第二章动画基础知识

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1、编剧艺术与剧本创作,教师:邹红梅,第二章 动画基础知识,一、动画起源 动画发展的历史可以上溯到石器时代。不同时期的人类,都试图通过各种形式的图像去记录表现物体运动和时间的过程,并逐步发展成一种特殊的艺术形式-动画。,第二章,第一节:动画的起源与定义,达芬奇黄金比例人体图,1、野牛奔跑图 人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图(25000年),它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。这充分地说明人类在很早以前就已经产生了动画意识。,第二章,(一)、记录动作和时间的愿望,人们公认的最早的“动画现象”,喷色法(阿尔塔米拉洞穴壁画),

2、第二章,洞顶的岩画于1879年首次被考古爱好者Santuola伯爵五岁的女儿Maria所发现。 但在二十世纪以前,人们一直以为他们是伪造的赝品。洞窟中最有价值的是大洞室顶部的壁画:用明暗不同的红色赭石颜料和黑色线条绘制的几头野牛。,2、青海马家窑:舞蹈纹彩陶盆(四五千年),第二章,第二章,3、埃及摔跤图、墓画连续动作图 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤手的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。,埃及墓画,埃及墓画,4、希腊陶瓶 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。,第二章,5、敦煌壁画佛本生故事乘象入胎,第二章,北魏 乘象入胎是敦煌莫高窟绘制最多的

3、单幅佛传故事画,乘象入胎的故事大意是:释迦牟尼的前身善慧菩萨从兜率天宫下降到尼波罗南部迦毗罗卫国净饭王家中投胎。王妃摩耶夫人因梦见菩萨乘六牙白象进入卧室而怀孕,而后生下太子,名叫悉达多 (汉译吉祥如意)。,第二章,(二)、真正活动的动画雏形的诞生,Q1:我国古代对于动画的模拟有哪些?,第二章,这是什么?,第二章,1、走马灯,走马灯,走马灯,古称蟠螭pn ch灯(秦汉)、1仙音烛(唐)、2转鹭灯(唐)、3马骑灯(宋)、4西方称魔灯,是中国传统玩具之一,灯笼的一种,常见于元宵、中秋等节日。灯内点上蜡烛,烛产生的热力造成气流,令轮轴转动。轮轴上有剪纸,烛光将剪纸的影投射在屏上,图象便不断走动。因多在

4、灯各个面上绘制古代武将骑马的图画,而灯转动时看起来好像几个人你追我赶一样,故名走马灯。走马灯内的蜡烛需要切成小段,放入走马灯时要放正,切勿斜放。,第二章,2、皮影戏,皮影戏最早诞生在两千年前的西汉,又称羊皮戏,俗称人头戏、影子戏,驴皮影。发祥于中国陕西,极盛于清代的河北。以在灯光照射下用兽皮刻制的人物隔亮布演戏而得名,是我国民间广为流传的傀儡戏之一。距今已有两千多年的历史,是世界上最早由人配音的活动影画艺术,有人认为皮影戏是现代“电影始祖”。,第二章,上色时主要使用红、黄、青、绿、黑等五种纯色。在中国,不少的地方戏曲剧种都是从皮影戏中派生出来的,而皮影戏所用的幕影演出道理,艺术手段,对电影的发

5、明和美术片的发展也起到先导作用。如今,中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏,同时也是中国政府与其他国家领导人相互往来时的馈赠佳品。,第二章,然而,中国皮影艺术的发展也并非一帆风顺,它曾历经风雨劫难起落兴衰。清代后期,曾有些地方官府害怕皮影戏的黑夜场所聚众起事,便禁演影戏,甚至捕办皮影艺人。皮影艺人还曾受清末白莲教起义的牵连,被以“玄灯匪”的罪名遭到查抄。日军入侵前后,又因社会动荡和连年战乱,民不聊生,致使盛极一时的皮影行业万户凋零,一蹶(ju)不振。 1949年后,全国各地残存的皮影戏班、艺人又开始重新活跃,从1955年起,先后组织了全国和省、市级的皮影戏汇演,并屡次派团出国访问演出,进行文化艺

