Virtools_BB索引

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1、VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引指令 适用对象 T 描述 适用版本动画 Animation Recorder(动画录制) Behavioral Object(行为对象) 以动画的模式记录对象的位置、方向和缩放 1.0动画 Play Animation 3D Entity(播放3D实体动画) 3D Entity(3D实体) 播放3D实体的动画 1.0动画 Play Global Animation(播放全体性动画) Behavioral Object(行为对象) 使几个3D实体执行全体性的动画 1.0动画 Set Animation Step En

2、tity(设定实体动画阶段) 3D Entity(3D实体) 设定实体对象动画的执行百分率 1.0动画 Set Global Animation Step(设定全体性动画阶 Behavioral Object(行为对象) 设置全体性动画的执行百分率 1.0基础 Add child(新增子阶层) 3D Entity(3D实体) T 指定为某一母体的子层对象 1.0基础 Rotate(旋转) 3D Entity(3D实体) T 旋转3D实体 1.0基础 Rotate Around(盘旋) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体绕着指定的3D对象旋转 1.0基础 Scale(比例) 3D

3、 Entity(3D实体) T 缩放3D实体 1.0基础 Set Euler Orientation(设定欧拉方向) 3D Entity(3D实体) T 使用欧拉角来对物体进行方向设定 1.0基础 Set Local Matrix(设定局部矩阵) 3D Entity(3D实体) T 设置3D实体的局部参数矩阵 1.0基础 Set Orientation(设定方向) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体的方向 1.0基础 Set Parent(设定对应母体) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体的母阶层 1.0基础 Set Position(设定位置) 3D En

4、tity(3D实体) T 设置一个3D实体位置的空间坐标 1.0基础 Set Quaternion Orientation(设定四元方向) 3D Entity(3D实体) T 以四元数的模式设置一个3D实体的方向 1.0基础 Set World Matrix(设定世界矩阵) 3D Entity(3D实体) T 设置一个3D实体的世界参数矩阵 1.0基础 Translate(位移) 3D Entity(3D实体) T 移动一个3D实体 1.0约束 Billboard(布告牌) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体变成一个广告牌(会保持正面对目标 1.0约束 Keep At Cons

5、tant Distance(保持距离常数) 3D Entity(3D实体) T 与指定对象保持一定距离 1.0约束 Look At(注视) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体以指定的轴点面对指定对象 1.0约束 Mimic(模仿) 3D Entity(3D实体) T 复制另一个对象的运动到指定的3D实体上 1.0约束 Object Keep On Floor(对象保持在地板上) 3D Entity(3D实体) T 强制一个对象站立在地板之上 1.0约束 Object Keep On Floor V2(对象保持在地板上) 3D Entity(3D实体) T 对象保持地板之上V2版

6、 1.0曲线 Add Control Point(增加控制点) Curve(曲线) T 增加一个新的控制点到一个曲线上 1.0曲线 Curve Follow(跟随曲线) 3D Entity(3D实体) T 将一个指定对象随曲线移动 1.5曲线 Get Control Point Properties(获取控制点属 CurvePoint(曲线节点) T 取得一个控制点的参数数值 1.0曲线 Get Curve Properties(获取控制点属性) Curve(曲线) T 允许获取曲线的参数数值 1.0曲线 Position On Curve(曲线上定位) 3D Entity(3D实体) T 将

7、对象放至于曲线总长百分比位置点 1.0曲线 Remove Control Point(移除控制点) Curve(曲线) T 移除曲线的一个控制点 1.0曲线 Set Control Point Properties(设置控制点属 CurvePoint(曲线节点) T 设定一个控制点参数数值 1.0曲线 Set Curve Properties(设置曲线属性) Curve(曲线) T 设定曲线参数数值 1.0运动 Move To(移动到) 3D Entity(3D实体) T 使一个3D实体移动到一个指定位置 1.5节点的路径 Activate Link(启动连结) Behavioral Obje

8、ct(行为对象) 在一条路径的二个节点上启动或者撤销一个连结 1.0节点的路径 Activate Node(启动节点) Behavioral Object(行为对象) 在一个节点路径上启动或者撤销一个节点 1.0节点的路径 Character Go To Node(角色移动到节点) Character(角色) T 透过设定最短的路径来使目标角色沿着一个路径行 1.0节点的路径 Create Nodal Path(创建节点路径) Group(群组) 创造一个节点路径 1.0节点的路径 Entity Find Nodal Path(实体搜寻节点路径) 3D Entity(3D实体) T 搜寻一3D

