基于Android的疯狂原始人游戏

上传人:我** 文档编号:115940819 上传时间:2019-11-15 格式:DOC 页数:55 大小:4.89MB
返回 下载 相关 举报
基于Android的疯狂原始人游戏_第1页
第1页 / 共55页
基于Android的疯狂原始人游戏_第2页
第2页 / 共55页
基于Android的疯狂原始人游戏_第3页
第3页 / 共55页
基于Android的疯狂原始人游戏_第4页
第4页 / 共55页
基于Android的疯狂原始人游戏_第5页
第5页 / 共55页
点击查看更多>>
资源描述

《基于Android的疯狂原始人游戏》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于Android的疯狂原始人游戏(55页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、北京联合大学毕业设计引言一、研究背景随着人们的生活节奏的逐渐加快,快餐游戏的概念应运而生,人们渴望从一成不变的工作生活中寻找更多容易得到的快感以获得满足。手机游戏已成为手机应用产品中用户使用率最高的产品,智能手机终端发展的日益强大,手机游戏产品的种类也日益丰富,手机游戏的市场规模的逐步健壮。在这样的大背景下,我选择了市场份额可观的安卓平台进行手机游戏的开发,同时为了更好的研究手机游戏市场,我阅读了大量文献,以及对身边用户进行了一定范围调研,从而进行了本次毕设的手机游戏的研究、设计与开发。在本游戏中人们可以回归到史前环境进行刺激欢乐的冒险,来以此舒缓学习及工作所带来的压力。并且本游戏在为他人带来

2、欢乐的同时还可以巩固和提高自身的专业知识与技能,本毕业设计可以巩固自己在大学期间所学的专业知识与技能,在一些技术难点的解决过程中,可以进一步提高自己的独立思考的能力与解决困难的能力以及培养自己文献查阅、信息加工整理的能力,为以后的学习工作打下一个良好的基础。二、研究的内容和意义本毕业设计是基于Android而开发的跑酷类手机游戏。Android是Google开发的一款开放源代码的操作系统,主要用于移动终端设备。本毕业设计主要充分利用移动终端设备的携带方便、触摸操作、多媒体表现等性能特点,设计和开发一款运行在Android操作系统平台上的动作类跑酷游戏软件。本毕业设计的重点在于场景的搭建以及实现

3、物理的碰撞、手势识别、人物动画。整个游戏节奏快,玩法简单刺激。可通过控制人物的起跳,使在其奔跑过程中避开障碍物。1 绪论1.1 手机游戏市场概述随着智能手机的价格越来越便宜,3G和4G网络的发展,智能手机用户增长迅速。eMarketer预测2014年全球移动手机用户将达到45.5亿。1 http:/ 2014全球智能机用户总量将达到17.5亿 作者:移动互联网第一平台 时间:2014-01-211尽管移动的采用率正在放缓,但在亚太、中东和非洲等发展中地区,新用户将促进进一步增长。根据eMarketer新的报告全球移动手机用户:2014年上半年预测和比较,在2013年到2017年之间,移动手机渗

4、透率占到全球人口的比例将由61.1%增长至69.4%。图1-1 eMarketer新的报告全球移动手机用户:2014年上半年预测和比较2014年,全球智能受众数量将超过2012年的10亿大关,达到17.5亿。eMarketer预测,智能手机采用率到2017年将一直保持快速增长步调。将近五分之二的移动用户将近四分之一的全球人口在2014年将至少每月都会使用智能手机。在预测期末,全球移动手机用户中的智能手机渗透率将接近50%。2 http:/ eMarketer:2014年全球智能手机用户总量将达到17.5亿 - 易观网来源:199it 时间:2014-01-212与此同时,智能手机日益的飞速普及

5、,为手机游戏提供了庞大的潜在用户群体:在全球范围内使用智能手机的人们在大幅度增加。在根据对手机用户和计算机用户进行的调查中我们不难发现,其数据调查显示了在多数经济发展水平较高、技术较为先进、生活水平较高的国家中,手机用户都多于计算机用户,所以手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大,如PlayStation、GameBoy等。其便携性是手机游戏的第二大优势,在控制台游戏时代,GameBoy在当时以其独特的便携性优势,成为热销产品,人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。显然以现在手机的移动便携性兼娱乐性来看,手机游戏很大程度上能成为人们消遣时间的首选。伴随着手机触屏时代的来临,使得智能手机操作系

