一球成名前度分析

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1、总章游戏要素:实力 眼光 分析第一章 实力1. 关于球队实力其实没什么好讲的,最简单的方法,人民币最能提升实力。买球员,买训练点,买保险卡,买精力,买贡献.代表性人物:婚礼的策划师 陌上烟 等看消费积分大概就知道了。 那些经常刷屏 一次兑换250万,500万。都是可以的。(本人玩了4个月没冲过一分钱。直到几天前在对阵黑暗前因为升级一级战术实在没钱了,才冲10元,得22金币。就花了一个金币买了最实惠的那个礼包,得50万支配金。指望暴冷的,可惜没成功,呵呵。黑暗实在太强!除非战术双克)2.其次时间多,效果肯定不及人民币,但可以部分提升实力。(窍门,肯定有人知道,没人说过)就是每天先不完成任务,直接

2、花完精力点(包括奖励的/送的/或者花钱买的.)后,仍可以在0精力点下完成日常任务,需要一场一场点,虽然打比赛没有训练点/经验奖励。但是你完成任务,那个任务不是就有支配金/经验/训练点等奖励吗?包括联盟任务。至少可以得到不匪的资金奖励,联盟贡献啊。省得联盟里贡献老是那么低。所以时间多也是好事啊。极端玩法:每天上线在能保证胜利,拿到最多经验的地方直接比赛,花完精力,等没有精力了,再完成日常任务,联盟比赛任务。可以得到最多的经验/支配金。3.投机取巧法(有个不是太实用的。本法子,不过部分人小号可以一试。这法子这里就不说了。一说,游戏版本必改,有兴趣的游戏短信联系。)另外,吝啬点的。如我,以前,没升级

3、版本前,绝不升级非守门员的守门属性。现在,选了球员,不等训练点到30万,是不升级的。升了白拿工资,不干活。还有后面说不定打个节省训练点的装备,不是更好。呵呵。还有一点好处。后面分析篇里会提。4. 怎样看自己和对手实力:其实 不少人都知道看游戏里球队实力不能反映球队真正的战斗力。真正的战斗力是看战术设置界面的攻/防指数。自己的可以看,怎么看对手的?一般来说,联赛中,大家基本都以主力阵容出战,你看他联赛战报。上半场最后有攻击指数/防御指数。你用指数除以系数。这个系数与战术提供多少加成有关。比如提供12%。就用数值除以1.12.这样对手的真实攻击/防御实力就暴露在面前。(少部分以替补出战的,你就再看

4、他的竞技场比赛也行)。怎么使用这个数据。见后文:分析篇。第二章 眼光其实没有什么绝对的金标准,百选百好的。只是相对可以使选择球员时有较大几率选到好球员就行。这法子说到底也是要靠游戏里多看,多分析。(应该也算分析的一部分。)本人就简单的选人方法来个抛砖引玉。但我认为,这方法至少还行。我一开始玩。没到50级时,目标是在50级后有一队紫色卓越。(可笑了。)。现在用这法子小号在35级(如果40级就更容易)选一队卓越。大多数人,包括我都承认眼光很一般。但眼光一般不要紧。你必须会学习。最简单。你看看别人怎么选人。看看牛人长什么样。都有几只角,几条腿。有人谈关键项,非关键项。高值,低值。你可能不会。所以我有

5、下面不成熟3步选人法。1. 你选择球员时肯定会有好球员漏了。没关系。漏就漏了。谁都会漏,但一定要把漏的几个球员看看。长什么样。比如说,游戏里55级版本好长时间没升级,在50 级,55级时大家总结了很多选人方法。有一种(大概是55级,因为没公开,这里只是举例,如有更好规则,望赐教)比方是非关键项:有3个60以上。是好球员(非凡/奇才)。我就这样实践过,确实还可以。就算失败两个,成功一个,我也满足了。再看看其他在55-59级玩家,他们选的球员,没练过的。确实不少就是长这样。还有部分项不符合的。但基本也有59,58.废话不多说了 。我感觉在55左右,看到3个60以上,可以值得一试(如果符合后面两条,

