多媒体作品创作方法和技术

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1、 多媒体创作是指充分运用计算机的综合交互功 能,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等 多媒体信息组织和编辑成一个有机的整体,从而 为某个目标服务。多媒体创作强调创意和表现方 法,融科学技术和艺术为一体,创作者除需具备 计算机多媒体技术知识,还应具备各方面的人文 社会知识和良好的艺术修养。优秀的多媒体作品 应具有清晰美观的屏幕设计,丰富多彩的多媒体 素材,灵活方便的交互手段,明确而连贯的导航 提示,和谐统一的友好界面,是计算机技术、人 文社会科学、影视技术及专门领域知识的完美结 合。 ng 本 章 内 容 7.1 多媒体应用软件的开发过程 7.2 多媒体数据获取方法 7.3 多媒体素材的集成工

2、具 7.4 多媒体著作工具Authorware7 ng 7.1 多媒体应用软件的开发过程 一般来说,用户开发一个多媒体软件要经过 如下几个步骤: 1 多媒体作品创作策划多媒体作品创作策划 2 系统分析与脚本设计系统分析与脚本设计 3 素材采集与编辑素材采集与编辑 4 创作合成创作合成 5 试播修改和生成运行版本试播修改和生成运行版本 ng 7.2 多媒体数据获取方法 多媒体数据的准备是开发多媒体节目的重要步 骤,它往往占用大部分节目开发时间。严格来说, 多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、多媒体数据的准备包括数据的获取、数据的整理、 数据的编辑加工等阶段。数据的编辑加工等阶段。数据的整

3、理主要是对采集 的媒体数据按照指定的方法进行登记与分类,便于 后面步骤的使用。数据的编辑加工指的是根据情节 的要求对媒体数据进行剪辑、修改、编辑和格式转 换等处理,一般通过专门的多媒体编辑软件来完成 ,如声音编辑软件、视频编辑软件和图像编辑软件 可分别对声音、视频和图像进行编辑加工。 ng 多媒体作品中一般包含了文本、图形、 图像、动画、视频和音效等媒体类型。多媒 体数据资源的采集和处理需要专门的硬件设 备和软件支持,不仅技术复杂,而且工作量 巨大。不同类型的媒体数据其采集方法、处 理方法都不相同。下面就将常见各种类型的 媒体数据的采集方法和处理方法做一简单介 绍。 ng 1 1、文本数据的采

4、集与处理、文本数据的采集与处理 1 文本数据的采集文本数据的采集 键盘输入 扫描输入 手写输入 语音输入 2 文本数据的编辑文本数据的编辑 使用各类文字编辑软件,如WORD, 写字板、记事本以及WPS等等。 ng 2 2、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材的采集与处理 1 图形图像数据的采集图形图像数据的采集 除了可以从现成的素材光盘中获取,或 通过网络下载外,还有以下方法: 利用扫描仪扫入 使用抓屏或捕捉软件捕获 用视频捕捉卡与外围视频源设备配合进行单 帧捕捉数字化图像 利用数码照相机获取数字化图像 运用软件创建(如创建图形) ng 2 2、图形、图像素材的采集与处理、图形、图像素材

5、的采集与处理 2 图形图像数据的编辑图形图像数据的编辑 常用的图形图像制作与编辑软件有 AutoCAD、Photoshop 、CorelDRAW、 Adobe Illustrator等 ng 3 3、 声音素材的采集与处理声音素材的采集与处理 1 声音素材的采集声音素材的采集 外部采集:利用声卡与外部音源设备相连接 来采集声音数据。 内部采集:利用音频播放工具软件,捕捉计 算机中播放的音频信号,包括从网络上、素材 光盘上间接取得的声音素材。 2 声音素材的编辑声音素材的编辑 对数字化声音进行剪辑、编辑、合成和 处理的软件有Cool Eidt Pro、 Goldwave、 Adobe Audit

