多媒体复习资料new

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1、多媒体复习资料.txt和英俊的男人握握手,和深刻的男人谈谈心,和成功的男人多交流,和普通的男人过日子。1.3习题训练一.单项选择题1. 视频中声音的质量( A )。A. 取决于帧大小、帧速率及位速率 B. 只取决于帧大小C. 只取决于帧速率 D. 只取决于位速率2. 多媒体技术的集成性是指( B )。A. 改变人们传统循序性的读写模式 B. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成 C. 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制 D. 三者都不是3. 信息结构的动态性是指( C )。A. 改变人们传统循序性的读写模式 B. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成

2、C. 用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接 D. 三者都不是4. 关于数据压缩技术下列说法正确的是( B )。A. 只能压缩文本数据 B. 通信时间、传输带宽、存储空间甚至发射能量,都可能成为数据压缩的对象。C. 只能压缩图像数据D. 只能压缩图形数据5. 数据压缩的性能指标( D )。A. 压缩比不是数据压缩的性能指标 B. 压缩比无所谓 C. 压缩比要小 D. 压缩比要大6. 衡量数据压缩性能( C )。A. 只要考虑实现压缩的算法是否简单 B. 只要考虑恢复原始效果 C. 既要考虑算法是否简单,又要考虑数据恢复效果 D. 只要考虑压缩比7. (

3、 A )多依赖于专用芯片或数字信号处理器(DSP)来完成。A. 视频解码以及音频的编码、解码B. 文本信息的编码解码 C. 图像信息的编码解码 D. 图形信息的编码解码8. 模拟信号在传输过程( D )。A. 不会损耗 B. 有损耗,但只与时间有关 C. 有损耗,但只与频率有关 D. 损耗与时间和频率都有关9. 数字信号( D )。A. 不易存储和处理 B. 易存储,不易处理C. 易处理,不易存储 D. 易存储和处理10. 变换编码由于( C )。A. 变换所产生的变换系数之间的相关性很大,可以分别独立地对其进行处理B. 变换所产生的变换系数之间的相关性很大,不可以分别独立地对其进行处理C.

4、变换所产生的变换系数之间的相关性很小,可以分别独立地对其进行处理D. 变换所产生的变换系数之间的相关性很小,不可以分别独立地对其进行处理11. DPCM( B )。A. 将预测误差值转换为像素值 B. 将像素值转换为预测误差值 C. 将DCT系数值转换为像素值 D. 将像素值转换为DCT系数值12. DC( D )。A. 将预测误差值转换为像素值 B. 将像素值转换为预测误差值 C. 将DCT系数值转换为像素值 D. 将像素值转换为DCT系数值13. 最常见的熵编码方法是( C )。A. 算术编码B. 仙农码C. 霍夫曼编码D. 游程编码14. 关于熵编码方法说法错误的是( A )。A. 熵编

5、码是有损编码B. 熵编码是无损编码C. 熵编码旨在去除信源的统计冗余信息D. 熵编码是一种数据压缩编码15. 序列图像的运动估值是( B )的重要途径。A. 文本编码B. 视频编码C. 图像编码D. 图形编码16. 序列图像的运动估值,这主要是消除( C )。A. 序列图像在时间上的冗余B. 序列图像在空间上的冗余C. 序列图像在视觉上的冗余D. 序列图像在视觉,空间和视觉上的冗余17. 比较成熟的估值方法主要分为两大类:块匹配方法和像素递归法其中( D )。A. 只有像素递归方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛B. 只有块匹配方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛C. 两类方法都只估计物体

6、的平移,其中像素递归方法应用比较广泛D. 两类方法都只估计物体的平移,其中块匹配方法应用比较广泛18. 关于帧间预测编码下列说法正确的是( B )。A. 直接传送每一帧的像素值B. 不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值C. 不直接传送当前帧的像素值,而是传送与后一帧的对应像素之间的差值D. 以上选项都不正确19. 数字图像压缩编码标准有(A )。A. JPEG标准B. BMP标准C. GIF标准D. PNG标准20. JPEG用于( C )图像。A. 离散变化的动态B. 离散变化的静止C. 连续变化的静止D. 连续变化的动态21. JPEG包括( C )变化。A. 灰

