第15章 cad2008三维编辑、创建复杂实体等

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1、中文版中文版AutoCAD工程制图工程制图 三维编辑三维编辑 创建复杂实体模型创建复杂实体模型 渲染渲染 第第15章 三维编辑、 创建复杂实体模型、渲染 章 三维编辑、 创建复杂实体模型、渲染 本章要点本章要点 更多视频学习网址:更多视频学习网址: (直接点击或复制到地址栏即可打开)(直接点击或复制到地址栏即可打开) 15.1 三 维 编 辑三 维 编 辑 15.1.1 三维旋转三维旋转 将选定的对象绕空间轴旋转指定的角度。命令:将选定的对象绕空间轴旋转指定的角度。命令:3DROTATE 单击单击“建模建模”工具栏上的 工具栏上的 (三维旋转三维旋转)按钮,或单击三维制作 控制台上的 按钮,或

2、单击三维制作 控制台上的 (三维旋转三维旋转)按钮,或选择按钮,或选择“修改修改”|“三维操 作 三维操 作”|“三维旋转三维旋转”命令,即执行命令,即执行3DROTATE命令,命令,AutoCAD提 示: 提 示: 选择对象:(选择旋转对象) 选择对象:(也可以继续选择对象) 指定基点: 选择对象:(选择旋转对象) 选择对象:(也可以继续选择对象) 指定基点: AutoCAD在给出在给出“指定基点指定基点:”提示的同 时,显示出随光标一起移动的三维旋转 图标,如右面图所示: 提示的同 时,显示出随光标一起移动的三维旋转 图标,如右面图所示: 在在“指定基点指定基点:”提示下指定旋转基点后,提

3、示下指定旋转基点后,AutoCAD将前面图所 示图标固定于旋转基点位置 将前面图所 示图标固定于旋转基点位置(图标中心点与基点重合图标中心点与基点重合),并提 示: ,并提 示: 拾取旋转轴拾取旋转轴: 在此提示下,将光标放在前面图所示图标的某一椭圆上,该 椭圆会用黄颜色显示,并显示出与该椭圆所在平面垂直、且 通过图标中心的一条斜线,此斜线就是对应的旋转轴,如下 图所示。 在此提示下,将光标放在前面图所示图标的某一椭圆上,该 椭圆会用黄颜色显示,并显示出与该椭圆所在平面垂直、且 通过图标中心的一条斜线,此斜线就是对应的旋转轴,如下 图所示。 旋 转 轴 用此方法确定旋转轴后,单击鼠标左键,用此

4、方法确定旋转轴后,单击鼠标左键,AutoCAD提示:提示: 指定角的起点指定角的起点:(指定一点作为角的起点指定一点作为角的起点) 指定角的端点指定角的端点:(指定一点作为角的终止点指定一点作为角的终止点) 15.1.2 三维镜像三维镜像 将选定的对象在三维空间相对于某一平面镜像。 将 对 象 在 三 维 空 间 相 对 于 某 一 平 面 进 行 镜 像 。 命 令 : 将选定的对象在三维空间相对于某一平面镜像。 将 对 象 在 三 维 空 间 相 对 于 某 一 平 面 进 行 镜 像 。 命 令 : MIRROR3D 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“三维镜像三维镜像”命令,

5、即执行命令,即执行MIRROR3D 命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择对象选择对象:(选择镜像对象选择镜像对象) 选择对象选择对象:(也可以继续选择对象也可以继续选择对象) 指定镜像平面指定镜像平面(三点三点)的第一个点或的第一个点或 对象对象(O)/最近的最近的(L)/Z轴轴(Z)/视图视图(V)/XY平面平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面 平面 (ZX)/三点三点(3) : 此提示要求用户确定镜像平面,根据需要操作即可。此提示要求用户确定镜像平面,根据需要操作即可。 15.1.3 三维阵列三维阵列 将指定的对象在三维空间实现阵列。命令:将指定的对象在三维空间实现阵列。命