6、统有了一个更广泛的普及,手机的性能和功能也得到了很大程度的提高,同时移动互联网时代高潮的降临也推动了国内众多可开发团队投入到手机游戏的制作当中,使得手机游戏逐渐成为主流游戏市场。艾媒咨询(iiMedia Research)发布的2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告显示,2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%;手机游戏用户规模也保持稳步增长趋势,2012Q1达到1.91亿,环比增长8.5%。3 http:/ 中国手机网游市场面临爆发 发行渠道成为掣肘_行业资讯_艾媒网作者:庄周 时间:2012-06-083移动游戏市场仍在不断发展壮大,2014年又将是收获的

7、一年,无论是就Android平台、Windows平台还是iOS平台而言都是如此。除微软的Windows移动系统稳定的坚守着一小部分市场份额外,移动端的另两大巨头iOS系统及Android系统的仍在继续互相转换着主流移动操作系统的市场份额。关于“手机游戏”的百度指数搜索中我得到如下分析:在2013年09月至2014年2月期间Android游戏的搜索热度远大于iOS。再来让我们看几组权威机构的调研数字:高德纳咨询公司(Gartner Group)预测,2014年全球电子设备的发货量将达到25亿台,这其中包括了PC(台式机与笔记本电脑)、平板电脑、智能手机、以及类似的产品。在全部的电子产品总量中,有

8、19亿台将会是移动设备(绝大多数为智能手机),而其中大约11亿台所搭载的将会是某个版本的安卓系统。PC产品在2014年的发货量将会下降大约7个百分点,移动电话的发货量将上升5个百分点,平板电脑的发货量则会上升54个百分点。在2013年,在人们手中使用的安卓设备大约有19亿台,苹果的iOS设备则大约有6.82亿台。4 http:/ 2014年移动游戏市场展望:机会更大 挑战也更大_游戏_腾讯网 来源:腾讯游戏 时间:2014-01-164且第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2013)于2013年11月23日在成都世界城新国际会议中心举行时,TalkingData CEO崔晓波根据其Talk

9、ingData统计平台的数据发现连续几个季度游戏人群在移动互联网人群的比例在逐渐攀升,从第一季度的50%到了现在的90%,说明游戏基本开始变成常态消遣行为。截止到第三季度,玩过5款手机游戏的玩家比例是第一季度的3倍。5 http:/ TalkingData CEO:安卓带来移动游戏主要增量_科技_腾讯网 来源:腾讯游戏 时间:2013-11-235移动游戏行业之所以发展如此迅猛,其原因就设备包括机型而言,以华为、小米等国产机型及大量千元四核机为主力,进入移动设备市场,在一定程度上很好的推广了智能手机的普及程度。有数据显示,2013年年初苹果的IOS系统所占市场份额与谷歌的Android系统相比

10、较而言的比例约为4:6,但是到年末大概比例约为3:7,由此可见安卓游戏市场是多么的令人振奋。移动端游戏主要以休闲益智为主,2013年8月20-31日,艾瑞咨询根据中国安卓游戏在360手机助手榜单上进行了数据整理,如图1-2、1-3所示。我们不难看出在所有游戏的类型标签的分布中,休闲益智类游戏占到榜单游戏类型的近四分之一的比重,高达22.9%,且这些所占份额较大的游戏依然显示出了轻度游戏的特征。所谓轻度化游戏,是指游戏不会占用过多的个人时间和精力,能够与玩家的生活和工作达到最好的兼容。6 http:/ “轻度化”成趋势上班族如何选择游戏_产业服务_新浪游戏_新浪网 来源:新浪网 时间:2010-