7、度等级的连续B. 颜色的连续C. 灰度等级和颜色两方面的连续D. 灰度等级和颜色两方面的离散22. JPEG的压缩方法( C )。A. 只有有损压缩 B. 只有无损压缩 C. 包含有损压缩和无损压缩,各有不同的操作模式 D. 包含有损压缩和无损压缩,但操作模式是相似的23. JPEG2000的目标是( B )。A. 高压缩、高比特速率 B. 高压缩、低比特速率 C. 低压缩、高比特速率 D. 低压缩、低比特速率24. MPEG 运动图像压缩编码采用( D )。A. 无损和对称压缩编码算法B. 无损和不对称压缩编码算法C. 有损和对称压缩编码算法D. 有损和不对称压缩编码算法25. VCD采用的

8、是( A )编码。A. MPEG B. JPEG C. H.261 视频 D. 以上都不是26. 1993年制定的MPEG-1标准把图像编码分成I帧、P帧、B帧和D帧共4种类型,其中( B )的压缩率是几种编码类型中最低的。 A. P帧 B. I帧 C. B帧 D. D帧27. MPEG-2设置了(D ),并相应地对运动补偿和DCT方法进行了扩展。A. 按帧编码一种模式B. 按场编码和按序编码两种模式C. 按帧编码和按序编码两种模式D. 按帧编码和按场编码两种模式28. H.261视频编码标准( C )。A. 支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务 B. 支持实时静态

9、图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务 C. 支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务 D. 支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务29. 软件多媒体产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音、文字等的多媒体工具。下列不属于软件多媒体产品的是( D )。A. 媒体播放工具 B. 图形制作和图像浏览器 C. 保真音乐播放软件 D. mp330. 声音是人类听觉范围內的声波,这种一连串的( A )。A. 模拟信号,可通过音效卡转换为数字信号 B. 模拟信号,不能通过音效卡转换为数字信号 C. 数字信号,可通过音效卡转换为模拟信号 D.

10、数字信号,不能通过音效卡转换为模拟信号二. 多项选择题1. 国际电讯联盟标准化组织对媒体信息表示和传播的形式载体分类包括( ABCD )。A. 感觉媒体 B. 表现媒体C. 存储媒体D. 传输媒体2. 多媒体集(ABCD )等为一体,是计算机处理信息多元化的技术和手段。A. 文本 B. 声音 C. 图像 D. 视频和动画3. 存储媒体指信息的物理载体包括( ABC )。A. 磁盘 B. 光盘 C. 磁带 D. 视频4. 表示媒体又可以分为( BCD )。A. 视频和动画 B. 视觉类媒体 C. 听觉类媒体 D. 触觉类媒体5. 多媒体包括(ABCD )等基本要素。A. 文本 B. 图形和静态图

11、像 C. 声音和动画 D. 视频剪辑6. 文字是一连串人们能理解的字符,它包括(ABD )。A. 普通文本 B. 图形文字 C. 静态图像 D. 动态文字7. 关于文本下列说法正确的有( BD )。A. 记事本文档有ASCII码及格式化编码 B. 文本文档( DOC ) 包含文字及格式化编码,但需使用特别软件打开及导出C. Rich Text Format包含文字及格式化编码,不可跨平台 D. Portable Document Format ( PDF ) 能保留原文件的版面设定及排版格式。8. 关于线性文本与非线性文本超文本说法正确的是( AD )。A. 非线性文本超文本是采用超文本技术开

12、发B. 线性文本是采用超文本技术开发 C. 线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发 D. 超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发9. 与文本信息相比,图片信息( BC )。A.图片信息受宏观和微观,时间和空间的限制 B. 而且图片信息不受宏观和微观,时间和空间的限制 C. 一般比较直观,抽象程度较低,容易阅读 D. 比较抽象,不易阅读10. 声音信息主要有( AC )两方面的特性。 A. 瞬时性 B. 实时 C. 顺序性 D. 直观性11. 图形的颜色是指颜色产生的方式,以及在图形中识别的方法,其基本描述包括( ABCD )。A. RGBB. CMYK C. 索引颜色 D. 灰

13、度12. 存储声音信息的文件,常见的格式( ACD )几种。A. WAVE B. PDF C. MIDI D. MP313. FLIC动画文件可由动画软件( CD )生成。A. Portable Document Format B. Macromedia公司的Director C. 3Dstudio D. Animator Pro14. 视频中声音的质量,取决于( BCD )。A. 录入速率 B. 帧大少 C. 帧速率 D. 位速率15. 视频文件一般是以( ABCD )等格式存储的。A. AVIB. MOVC. MPGD. DAT16. 多媒体技术主要特点有(ABCD )。A. 集成性 B. 控制性 C. 交互性 D. 非线性17. 数据压

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