6、令:3DARRAY 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“三维阵列三维阵列”命令,即执行命令,即执行3DARRAY 命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择对象选择对象:(选择阵列对象选择阵列对象) 选择对象选择对象:(也可以继续选择对象也可以继续选择对象) 输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/环形环形(P): (1) 矩形阵列矩形阵列 “矩形矩形(R)”选项用于矩形阵列,执行该选项,选项用于矩形阵列,执行该选项,AutoCAD依次提 示: 依次提 示: 输入行数输入行数(-):(输入阵列的行数输入阵列的行数) 输入列数输入列数(|):(输入阵列的列数输入阵列的列数) 输入层

7、数输入层数(.):(输入阵列的层数输入阵列的层数) 指定行间距指定行间距(-):(输入行间距输入行间距) 指定列间距指定列间距(|):(输入列间距输入列间距) 指定层间距指定层间距(.):(输入层间距输入层间距) 执行结果:将所选对象按指定的行、列、层阵列。执行结果:将所选对象按指定的行、列、层阵列。 (2) 环形阵列 在 环形阵列 在“输入阵列类型 输入阵列类型 矩形矩形(R)/环形环形(P):”提示下执行提示下执行“环形环形(P)”选 项,表示将进行环形阵列, 选 项,表示将进行环形阵列,AutoCAD会提示:会提示: 输入阵列中的项目数目输入阵列中的项目数目:(输入阵列的项目个数输入阵列

8、的项目个数) 指定要填充的角度指定要填充的角度(+=逆时针逆时针, -=顺时针顺时针) :(输入环形阵列的填充 角度 输入环形阵列的填充 角度) 旋转阵列对象?旋转阵列对象?是是(Y)/否否(N): 此提示要求用户确定在阵列指定的对象时是否使对象发生对 应的旋转 此提示要求用户确定在阵列指定的对象时是否使对象发生对 应的旋转(与二维阵列时的效果类似与二维阵列时的效果类似)。用户响应该提示后, 。用户响应该提示后, AutoCAD继续提示:继续提示: 指定阵列的中心点指定阵列的中心点:(确定阵列的中心点位置确定阵列的中心点位置) 指定旋转轴上的第二点指定旋转轴上的第二点:(确定阵列旋转轴上的另一

9、点确定阵列旋转轴上的另一点) 15.1.4 倒角倒角 切去实体的外角切去实体的外角(凸边凸边)或填充实体的内角或填充实体的内角(凹边凹边)。命令: 。命令: CHAMFER 执行执行CHAMFER命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择第一条直线或 选择第一条直线或 放弃放弃(U)/多段线多段线(P)/距离距离(D)/角度角度(A)/修剪修剪(T)/方 式 方 式(E)/多个多个(M): 在此提示下选择实体上要倒角的边,在此提示下选择实体上要倒角的边,AutoCAD自动识别出该 实体,并将选择边所在的某一个面亮显,同时提示: 自动识别出该 实体,并将选择边所在的某一个面亮显,同时提示: 基

10、面选择基面选择. 输入曲面选择选项输入曲面选择选项 下一个下一个(N)/当前当前(OK): 此提示要求用户选择用于倒角的基面。基面是指构成选择边 的两个中的某一个面。如果选择当前亮显面为基面,按 此提示要求用户选择用于倒角的基面。基面是指构成选择边 的两个中的某一个面。如果选择当前亮显面为基面,按Enter 键即可键即可(即执行即执行“当前当前(OK)”选项选项);如果执行;如果执行“下一个下一个(N)”选 项,则另一个面亮显,表示该面成为倒角基面。确定基面 后, 选 项,则另一个面亮显,表示该面成为倒角基面。确定基面 后,AutoCAD继续提示:继续提示: 15.1.5 创建圆角创建圆角 创

11、建圆角指对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角。命令: 创建圆角指对三维实体的凸边或凹边切出或添加圆角。命令: FILLET。 执行 。 执行FILLET命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择第一个对象或选择第一个对象或 放弃放弃(U)/多段线多段线(P)/半径半径(R)/修剪修剪(T)/多个多个(M): 在此提示下选择实体上要创建圆角的边,AutoCAD会自 动识别出该实体,同时提示: 在此提示下选择实体上要创建圆角的边,AutoCAD会自 动识别出该实体,同时提示: 指定基面的倒角距离指定基面的倒角距离:(输入在基面上的倒角距离输入在基面上的倒角距离) 指定其他曲面的倒角距离指定其他曲

