Photoshop绘制逼真打火机

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1、Photoshop 绘制逼真打火机用 Photoshop 绘制一个逼真效果的打火机,这个实例要求对细节刻画比较仔细。完成效果如下: 1.使用“圆角矩形工具”和“钢笔工具”绘制打火机的雏形(a)新建一图层,取名为“机身”前景色定义如图。然后用 “圆角矩形工具”绘制出打火机的机身。如图 a1。图 a1(b)制作齿轮,新建一图层,取名为” 圆环。“选择 “椭圆选框工具”,然后同时按住 shift+alt+鼠标左键,在图层上绘制一个正圆,前景色定义为中灰色,填充。保留选区,然后使用“选择”-“ 变换选区”按住 shift+alt+鼠标左键进行等比缩放。delete 删除选区。一个圆环就出来了。如图 1

2、、2、3 。图 1 图 2图 3新建一层。取名为“锯齿”。将前景色定义为白色。使用“单行选框工具”在圆环的中心点上点击,alt+delete 填充。如图 4。ctrl+d 取消选区。然后按住 ctrl+鼠标左键 单击“圆环”图层,将圆环载入选区,再选中“锯齿”图层,ctrl+shift+i将圆环外部的白线选中,然后用 delete 将其删除。继续在“锯齿”图层上工作,按住 ctrl+鼠标左键 单击 “锯齿”图层,将剩余的白线选中,复制一层,使用“编辑”-“ 变换”-“旋转 90 度”(逆时针或顺时针都可以)。 然后 ctrl+e 向下合并。再将此层复制一层,执行 ctrl+t(自由变换),将变

3、换角度定义为 45 度。依次类推,每次变换的角度都为上次的一半。得到最终效果如图 5。然后再在用标尺(ctrl+r)确定出中心,用圆形选区将多余的部分去掉中间空白的地方用黑色填充。如图 6。这样一个齿轮的雏形就制作完成了。图 4 图 5图 6(c)使用“钢笔工具” 勾画出如图 7 的形状。然后在路径面板中将路径转化为选区。如图 8。前景色定义如图填充。最终效果如图 9。图 7 图 8图 9(d)余下的部分绘制起来就没有难度了。大家可以根据所给的图样绘制。好了,再把这些零件都拼装起来把。为了以后叙述的方便为每个零件加上序号。以后就用序号代替零件的名称。如图 a2。图 a22.为“部件 1”增加金

4、属光泽 首先对“渐变工具” 进行渐变编辑。渐变效果如图 2-a1。然后按住 ctrl+鼠标左键 单击“部件 1”所在图层,将“部件 1”设为当前选区,用“渐变工具”从左到右拖拽,如图 2-a2。但得到了金属质感但光感不是很强烈。再使用“图象”-“调整”-“曲线”(快捷键:ctrl+m)对其进行调节。曲线的设置如图 2-a3。调整以后大致的效果就已经出来了。下面就该为其加上高光了,为了更好的观察效果要将图象放大到 600%,然后使用“ 浅淡工具” 。“模式 ”设为高光,笔刷大小定义为 13,暴光度为 100。对“部件 3”的局部边缘进行涂抹。这个时候鼠标一定要拿的很稳,从左到右快速拖动。不可能一

5、两次就成功,要多试几回,一直得到自己满意的效果为止。最终效果如图 2-a4。 图 2-a1图 2-a2图 2-a3图 2-a43.为“部件 2”增加光感该来对“部件 2”进行操作了,这里关键是要耐心。还是使用“浅淡工具”,模式设为“高光”,笔刷大小定义为 35,暴光度为50。在“ 部件 2”的左侧上下进行涂抹,注意用力要均匀。效果如图 3-a1。继续使用“浅淡工具” ,“模式” 设为高光,笔刷大小不变,暴光度为 16。对“部件 2”的中间部分进行涂抹。效果如图 3-a2。接下来使用“加深工具”“模式” 设为高光,笔刷大小根据需要不断的改变,暴光度为 50。对“ 部件 2”的右侧进行涂抹,要点同

6、上,这里就不在重复了。大体出来后,还要交替使用“加深、浅淡工具”是图象色调柔和,过度自然。最终效果如图 3-a3。 图 3-a1图 3-a2图 3-a34.对“部件 3”的处理 制作高光以及透明度(a)选中“部件 3”所在层,将其的透明度设为 49%,将背景图层隐藏,便可以清楚的看到,“部件 3”已经具有的透明的效果。然后使用“加深工具” 在“部件 3”的边缘进行涂抹。模式设为 “中间调”,笔刷大小设为 65,暴光度为 50。效果如图 4-a1。制作完成会发现这个样子比较单薄,为了增加其厚重感将“部件 3”复制出 2层重叠在一起,效果如图 4-a2。 图 4-a1图 4-a2(b)接下来制作高

