主题广告及游戏设计原理自修计划new

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1、主题广告及游戏设计原理自修教学计划课 程 名 称:主题广告及游戏设计原理任 课 教 师: 黄东升授 课 班 级:085031、085032、085033教 研室主 任: 高荣执行时间: 2010-2011学年第二学期 授 课 班 级085031、085032、085033教学计划规定时数32教学日历安排时数32理 论 讲 授 时数30实验(上机)时数0习 题 课 时 数2辅导答疑时间地点动画教研室测 试 时 数机 动 时 数2采用的教材及参考书(书名、作者、出版社、版本及时间)作业:自修报告一篇要求:1、题目:主题广告及游戏设计原理自修报告2、字数2000字以上3、要求有封面、封底4、内容要求

2、:自修过程中参考或借阅资料情况 在学习过程中的心得体会 对影视广告及游戏美术设计的理解和掌握程度 (可做具体阐述)5、电子文档一份(全班刻录光盘),A4打印一份,手稿一份*注:影视广告和游戏美术设计两方面都要有深刻的理解和认识授课顺序按章节的内容摘要课外作业周次课次1认识广告,了解广告的社会性质及作用在网络中收集有关广告的概念和如何进行广告创意的内容并详细讨论、分析2了解广告的不同表现手法,即创意过程。对广告的市场定位要清晰。大量观看广告视频并阅读专业的广告杂志,研究广告如何进行市场定位并进行相应的广告创意设计3了解广告的制作流程。如拍摄技巧、后期处理、特效合成等对广告视频要保证画面高质量播放大量观看广告视频并阅读专业的广告杂志,研究广告如何进行市场定位并进行相应的广告创意设计4了解广告的制作流程。如拍摄技巧、后期处理、特效合成等对广告视频要保证能高质量播放了解广告方面的摄影摄像技巧及合成技巧53D游戏的场景模型制作要求在保证场景的造型和结构都正常的情况下,要控制模型的面数最低63D游戏的角色模型制作要求在保证角色的造型和结构都正常的情况下,要控制模型的面数最低7对游戏模型的材质贴图制作要求了解正确拆分贴图坐标了解纹理烘培方法8游戏中常用的特效制作方法及技巧了解不同的特效使用不同软件来实现的好处和优点

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