6、ion等。 ng 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理 技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的 景物画面。 动画的制作方法有:动画的制作方法有: 利用编程实现 多媒体创作工具中的动画制作模块 专门的动画制作软件 ng 计算机动画的关键技术体现在计算机动画 制作软件及硬件上。不同的动画效果,取决于 计算机动画软、硬件的不同功能。虽然制作的 复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。 动画的创作本身是一种艺术实践,动画的编剧 、角色造型、构图、色彩等的设计都需要高素 质的美术专业人员。 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作 ng 4 4、动画素材的制作

7、、动画素材的制作 动画制作软件分成二维和三维动画软件两种。 1 二维动画二维动画 二维动画是平面动画,常用于影视制作、教学 演示、互联网应用等。 GIF动画制作软件有: ImageReady、 Ulead Gif Animator、 Fireworks等。 另外使用FLASH动画软件还可制作具有交互功 能的动画。它具有缩放不失真,文件小,可嵌入声 音、电影、图形等各种文件,还可与JS等相结合进 行编程,适合在网上传输等特点 ng 4 4、动画素材的制作、动画素材的制作 2 三维动画三维动画 三维动画属于造型动画,可以模拟真实的三 维空间。通过计算机构造三维几何造型,并给表 面赋予颜色、纹理,然

8、后设计三维形体的运动、 变形,调整灯光的强度、位置及移动,最后生成 一系列可供动态实时播放的连续图像。 常用的三维动画制作软件有:3D Studio MAX 、SoftImage 3D、Maya、Light wave 3D、Swift 3D等。 ng 5 5、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理 1 视频素材的采集视频素材的采集 直接获取:利用软/硬件或其它方法生成所需 的数字影像。如直接从网络上或素材光盘上获 取视频素材、利用播放设备或摄录设备结合视 频捕捉卡获取外部视频信息以及利用视频捕捉 软件捕捉计算机中播放的视频信号等。 间接获取:运用相应的软件把已经存在的数 字影像文件由其它存

9、储格式转变为自己能利用 的文件格式。 ng 5 5、视频素材的采集与处理、视频素材的采集与处理 2 目前常见的视频处理软件有Premiere、 SonyVegas、Ulead Video Studio(绘声汇 影)、Media Studio Pro、Movie Maker等 。 视频素材的编辑视频素材的编辑 ng 7.3 多媒体素材的集成工具 多媒体程序员根据预先编写好的屏幕制作 脚本,将各种制作好的文字、图形、像、音频 、动画、视频和声音等多媒体素材,利用现成 的著作工具进行集成,生成最终产品。 ng 1 1、多媒体著作工具的功能要求多媒体著作工具的功能要求 具有良好的、面向对象的编程环境

10、具有较强的多媒体信息的I/O能力 动画的制作能力 超媒体链接能力 应用程序的连接能力 模块化与面向对象特性 界面友好、易学易用 ng 2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 著作工具按照对多媒体作品内容的组织以 及对内容数据的安排方式不同可分为四类: 1 以图标和流程来组织与排列内容的著作工具以图标和流程来组织与排列内容的著作工具 在这类多媒体著作工具中,提供了用于存储和控制媒 体信息的图标以及程序运行所需的流程线。多媒体作品的 创作就是将媒体素材以图标为基本单位在流程线上进行有 序的组织与控制。在流程线上可以对任意图标进行编辑, 利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个作品的制作

11、,从而取代了复杂的编程语言。这类多媒体著作工具的典 型代表是Macromedia公司推出的Authorware。 ng 2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 2 以时间为基础的多媒体著作工具以时间为基础的多媒体著作工具 以时间轴为基准的编辑工具借鉴了影视制作 的形式,按照对象的出场时间设计规划整个作 品的表现方式。作品的创作是以可视的时间轴 来决定事件的顺序和对象显示上演的时段。这 种时间轴包括许多通道或频道,以便安排多种 对象同时呈现。这类多媒体著作工具的典型代 表是Macromedia公司推出的Director。 ng 2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 3 以卡

