓线”。 n在顶

12、视图绘制画框的“截面线”,截面线 的大小可通过调整顶点的位置来调整。 任务5 制作挂画 n选中前视图中的矩形“轮廓线”,单击 “复 合对象”/ “放样”/“获取图形”命令按钮 ,然后再单击“截面线”,画框制作完成 。 n用鼠标右键单击主工具栏中的“捕捉”工 具,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框 中,设置捕捉的对象为“顶点”。 任务5 制作挂画 n单击捕捉工具,在前视图用捕捉相框内 侧顶点的方法创建一个与画框内侧大小 一致,高度为5mm的长方体。 n用位图贴图的方式为长方体赋一幅“名画 ”图片,将相框赋与图片整体色调相似的 乳白色。 n至此挂画制作完成。效果如图4-5所示 图4-5 挂画效果图

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