6、术交流,颇有成果。但到“文革”时,皮影艺术再次遭“破四旧”的噩运,从此元气大伤。,第二章,第二章,这是我国与动画最为接近的发明。,在十七世纪引入到欧洲演出。,Q2:西方人在古代、近代对于动画的模拟有哪些?,第二章,1.十六世纪西方首度出现手翻书的雏形使物体产生真正运动的感觉。,手翻书,第二章,Q3:如果在夜晚,一束火把在飞快地舞动,它会在我们眼前形成一条连续不断的“火链”,这是为什么? 如果注视灰色背景上的黄色方块,持续半分钟,再去注视一面白墙,你感觉到的将是一小块蓝色的方块,这又是为什么?同样,晚上注视电灯丝或烛光久了,闭上眼睛或关掉电灯、吹熄烛火,你的脑中就会呈现出灯丝、烛火的影像,这些又

7、都是为什么?,第二章,2、1824年彼得罗杰(PeterRoget)出版的一本谈眼球构造的书移动物体的视觉暂留现象(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。,第二章,视觉残留 形象刺激在最初的显露后,能够在视网膜上留下若干时间。这样各种分开的刺激相当迅速地连续呈现时,在视网膜上的刺激信号能重叠起来,形象就成为连续的了。这是世界上第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点。 1825年英国人派里司他发明了留影盘(幻盘),它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面

8、画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。(见下页),第二章,3、幻盘,第二章,4、诡盘,1832年比利时人约瑟夫普拉托发明了“转盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。 Q3 猜猜诡盘这东西该怎么用?,诡盘原始型,诡盘II型,诡盘III型,第二章,现代制作的诡盘,第二章,5、走马盘,英国人霍尔纳在1834年发明的“走马盘”给予了上述玩具以新的发展。这种“走马盘”在硬纸上画有一连串的形象,预示着未来影片的雏形。但是,要想创造真正的电影,还必须利用照相。,第二章,Zoetrope西洋镜,走马盘是一个周边带有狭缝的圆柱形物体。圆柱体的内壁可以放上一圈

9、连续的图片。当人们旋转走马盘,透过外壁上的狭缝进行观看时,那种忽隐忽现的画面就是形式最为纯粹的动画。“走马盘”发明在19世纪初,它比中国人发明的“走马灯”要晚一个世纪,却前进了一大步。,第二章,6、照片“餐桌” 电影实际上意味着“快速摄影”。1823年,尼埃普斯的第一张照片“餐桌”,拍摄时需要十四小时的曝光时间。 初期的银版照相法只能拍摄静物和风景,而曝光时间直到1839年还需要三十分钟以上。但人们对需要这样长的时间并不感到奇怪,因为照相对当时的人们来说,还是当作一种新的绘画方法,即一种根据文艺复兴开始以来画家所用的暗室把形象固定下来的化学方法。,第二章,1840年以后,曝光时间减到二十分钟,

10、并且第一次把化妆的模特儿的姿态拍摄下来,这些模特儿一动也不动地站在阳光下面,汗流浃背,眼睛被阳光照射得睁不开来。 过了不久,摄影时间只要一两分钟就够了。但要使照片通过玻璃底版印出很多张,还需要用湿珂琔,而这种湿珂琔直到1851年才普遍应用。这时,曝光时间缩短到只要几秒钟,照相这门新的手工艺很快就成为了几万人的职业。,第二章,1851年以来,第一次的“活动照片”在摄影师(克罗代、杜波斯克、阿切尔、惠特斯东、凡哈姆和斯甘等人)的工作室里拍摄成功了。为了能在一秒钟时间内把一个动作的十几种姿势拍摄下来,他们采取连续拍摄的方法。例如,在表现一个人放下手臂时,首先拍摄这个人举起手的姿势,然后把胶片重新装进