6、就更值得一试)。1个个70以上的,就不必说了,即使就两项,也可以试试。(声明:我说这个方法可行,并没有说这个方法最好,高手末喷)。2.首先:最好这些好的数据不在最后3项(守门员除外)。最后来个 70,70,70.即使是个粉色,估计也是垃圾粉。(55级。曾经单纯有最后3项总和小于60的,赌一把,没有成功)。其次:有如果有一项在耐力上,相对更值得选。比如在55级场景。有一个球员。符合上述要求,而且最后3项和小于80.耐力是在60以上的。我认为可以必选了。对于这两点附加标准符合时,即使别的项有点勉强不够,只要你手头比较宽裕,喜欢选球员玩,也可以试试。有时,有的颜色可能不太好,但关键项选出来,可能比那

7、些粉的还有好。其他城市也是这样。我就感觉在35级时,有三项非关键项40以上,(不在最后三项更好)。很容易选到卓越的。有个50的话,就有可能是非凡。我小号实践过。3. 初步选出的人。你还得看要不要练。这个其实黑暗已经大概说了下。就是主要关键项问题。这个后面还要说,现在稍稍说一下。还关系到看色条。(有点复杂吗?慢慢看,应该好懂)。比如中锋。关键项200.一选出来,射门30.且是红色色条。这个还不如关键项150.射门90的。所以即使品质高一档次,也不必练了。为什么不好。详见后文:分析篇。所以我的选人没有金标准,只有大概率。在你确定在哪个场景选人了。稍微看看同级别别的玩家选的球员。初步定个方案。比如我

8、在60级。要是选人的话,就初定1个70,3个60(非关键项)以上。然后以此标准再看别的玩家选的符不符合这个标准。高了。就定4个60. 不行,再降。低了,就定2个70,2个60.(我一般以3-4项为准)。再配合最后3项和(100左右及以下,80以下更好),加上耐力项。最后去实践。有时候,稍微有点偏差,也没关系。有谁实践出了,请分享一下成果。想贴点图。暂时没有整理,等整理好了。把游戏里,别的玩家的球员贴出来。都是平时收集的。呵呵。第三章 分析不分析,基本不会成功!1. 阵型。这游戏阵型没有什么好研究的。没有阵型相克什么的。风寻有文章已经指出这点了。所以就一开始的442A.你可以一直用下去。我就用了

9、6赛季了。相对偏重防守。这游戏直处理攻防总值,不处理单独防守,还是进攻。喜欢进攻投入多点的。只是养眼而已。比如我进攻2000,防守4000.你进攻4000,防守1800.你还是输。实践过。不信的去实践下。有人在论坛发贴说,防守重要,其实也不然。有个回帖的说:这样看来是不是:防守高的队伍在战术克制对手时占较大优势,反之, 攻击高的队伍在被克制时,损失也较小呢? 真实回到位了。呵呵。各有长处。总之,还是看总数值!2.球员。什么是好球员。总的来说,资质优于颜色。还有lillya110在论坛发贴讲的色条问题,(引用下)进阶看法:色条评判 亮绿-暗绿-黄绿-黄-深黄-黄褐-深褐-红色 ,没练满的同样最大

10、的人 非关键红的越多越好 关键越绿越好。其实很关键。风寻后来也说了。就是球员某项绿色的属性条,深绿最少还能涨50点。这个我还没有实践过。不过留了5-6名球员。等下赛季开赛后,升级时留意下,看各种颜色。大概都能长多少点,有没有规律(到时再补充)。这样,一个球员选到后,主要关键项分布值,可以分析出来主要关键项值。看值不值得练,就知道了。正如黑暗所言,废料,就不必练了。发现主要关键项,黑暗已经提过。上面都写着呢。我这里详细提下,主要关键项系数。以中后卫(442A)为例。中后:弹跳,强壮,头球,抢断,铲球。后三项最重要.(引用多玩的说法)。如图球员:感觉铲球最有用.假设定他系数为1.那么弹跳系数:y