9、对象到达指定目标的最短节点路径 1.0节点的路径 Find Curved Nodal Path(搜寻曲线节点路径) Behavioral Object(行为对象) 在一个起始点和一个终点之间检索一条曲线 1.0节点的路径 Find Path(搜寻路径) Behavioral Object(行为对象) 搜寻路径 1.0节点的路径 Update Nodal Path(更新节点路径) Behavioral Object(行为对象) 从一个给定的节点路径中重新估测节点距离 1.0基础 Dolly(移动摄影机) Target Camera(目标摄影机) T 当摄像机沿着Z轴平移时,保持投影平面在同一个位

10、置,从产生出摄影机的前进后退效果1.0基础 Orthographic Zoom(正视缩放) Camera(摄影机) T 在无透视的正视模式下制定缩放 2.0基础 Set Camera Target(设定摄影机目标对像) Target Camera(目标摄影机) T 设置一个3D实体作为摄影机的目标对象 2.0基础 Set Clipping Planes(设定剪裁平面) Camera(摄影机) T 设置一个摄影机的接近与远离时的视点剪裁平面 1.0基础 Set FOV(设置视野) Camera(摄影机) T 设置视野 1.0基础 Set Projection(设定投影) Camera(摄影机)

11、T 设置摄影机的投影类型 1.0基础 Set Zoom(设定缩放) Camera(摄影机) T 设置一个透视毫米摄影机的镜头和缩放 1.0特效 Camera Color filter(摄影机颜色过滤器) Camera(摄影机) T 增加摄影机的一个颜色过滤器 1.0特效 Vertigo(眩晕效果) Camera(摄影机) T 创造摄影机的一个放射模糊效果 1.0蒙太奇 Get Current Camera(取得当前摄影机) Behavioral Object(行为对象) 从当前场景中获取当前摄影机的状态 1.0蒙太奇 Set As Active Camera(设定现行的摄影机) Camera(

12、摄影机) T 启动指定照相机为现行摄影机 1.0运动 Camera Orbit(卫星摄影机) Camera(摄影机) T 控制一个摄影机围绕一个3D实体盘旋运动 1.0运动 Generic Camera Orbit(可控卫星摄影机) Camera(摄影机) T 利用输入来控制卫星摄影机 1.0运动 Joystick Camera Orbit(游戏杆卫星摄影机) Camera(摄影机) T 透过游戏杆来控制一个摄影机围绕一个3D实体作盘旋运动1.0运动 Keyboard Camera Orbit(键盘卫星摄影机) Camera(摄影机) T 透过键盘来控制一个摄影机围绕一个3D实体作盘旋 1.0

13、运动 Mouse Camera Orbit(鼠标卫星摄影机) Camera(摄影机) T 使用鼠标来控制一个摄影机围绕一个3D实体作盘旋 1.0MontageMovementVirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引3D Transformations(3D变换)AnimationBasicConstraintCurveMovementNodal PathCamera-摄影机BasicFX1VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引动画 Add Animation(增加动画) Character(角色) T 增加角色的

14、一个动作 1.0动画 Animation Synchronizer(动画同步器) Character(角色) 在一个角色动画播放中的指定时间发送对应讯息给 1.0动画 Creative Blended Animation 2(创造混何动作2) Character(角色) 将两个动作混合成一个新的动作 1.0动画 Exclude From Animation(从动画中排除) 3D Entity(3D实体) T 将对象排除原本动作之外以便可以另外编辑 1.0动画 Set Animation Frame(设定动画格) Character(角色) T 设定角色动作里的指定格动作 1.0动画 Set A

15、nimation Step(设定动画比例) Character(角色) T 设定角色动作总长百分比的指定动作 1.0动画 Set Blended Animation Factor(设定动画混合系数)Behavioral Object(行为对象) 设置一个混合动作的插补器系数 1.0动画 Set Bodypart Animation Frame(设置身体局部的动画格)Body part(身体局部) T 设定身体局部动作里的指定格动作 1.0动画 Share Character Animation Keys(分享角色动画关键格)Character(角色) T 在一个群组中的所有角色共享关键格动作

16、1.0基础 Get Nearest Object(取得最近对象) Character(角色) T 在一个组合中查找出最接近指定虚拟角色的对象 1.0基础 Set Floor Reference Object(设定地板参考对 Character(角色) T 设定站在地板上对应地板的基准对象 1.0约束 Character Keep On Floor(角色保持在地板上) Character(角色) 让角色站在设定的地板之上 1.0约束 Enhanced Character Keep On Floor(角色保持在地板上进阶版)Character(角色) 让角色站在设定的地板之上强化版 1.0反向运动 IK Position(反向运动位置) Character(角色) 设置角色身体局部使用反向力学 1.0运动 Character Controller(角色控制器) Character(角色) 透过游戏游戏杆或者键盘来简单地控制角色四个动作的播放1.0运动 Character Curve Follow(角色随曲线移动) Character(角色) T 使角色沿着曲线运

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