dk blood pvp

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1、4_3PVP 4.3 血DK PVP初级指导贴。一、4.3我们BUFF了什么:1、骨盾BUFF2层2、复仇机制加强3、血脸护甲BUFF4、死打必定回血5、爆发CD缩短30秒6、利刃屏障常驻二、天赋图可以自己根据需要进行调整。解释一下,血虫天赋在与盗贼单挑时可以防止其拖时间脱离战斗。无尽寒冬和死亡降临可以根据个人喜好点,目前偏向点出死神降临。巫妖之躯和拉人一定要出。血红热疫和强化活力分流根据自己喜好选择,目前偏向强化活力分流。为何不点第三层第一个的浸血之刃?因为血dk不会这么频 ,这个天赋 发, 发 不 , 要 , 不 , 以不点。三、 : , 第一 力,第二 。不要、currency1和“,因

2、为 fi , fl ,currency1的 的,不”,“不 不 。: 和 :力 、出 级:打 ( 爆发 ,不要打 ) ” 打 与 不 了, 以打打可以不 。 级第二不因为 点 ,因为打 和天赋 发 与之 , 了 (其 爆发一下可以了) 不 ” ,因为打 ,可以选择 拖时间 fi , 机会 贴 爆发一下。、 : 分流(血)、血、” (天赋 发血)、巫妖 ” 、 罩子、打、 、冰固、骨盾。记在你死之前把这些都过了,这样即使你死了, 可以闭眼了。(控 很要,这里边很需要 的,下面具体讲 机的时机)六、基础达标 :5% 中,195法术穿透。雕 1、血JJC: 死打、打、缠绕; 分流(骨盾其次)、绞袭、

3、 罩; 凋零、死握、号。 2、血贼、血野JJC: 死打、打、 打; 分流、绞袭、 罩; 活力分流、死握、号。3、战场 脸流: 死打、打、缠绕; 冰链(黑援助其次,死握 次)、绞袭、 罩; 活力分流、死握、号。4、红脸扛旗: 死打、打、 打; 骨盾、绞袭、 罩; 冰路(活力分流其次)、死握、号。七、 各职业插旗:1、盗贼。一个合格的盗贼不会 血DK杀死的。同样一个血DK 不会像某些帖子说的“ 盗贼流血 死”。本人比较低端,在 找的 赛季2200以 盗贼PK,血DK比较肾,基本每次PK打 45分钟, 次 盗贼 耗光的10 秒空挡时间 武器爆发搞定,”部分时间平局。起 :绞喉fi ,第一时间 罩顶毒

4、药, 盗贼缴械,冰链 (因为 罩一般 码),肾 fi ,这时一般 剩10万血,而 经验的盗贼会 ,拉人第一时间死打,一定要第一时间死打,因为盗贼 拉过来会凿 ,这样不回血了。起 偷袭+肾 的盗贼很低端,不讨论了。中期:带足绷带和面包, 机会回血。章留给 肾,盗贼晕人递的很严, 以鹦鹉中不要章解晕,交冰固。第二个鹦鹉 前currency1 ,鹦鹉结束第一时间 ,这样始终 半血以 , 会 秒。 缴械不要打,冰链拉 离 ,血 缴械可以巫妖 ” 。血DK的爆发点 + 一 ,即使 复仇 打出很 的 。 盗贼 路脱战,可以4秒一冰链,间 ” 。不要冰链 ,因为目的拉 进战斗,而不留 ,盗贼留不 的。骨盾的

5、释 时机:鹦鹉,盗贼 ,血 低fl50%,要爆发的时。不要在 战斗中使, 样 。之,DZ打不要, 一个一个交,不要一下交 。盗贼在这个 本爆发 加强, 不 XD, 以 要 耗, 始终 ,达 天 和 CD的短机会。2、XD。在 本XDcurrency1的 个职业,这里边不包“血DK, 以面 一个2400以 会的XD,血DK 打平局,fi不fl人 时会 ,可以 。起 :fi 晕 血,fi XD ,你血。 XD起 要章, 一 打,2 打死很不。 罩 的时机 和盗贼不同, XD的缠绕 。中期:”路和打DZ不 , 点不同:XD爆发很, 可以一起交。 , 人绞杀拉人打一 。之,其 很, 的XD DZ fl

6、血DK基本无解, 打平局。其 fl 们, 的血DK 无解的(XD 会好一些)。比的肾和 。3、LR。 LR:血DK 人 不要 , 会低。人 论打血DK的帖子,要 点。第一: 神 复仇;第二: ;第三: 和冰 死 ;第: 拉 ( A) 拉( B次flA,因为DK可以回血)。要讲讲第三和第: 指 35码以的 , 冰链拉人都不给机会,fi 冰 。这 打法合”战场和野战, 术要 常 ,而 在插旗的 制里很出 。 以血DK需要的冰链拉 离, 。同时LR 的CD, 在CD, 拉人死打,即使人 ,你 会 , 拉 死打回血。LR 打法:不 ,无 + 术,currency1 加 解 , currency1 缴械

7、+红人打一 。(不不LR ,各 各 ,控制加血进 ) 这 神 的LR, 很低。 ”概 点,红人 罩,拉人死打(真正NB的LR不会 拉 离, 们会在你拉人的时 你,让你打不出死打,盗贼凿 一样)第一时间死打。 30秒,拉人25秒,你把握时机的力了。 柱子的LR比较 亏,DK 一战,其 时间 这 LR /fl 吧。第二 LR比较正常,一个 ,基本思路顶人杀 ,杀掉 利了。 罩给红人,拉人死打都 。 这 人 较 。 带的 回答很长时间,打带岩蜘蛛的 较 。4、战士。毫无疑问这个 本战士 和血DKcurrency1的东西,即使 自己一个档次的战士,血DK 可以战。第一: 的时机战士 鲁莽的时 。第二:

8、冰固顶战士撂倒爆发的一 ,这应该常识了。5、各 奶单挑打不死的,恩,这样。6、惩戒骑。点, 罩给翅膀,血 降 一半要 冰固, currency1出来 掉, fl 的骑士小的,出了 可以 打2个死疽,这样惩戒骑会很窝。惩戒骑”currency1CD比较长,可以 ”currency1 。目前惩戒骑打血DK使 的 段,比腿血DK 败, 以要像打法师 样 拉人磨血, 机会近 打,机会 ,惩戒骑 像寒冰箭一样的常驻 , 以拖时间要比法师来的轻松。 ,冰链不 ,即使了 乎 。而 在冰链时机的把握 要,始终留一个冰 2个死亡 ,以 近 的时间可以打出一个死打,把 在 冰链 很不划算。惩戒骑 要杀死血DK,全

9、 的血DK 不 , 始终要近 打一 爆发,一般来说制裁 忏悔的一 , 近 的企图, 章 冰固,这样惩戒骑 打会很 亏。说道惩戒骑的加血,个人觉 些人说的 么, 许 碰 人。惩戒骑打谁 奈不 寂寞, 一般这样:血DK一门思往前冲, 很容易比惩戒骑 交 ,惩戒骑 要迅KO血DK,近 一 打爆发 而 KO。7、SS、AM、电S。目前村服 的。8、内战。冰DK。321 罩,不要 疮出了 不动了。 罩结束必fi , 复仇加 了,冰链拉人死打,这时冰DK会绞杀 冰链。 绞杀 章解,冰链 冰,冰DK冰链定 3秒,血DK , 以在拉人前确定加 复仇,在一 里尽打出 。这时可以出 了, + ,fi 冰链,打不

10、” ,可以打出一 。 冰霜之柱不要拉人。冰DK 血DK, 的 +” , 以每次罩都你的爆发时机。1分钟一次的绞杀配合25秒拉人可以打出不错的 。复仇 fl冰DK无为力的,以内战复仇 很强”的。 要一个一个 ,算好时间,因为 +” 虽fi很烦人, 这项打不出致 的,特别在 罩45-7秒的 下。邪DK。按照很 帖子 说的 的”路,邪DK会很纠结自己的 。 以第一目标杀 。啥? 猥琐了? 不动了,打木桩吧。第一要 杀 , 杀邪DK,由fl邪DK很要的出 +天, 以 天的时 将你回血的时 ,拉 ( 达不 打天)+ 罩使劲打吧,既 血。邪DK缺乏 段, ” 杀不死血DK,必须 , 以第一时间 杀2次 不

11、 的关键。9、法师。 何打 法师每个职业都讨论的问题,答 往往:无解。了黑 很 打法师的帖子,我 说自己很低端。(法师不会 带 ,即使2400+的法师 把握不带 打 的血DK, 们的策带 ,控制位置和及时收 )端法师会 冰环+丢沉默。这时 fi 。 人说:章解。章解好了,深结丢 来, 2根冰箭+1冰枪。以起 水元素冰 迅 罩,挨下水 的冰箭拉人死打。 复仇叠的够快 挨了一个BIU,一般打破冰盾。(在法师流天赋不会加破盾冰,因为冰环递很严。) 以 罩 毕紧 绞杀,法师中绞杀,运气好 一 ,而 无法深结。 绞杀结束血之血,无疑“ 挨了(一定会挨 2-3次,因为法师的 常 , 以不要 挨不 ) 第一

12、时间找水人死打回血,这时法师会收, 调整位置(死打 带 , 一定力,个人 法不 指正)。即使这样,你 会打 1死打,加 血的回血,基本可以 了。在法师 自 冰环(递为4秒, 4秒),第二个冰环+深结,这时可以交冰固。冰链 法 始 (一定要留一个冰 2死 ,一边近 打出死打),而 拉人和 罩 快好了。第三个深结前可以currency1 ,“ 挨 。这时,你 里 血巫妖和章子。这个起 应该 低的一个”路。法师要 ,目标 冰 , 么冰 ? 离 一个水 冰环 加天赋的霜 ( 很2,你动一动过了)寒冰箭 一定 发。好了,法 30码 离, 冰 罩 绞杀(绞杀一般要留给 冰 ), 冰 紧往 , 不掉的自己

13、罩 绞杀, 冰固。拖时间拉人,拉人一好, 眼,拉人死打,这样磨死法 。要 单 冰的冰枪和冰箭 比较低的。 法 奈不 寂寞要来冰环你,你 , 给 一 。目前这个 法经过很 次单挑, 在 下降,一 始法师很不应这个打法,往往 在 打 ,在法师一般在 15码,常驻寒冰箭+各 冰环。 以这个 法 体 算 败的,不过 的可以。六、小 和 :1、 分流应在血 比较 的 下, 发了” ,fl 一个血了。2、时 ,尽 骨盾(currency1脸会 ,一定全 一个脸) 3、何天赋的DK PVP都不要“。4、打DZ和XD比较“的 局: ”好fifl。5、 服2200同说出 可以同时绞杀个,( 打一个,自己绞杀 一个, 么个都 绞杀)本人 过。6、平常的 我不会发的, 发一个(的 ,1秒按2次)/castsequence reset=0.5 1,2,3,4, 骨之盾/castsequence reset=0.5 1,2,3,寒冬号/castsequence reset=0.5 1,2,打 /castsequence reset=0.5 1,打 /castsequence reset=0.5 爆发:爆发爆发,不爆发死打,不前打,不前号,不前”盾。

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