11、照相机,再来拍摄这个人的手稍微放下一点的姿势,象这样逐次地拍摄,一直拍摄到这个人把手完全放下为止。,7、活动照片,第二章,8、现代摄影机的雏形“轮转摄影机” 固定底片、活动底片连续摄影机,第二章,活动视镜Praxinoscope,埃米尔雷诺的,+,=,9-1、活动视镜,该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中,当玩具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会展出,引起轰动。,第二章,9-2活动视镜影戏机,第二章,该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图

12、片条装在其中,当玩具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会展出,引起轰动。,第二章,9-3投影活动视镜: 原理与以前的设计相同,加入了一个幻灯装置,使图片投射到屏幕上,这样就可以有很多观众一起观看。图像被描绘在一个圆盘上,依然和以前一样,只有12幅图像。,第二章,9-4光学影戏机,第二章,光学影戏机:这是一个大型的活动视镜,适合面向公众放映。通过利用线轴扩展了图片条的长度。图像被描绘在胶带条上,两侧打孔,这样转动起来更平滑。一条胶带通常绘有500-600幅

13、图片。,第二章,雷诺(1844年12月8日1918年1月9日),法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。 1877年,雷诺发明了“活动视镜”(Praxinoscope,亦有译成“实用镜”)。 1888年12月发明光学影戏机(Thtre Optique)。 1892年,他的第一部动画电影可怜的比埃洛(Pauvre Pierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。,第二章,雷诺更衣室旁(真人、讽刺、幽默),第二章,11、1879年英国出生的美国摄影师 爱德沃德迈布里奇 发明变焦实用镜,被称为“第一架动态影像放映机”,第二章,12、妙透镜,1888年,一部连续画片的记录仪

14、器“妙透镜mutoscope”诞生于爱迪生的实验室。妙透镜可是说是机器化的“手翻书”。,第二章,13、活动电影机,1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“电影机Cinematographe”。,第二章,14、卢米埃尔兄弟第一场电影,1895年12月28日,法国巴黎卡普辛路14号大咖啡馆的地下室。在潮湿和昏暗中,卢米埃尔兄弟放映了几部影像短片:工厂的大门、拆墙、婴儿喝汤、火车到站。人们看到女工们穿着衣裙,软边帽上插着羽毛,三五成群,边说边笑地步入厂区的入口;火车站的月台上,男女老幼正在等候火车的到来,列车从远处驰向月台世界纪录片降落尘世呼出的第一声,甚至在先天就打上了“民间纪录影像”的烙印。,第二章

15、,15、赛璐珞胶片,透明叠加拍摄。同一背景,多幅运动画面,实现透明、景深等不同效果。,第二章,Q3什么是动画?,第二章,二、动画定义,1、美术电影 以画在平面上的图画或立体的图画以及物品为拍摄对象的电影。国内称动画片为美术电影。 2、动画是画出来的动画 是指除使用真实的人或事物造成动作的方式之外,使用各种技术制作出来的活动影像。即以人工方式所创作出来的动态影像。,第二章,3、影像动画Animation 动画的不同称呼 美国:卡通(非真人电影) 日本:漫画映画、动画 中国:动画片、艺术片、美术片,第二章,Animation有赋予生命之意。是与真人饰演电影对应的以绘画或其他造型艺术作为人物造型和环

16、境空间造型的主要表现手段的艺术统称。 是一组手绘的动态图片,每个图片在动作上都有一些轻微的变化,产生连续变化的效果。 Animation即美术片,是动画片、木偶片、剪纸片的总称。美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图。是一门综合艺术。 美术片:以绘画或其他造型艺术作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不求故事片的逼真性,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象、象征、反映人们的生活、理想和愿望是一种高度假定性的艺术。,第二章,4、从手绘动画到电脑动画 通过人眼的视觉残留影像原理,将非真实的自然界中的一切事物用多种制作方法和拍摄手段并加以人工和数字合成的连续影像,通过多种媒介来传播并表达创作者的思想及感情的一种动态的艺术表现形式即为动画。,第二节:动画的分类,一、以技术形式分类 (一)、平面动画 1、手绘动画 把图画绘制在纸上是动画最原始的形似,动画是由每一桢独立、完整的画面组成,复杂的工艺使得早期动画产品的时间和内容受到一定的限制,直到1915年,美国

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