7、光,新建一层,取名为“高光 1”,选择“单行选框工具”,前景色定义为白色。点击鼠标左键,alt+delete 填充,ctrl+d 取消选区。ctrl+鼠标左键单击“部件 3”所在图层,将“部件 3”定义为当前选区,ctrl+shift+i 反向选择。 delete,将“高光 1”的多余部分去掉。为了使光感更柔和,对其进行“滤镜”-“ 模糊”-“高斯模糊”,模糊的大小为1.0。之后在复制出一层,并改变其大小。如图 4-b1。图 4-b15.为部件 5、6、7 增加金属光泽(a)为“部件 5”增加金属光泽,首先选中“部件 5”所在的图层。然后执行“图层”-“ 图层样式”-“斜面与浮雕”。(b)为“

8、部件 6”增加金属光泽,选中“部件 6”所在的图层。执行 “图层”-“图层样式”-“斜面与浮雕”。 “部件 7”的与“部件 6”一致。 也可以用加深减淡工具做,要细致耐心。完成效果如图 F1。高光部分图 F16.为部件 8增加金属光感选中部件 8所在图层,将图象放大到 700%.分别使用“加深、浅淡工具”, 模式都设为高光, 笔刷大小在 1-3 之间交替使用.暴光度设为 100. 方法前面都提过了,只要够耐心反复多试几次就会出现理想的效果了 .笔者所做效果如图 F2.图 F27.表面工作收尾 为“ 部件 4”增加立体感。首先选中“部件 4”所在图层,用工具箱中的 “钢笔工具”勾画出图 7-a1

9、 的路径。然后将路径转化为选区,使用“加深工具”模式设为高光,笔刷根据情况使用,暴光度为 75。将选区部分加深。如图 7-a2.是在“部件 4”的图层上,保留选区,ctrl+shift+i 将选区反选,接着在使用“浅淡工具”将其余的部分进行适当的涂抹。得到效果如图 7-a3。最后 ctrl+d 取消选区。“ 部件 4”就制作完成了。部件 9制作方法大致与部件 4的方法一致。图 7-a1图 7-a2图 7-a3这样一个打火机的表面结果就制作完成了。效果如图 F3。 图 F38.制作机身里面的零件及气体由于是隔着一层所以机身里面的东西都会不是很清晰,大家要注意这点,在制作的时候不要忘记将透明度降低

10、。这样才会有一定的真实感。(a)先来制作用来传输气体的芯。新建一图层取名为“芯”使用工具箱中的“矩形选框工具”画出一个矩形选区,前景色定义为白色。alt+delete 填充。ctrl+d 取消选区。如图 8-a1。然后使用“图层”-“图层样式 ”-“内发光”。各参数设置多试几次就好了。再新建一空白层放于图层“芯”之下,(图 8-a3)然后执行 ctrl+e 向下合并。(由于在后面需要对“芯”图层进行裁切,而带有图层样式的图层无法达到效果,所以才要用到这一步骤。)好,合并了以后,继续使用“矩形选框工具”将“芯”的上下端黑色部分去掉。如图 8-a4。然后将透明度降低到 39%。 图 8-a1(图片

11、较大,请拉动滚动条观看)图 8-a3图 8-a4(b)新建一图层取名为“金属环”。使用“矩形选框工具 ”画出一矩形选区。如图 8-b1。然后再 “渐变编辑器” 中进行编辑。渐变设置如图 8-b2。调整好了渐变效果以后,选中工具箱中的“渐变工具”在矩形选区上从左至右拖拽。然后 ctrl+d取消选区。将透明度降低到 55%。效果如图 8-b3。其余类似的几个零件的制作方法都是一样了,渐变也是使用的同一种。最终效果如图 F4。图 8-b1图 8-b2图 8-b3图 F4(c)制作隔挡片。新建一图层取名为“隔挡片” 。由于“隔挡片”最终会被字体挡住,所以并不需要怎么精心的刻画,只要稍加点缀就可以了。先

12、将前景色定义为如图的橙色,然后使用工具箱中的“圆角矩形工具”画出一圆角矩形。然后将多出机身的部分去掉。并移动到合适的位置。如图 8-c1。 图 8-c1接着将图象放大使用“浅淡工具”模式“高光” ,笔刷大小为 5,暴光度 100。把“隔挡片 ”涂抹成图 8-c2 的效果。 图 8-c2(d)该为打火机加上气体了,新建一层取名为“气体”。使用工具箱上的“钢笔工具”画出路径。如图 8-d1。前景色定义为浅灰。然后“用前景色描边路径” 。ctrl+鼠标左键单击“机身所在图层-ctrl+shift+i 方向选择-delete 将超出机身的删除掉。之后将透明度降低到 51%,使用工具箱上的“橡皮工具”

13、使用羽化较大的笔刷对其进行部分擦除。效果如图 8-d2。众所周知在打火机中的气态是以液态存在的,而且透过液态看东西是会有折射的效果,所以我们还要对”芯“进行再次的处理。选中“芯”所在图层,将图象放大,使用“钢笔工具” 钩出如图 8-d3 的路径。然后将路径转化为选区,delete ,将选区内的图象删除,使用“矩形选框工具”将“芯” 的下半部选中,再使用工具箱上的“移动工具” 向左移动 1PX。如图 F5。 图 8-d1图 8-d2图 8-d3图 F5(e)好了,艰苦的工作都已经做完了,剩下的就是加些文字和一些细小的处理。到此为止,一个漂亮的打火机就制作完成了。最终的效果如图 F6。 气体界限线图 F6图 4-b1

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