11、存在 62y:58=6%:18% y=0.31.强壮系数:0.35.头球系数:0.73.抢断系数:0.80.再选一个中后:仍以铲球为1。那么各项系数如下:弹跳:0.33 强壮:0.32 头球 0.68 抢断系数:0.67.精确的看还是没有定值。但是经过多个球员计算:大概的有如下关系.弹跳:强壮:头球:抢断:铲球=1:1:2:2.5:3 也就是说。比如:一个球员有90弹跳。他提供的攻防值只相当于30的铲球作用。比如奇才球员5项分布(总值 400):120,120,100,30,30。以1为单位是:120+120+200+75+90=605.而另一个非凡球员5项分布(总值 350):30,30,5

12、0,120,120.以1为单位:30+30+100+300+360=820.谁优秀?一目了然。其他位置关键项以此类推。具体阵型有不同。3.经理属性一开始以为球员要尽快练出来,加了训练。后来发现没有用。钱太少,就加钱,后来,发现再多钱也不会够挥霍的。还是加经验重要,赶快升级。最近感觉到了后来,练球员好慢。估计最后还要回到训练点。呵呵。但暂时还是要升级吧。4. 战术。和胜利直接相关。尽最大努力选到的球员,升级的战术,如果不加分析打比赛,简直就是功亏一篑!战术怎么计算。上下半场的进攻,防守。总数是1.那么半场进攻克对方算成功四分之一。半场双克算二分之一。以此类推。被别人克,就减去对应数值。看你得分正

13、还是负。(太累,强烈要求加精!)老是得负分,那你战术有问题。查看战术:见我的表格,一天天记下来:有点累。呵呵。分析战术:看了表格。几天比赛一打,你可以看出有的人不喜欢变战术,有的喜欢,天天变,有的平时规定不变,联赛天天变。具体变阵举例:实力比你弱的。你可以上下半场不同,选点和自己暴露的,和别人暴露的没什么相克,被克关系的战术。这样,没人能确保完全克你。你也没必要非的克人家。互相不克,你就赢了,对不?实力不如人家的,就需战术上占优势,才有机会。虽然我的实力低点,但战术至少不输给人家。但碰到强手,就是克四分之三都会失败。有时还需要赌博。比如比我强的,上下半场用不同招。你真的很难克人家。真想克,也只

14、能用不同战术,可是实力本来就不如人家,还要在四回合较量全占上方,只能说有可能,但很难。所以,尽量分析人家喜欢怎么出招很重要。a:有的人就喜欢克人家上轮联赛.(我称这种为不联想)。b:也有的人看到别人克他战术,必然会在联赛设个反克人家的,刚好中人家计,也有对方想不到,被他巧合成功的。我称这种为一层联思维。c:有的人就喜欢自己公开一个战术比如A,以为对手会选择一个B战术克自己,他就准备一个C战术克人家B.(碰到我,我就用D克他的C呵呵)这个我称之为2层联想。3层联想的不多,玩到那份上,我都没耐心了。d:也有喜欢赌对方必然变阵,自己索性用个被对方公开战术克制的。最终反而不会被克。这个称为反联想一层。

15、e:实力强的,想确保胜利的,基本采取上下半场变化,稳赢,所以我要是有烟总那支队伍,冠军杯,联赛冠军绝不旁落!基本来说(目前60级左右的队伍)攻防总值相差在300以内的.战术可以其比较大的作用。说实话,每个赛季开始,我的实力都会是倒数3-4名。但打的应该都还算可以。所以选择怎么样战术,一定要看对方心理走势。我就分析过,特别有效。下面附了图。另外还有需要分析的:有兴趣的朋友,可以把各阵型,关键项系数大概算算,发个图。交流下。我准备搞个442A的。还有色条问题,暂时还没有更深层次分析。我自己球员准备好了,估计训练点还不够。所以暂时没具体数据。第三,我选球员。提到耐力问题。现在交代下,因为,比赛下半场攻防值下降,基本就和他有关。所以,高耐力比较关键。有的人就设置了换人,但毕竟还的不如场上的,对于什么时间换人,可以使两个人为下半场提供最大攻防值,我具体数据还没有。提供一个实践方法。用同样阵容打两场。比如一场在50换,一场在75 换,看最总攻防值那个高。就选择哪个时间。具体时间可以5分钟试一场。总能找出合适时间。另外前一个人的耐力值不同,估计找出的时间也不同。论坛有人提过。但无具体数据。我这方法,应该可以帮大家找出换人时间窗!

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