12、面的倒角距离:(输入与基面相邻的另一面上的倒角距离输入与基面相邻的另一面上的倒角距离) 选择边或选择边或 环环(L): 其中,其中,“选择边选择边”选项将对基面上指定的边倒角,为默认项。用 户指定各边后,即可对它们实现倒角。 选项将对基面上指定的边倒角,为默认项。用 户指定各边后,即可对它们实现倒角。“环环(L)”选项要对基面上 的各边均给予倒角。执行该选项, 选项要对基面上 的各边均给予倒角。执行该选项,AutoCAD提示:提示: 选择边环或选择边环或 边边(E): 在此提示下选择基面上一条边,在此提示下选择基面上一条边,AutoCAD会对该面上的各边进 行倒角。 会对该面上的各边进 行倒角

13、。 输入圆角半径输入圆角半径:(输入圆角半径输入圆角半径) 选择边或选择边或 链链(C)/半径半径(R): 在此提示下选择要创建圆角的各边,即可对它们创建出圆角。在此提示下选择要创建圆角的各边,即可对它们创建出圆角。 15.2 布 尔 操 作布 尔 操 作 布尔操作指对实体进行并集、差集、交集这样的操作。布尔操作指对实体进行并集、差集、交集这样的操作。 15.2.1 并集操作并集操作 并集操作指将多个实体组合成一个实体。命令:并集操作指将多个实体组合成一个实体。命令:UNION 单击单击“建模建模”工具栏上的 工具栏上的 (并集并集)按钮,或单击三维制作控制台 上的 按钮,或单击三维制作控制台

14、 上的 (并集并集)按钮,或选择按钮,或选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“并集并集”命令,即 执行 命令,即 执行UNION命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择对象选择对象:(选择要进行并集操作的实体对象选择要进行并集操作的实体对象) 选择对象选择对象:(继续选择实体对象继续选择实体对象) 选择对象选择对象: 执行结果:执行结果:AutoCAD将多个实体组合成一个实体。将多个实体组合成一个实体。 15.2.2 差集操作差集操作 差集操作指从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新实 体。命令: 差集操作指从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新实 体。命令:SUBTRACT

15、单击单击“建模建模”工具栏上的 工具栏上的 (差集差集)按钮,或单击三维制作控制台 上的 按钮,或单击三维制作控制台 上的 (差集差集)按钮,或选择按钮,或选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“差集差集”命令, 即执行 命令, 即执行SUBTRACT命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域. 选择对象选择对象:(选择对应的实体对象选择对应的实体对象) 选择对象选择对象:(也可以继续选择对象也可以继续选择对象) 选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域. 选择对象选择对象:(选择对应的实体对象选择对应的实体对象) 选择对象选择对象:(也

16、可以继续选择对象也可以继续选择对象) 执行结果:执行结果:AutoCAD从指定的实体中去掉另一些实体后得到一 个新实体。 从指定的实体中去掉另一些实体后得到一 个新实体。 15.2.3 交集操作交集操作 由各实体的公共部分创建新实体。命令:由各实体的公共部分创建新实体。命令:INTERSECT 单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏上的 工具栏上的 (交集交集)按钮,或单击三维制作控 制台上的 按钮,或单击三维制作控 制台上的 (交集交集)按钮,或选择按钮,或选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“交集交集”命 令,即执行 命 令,即执行INTERSECT命令,命令,AutoCAD提示:提示: 选择对象:(选择进行交集操作的实体对象) 选择对象:(继续选择对象) 选择对象:(选择进行交集操作的实体对象) 选择对象:(继续选择对象) 选择对象:选择对象: 执行结果:执行结果:AutoCAD由各实体的公共部分创建出一个新实体。由各实体的公共部分创建出一个新实体。 15.

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