12、片或页组织与排列内容的著作工具以卡片或页组织与排列内容的著作工具 这类多媒体著作工具是以书页或一叠卡片来 组织文件与数据的,每页或每张卡片具有相对的 独立性,不同的页或卡片之间可以根据需要设置 链接并交互地呈现,将多个页或卡片有序地串接 起来就形成一个完整的作品。这类著作工具的典 型代表是Microsoft公司Office套件中的 PowerPoint和Asymetrix公司的Multimedia ToolBook。 ng 2 2、多媒体著作工具的分类多媒体著作工具的分类 4 以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具以传统的程序语言为基础的多媒体著作工具 这类著作工具使用可视化编程和面向对象技

13、术,使设计者能够灵活、直观、高质、高效地创 作多媒体作品。典型的编程工具有Visual Basic 、Visual C+等。 用传统的编程工具创作多媒体作品,需要大 量的编程,而且可重用性差,调试困难,不便于 组织和管理多媒体素材。 ng 7.4 多媒体著作工具Authorware7 Authorware是一个优秀的多媒体著作系统 ,它允许创作者使用动画、图形、声音、视频等 多种媒体信息,来创作一个交互式的多媒体作品 。是一种基于图标、以流程线为结构的多媒体著 作系统。 Authorware采用窗口式界面和图标显示方 式,使创作的程序逻辑性强,而且便于组织管理 。Authorware 提供的知

14、识对象向导程序,大大 简化了创作者创建一个学习管理程序的工作,使 创作者能够在最短的时间内,创建最实用、最优 秀的应用软件。 ng 1 1、 Authorware 7.0的工作界面 菜单栏菜单栏 工具栏工具栏 图标栏图标栏 设计窗口设计窗口 演示窗口演示窗口 绘图工具箱绘图工具箱 属性面板属性面板 知识对象知识对象 面板面板 控制面板控制面板 函数面板函数面板 ng 2 2、 Authorware 7.0的图标栏的图标栏 显示图标显示图标 移动图标移动图标 擦除图标擦除图标 等待图标等待图标 导航图标导航图标 框架图标框架图标 判断图标判断图标 开始标志旗开始标志旗 图标调色板图标调色板 交互

15、图标交互图标 计算图标计算图标 群组图标群组图标 数字电影图标数字电影图标 声音图标声音图标 DVDDVD视频图标视频图标 知识对象图标知识对象图标 结束标志旗结束标志旗 ng 3 3、 Authorware 7.0的设计窗口设计窗口 设计窗口是创作者进行多媒体编程的舞台, 程序流程的设计和各种媒体的组合都是通过设计 图标在设计窗口中实现的 流程线流程线 设计窗口设计窗口 图标插入点图标插入点 程序起点程序起点 程序终点程序终点 群组图标群组图标 ng 4 4、 Authorware 7.0的绘图工具箱绘图工具箱 功能:简单的文本及图形处理工具 。 双击流程线上的显示图标或交互图 标时,即可打

16、开演示窗口,这时绘 图工具箱会自动打开 ng l指针工具:用于选择图形和文本对象, 也可以移动和改变大小。 l矩形工具:用于创建矩形和正方形。 l椭圆工具:用于创建椭圆形和圆形。 l圆角矩形工具:用于绘制圆角矩形和圆 角正方形。 ng l文本工具:用于创建文本对象。 l直线工具:用于创建水平线、垂直线和 45角方向的斜线。 l斜线工具:绘制任意角度的斜线。 l多边形工具:用于绘制连续的折线。 ng 模式面板模式面板 线型面板线型面板 色彩面板色彩面板 填充面板填充面板 ng 5 5、 在在Authorware 中导入媒体 1 在在AuthorwareAuthorware中导入文本中导入文本 适用于量大的文本,支持.txt

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