11、12-026图1-2 mStoreTracker-2013年8月20-31日中国Android游戏360手机助手榜单游戏类型分布情况(a)图1-3 mStoreTracker-2013年8月20-31日中国Android游戏360手机助手榜单游戏类型分布情况(b)随着80后成为游戏玩家群体的主力,“快餐游戏”这一概念应运而生。那些难度较高或是耗时费力的游戏(如:为积攒经验值进行角色升级而不停地进行打怪,或为完成某一任务而辗转于各大陆)已经逐渐淡出了中青年玩家的生活,更加的人性化的、玩法更加简单快捷的游戏已经成为了更多玩家所关注的对象。由于中青年游戏群体热爱游戏,同时也具备为游戏消费的能力,但是

12、因其工作繁忙,无法抽出很多的时间进行游戏活动。他们的休息时间相对固定并且十分有限,真正可以进行游戏的时间大多为周末或工作日的晚上,很多中青年玩家为玩游戏甚至不惜牺牲自己的休息时间及大部分业余时间。游戏原本就是放松身心的一种方式,因此中青年玩家们首要考虑的是如何根据实际情况选择一款适合自己的游戏。所以快餐游戏的概念渐渐为上班族乃至大多数玩家所认同。所谓快餐游戏,就是指帮助玩家打发闲余时间的同时提供趣味性及娱乐性的游戏种类。在快餐游戏中,玩家无需耗费大量时间及精力,由于移动设备的带电量有量,所以省电节能也在其考虑之列。随着中国手机游戏产业的日渐成熟,我相信快餐游戏将会成为游戏发展的最终趋势,只有轻

13、松、简单、休闲、有趣的游戏才能留住大多数工作生活繁忙的玩家。由国内新兴的手机游戏公司米艺所推出的首款轻度RPG手机游戏永恒之井等多款手机游戏我们不难看出市场的导向。如今手机游戏已经渐渐成为了我们海纳百川的娱乐载体,而并非仅仅是一个单一的通讯工具了。艾瑞咨询分析还认为这种情况的出现表明休闲益智类游戏的轻游戏特征也较适合应用于移动端。对于玩家来说移动设备的特点具备了随时随地想玩就玩的游戏体验,因此对于操作性要求并不高的休闲益智类游戏的市场占领是极为有利的。7 http:/ 2013年8月中国安卓游戏360手机助手产品榜单监测报告来源:艾瑞网 编辑:汤小圆 时间:2013-10-29 7目前各种形式

14、的极限运动日益流行,也逐渐开始受到广大人们的认可与喜爱。本款游戏就是以“跑酷”为背景,设计开发一款休闲益智类手机游戏。跑酷即为Parkour。Parkour运动把周围的生活场景当作一个大训练场,一切事物都成为可以攀爬、穿越的对象。 Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一词来自法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。8张斌. 都市极限无规则运动跑酷初探J. 内江科技高等理科教育,2009年6期8跑酷是一项疾走极限运动,再配合猿猴一样的灵活攀越。人们在跑酷时仅凭借自身力量越过任何障碍物,让人们挑战自身,在此过程中人们可以历练心灵,磨砺意志,追求更高层次的升华。跑酷不

15、仅是门运动的艺术,也是一种生活方式,它使人们充满信心、笑着挑战积极的人生,人们可以使跑跳攀爬中的自由灵魂在这项极限运动中获得无限的伸展。人们的生活就好比是由众多的障碍和挑战所组成的,如果努力你可以在过程中努力的克服这些,你会发现提升自我的乐趣,那么你的人生将会收获到更多东西,得到更多惊喜。正如那些热爱跑酷的人们以萨伊的班图语Yamakasi命名并创建了跑酷团体,旨在对人类潜能的哲学进行探索并激发身心极限)。跑酷,这项极具观赏性的运动是相当令人血脉喷张,模仿起来却难上加难的极限运动,在实际生活中,玩家可能会很难体验到这一运动的魅力。所以针对这一情况,为了使大家在平凡安逸的生活中体验到一份不一样的、难得的、刺激惊险的感受,在保障大家安全的前提下,既为大家带来了乐趣,又丰富了大家的生活。Andr

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号