AEparticular插件实用讲解(一定用得到)

上传人:野鹰 文档编号:1085241 上传时间:2017-05-27 格式:TXT 页数:11 大小:9.70KB
返回 下载 相关 举报
AEparticular插件实用讲解(一定用得到)_第1页
第1页 / 共11页
AEparticular插件实用讲解(一定用得到)_第2页
第2页 / 共11页
AEparticular插件实用讲解(一定用得到)_第3页
第3页 / 共11页
AEparticular插件实用讲解(一定用得到)_第4页
第4页 / 共11页
AEparticular插件实用讲解(一定用得到)_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《AEparticular插件实用讲解(一定用得到)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AEparticular插件实用讲解(一定用得到)(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、AE particular插件实用讲解(一定用得到) 一Emitter用于产生粒子 1.Particles/sec控制每秒钟产生的粒子数量 2. Emitter Type设定粒子的类型。有point、box、sphere、grid、 light、layer、layer grid等七种类型。 3 .Position XY 和 Position Z设定粒子的位置 4 .Direction用于控制粒子的运动方向。 5 .Direction Spread控制粒子束的发散程度 6 .X,Y and Z Rotation用于控制粒子发生器的方向。 7 Velocity用于设定新产生粒子的初始速度。 8.

2、Velocity Random为粒子设定随机的初始速度。 9. Velocity from Motion粒子继承粒子发生器的速度。 10. Emitter Size X,Y and Z设定粒子发生器的大小 二Particle设定粒子的所有外在属性 1 .Life 以秒为单位控制粒子的生命周期 2 .Life Random 为粒子的生命周期随机值 3 .Particle Type粒子类型 球形、发光球形、星形、云团 cloudlet、烟雾、自定义形对于custom类型的粒子 如果用户选择一个动态的层作为粒子时 还有 一个重要的概念 time sampling mode时间采样方式 选择自定义类型

3、时能用。 4中方式 1 Start at Birth Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。2 Start at Birth Loop 循环播放custom层粒子。 3 Start at Birth Stretch 延伸播放 匹配粒子的生命周期。 4 Random Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子5 Random Play Once随机抓取custom层中的一帧作为播放 起始点 然后按照正常的速度进行播放custom层。 6 Random Loop 随机抓取custom层中的一帧作为播放起始 点 然后循环播放custom层。 7 Split Cl

4、ip Play Once 随机 取custom层中的一个 clip 作为粒子 播放一次。 8 Split Clip Loop 随机 取custom层中的一个 clip作为粒子 进行循环 播放。 9 Split Clip Stretch 随机 取custom层中的一个 进行时间延伸 以匹配粒子 的生命 周期。 4. Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather控制球形、云团和烟雾 粒子的 和程度 5. Custom 数 在粒子类型为custom时 起作用。 6. Rotation用 控制粒子的 属性 7 .Rotation Speed用 控制粒子的 速度。 8. Size用

5、控制粒子的大小。 9. Size Random用 控制粒子大小的随机值 10. Size over Life用 控制粒子在 个生命周期 的大小。 11 .Opacity用 控制粒子的 属性。 12 .Opacity Random 用 控制粒子 的随机值 13 Opacity over Life控制粒子在 个生命周期 属性的 方式 14. Set Color选择 的方式 设置粒子的 。 -At Birth 在粒子产生时设定 在 个生命周期 。 值 color 数 设定。 - Over Life 在 个生命周期 粒子的 以发生 的 方式 color over life 数 设定。 -Random

6、from Gradient 为粒子的 选择一种随机的方式 color over life 数 设定。 15 .ColorSet Color 数值设定为At Birth时 数用 设定粒子的 。 16. Color Random 用 设定粒子 的随机 17. Color over Life 数定粒子在 个生命周期 的 方式。 18 .Transfer Mode 数用 控制粒子的方式。 -Normal currency1 的-方式。 -Add 以Add“的方式- -Screen 以Screen方式进行“ - Lighten 。 - Normal/Add over Life 在 个生命周期中控制nor

7、mal和add方式的。 -Normal/Screen over Life在 个生命周期中能fi控制normal和screen方式。 19 .Transfer Mode over Life用 控制粒子在 个生命周期 的 方式。 flPhysics用 控制粒子产生以后的 运动属性 1 .Physics Model:air和bounce2种类型 2 Gravity为粒子重数 3. Physics time factor 数 以控制粒子在 个生命周期中的运动 以粒子“速速 以”等 4 .Air种 型用于 粒子 的运动属性 - Air Resistance 数用 设置 -Spin 数用 控制粒子的 属性

8、 -Wind 数用 粒子向进行运动。 - Turbulence Field粒子中的 ,以一种的方式为每个粒子 一个随机的运动速度 - Affect Size 数 粒子的位置大小的属性。 - Affect Postion 数 定粒子的位置属性 -Time Before Affect设置粒子 的时间。 - Scale设置 形fractal的放大 数。 - Complexity设置产生 形fractal的“层次 值 大 。 - Octave Multiplier设置 “在 一时 的程度 数 。值 大 对粒子的 大 粒子属性的 。 - Octave Scale设置 “在 一时 的放大 数。 - Evo

9、lution Speed设置 的速度。 - Move with Wind “一个的果。 - Spherical Field设置一个球形 种 以 粒子 有 于 时 产生的果 。 -Strength 数为正值时 形一个 粒子的 为 值时 形一 个 粒子的。 - Position XY & Z设置的位置属性。 - Radius设置的大小。 - Feather设置的 程度。 - Visualize Field设置 。 5 .Bounce 型 粒子的 属性。 - Floor Layer 选 用 设置一个 层 要一个 3D层 能层text layer。 -Floor Mode 数 用户选择 穷大的平面 还

10、 个层大小层的alpha 道。 -Wall Layer 选 用 设置一个墙壁 要一个 3D层 能层 - Wall Mode 数 用户选择 穷大的平面 还 个层大小层的alpha 道。 -Collision Event 数用 控制 的方式 fl种类型的 方式 即弹跳、 滑行和。 - Bounce 数用 控制粒子发生 后弹跳的强度。 - Bounce Random 数用 设置粒子弹跳强度的随机程度 - Slide 数用 控制材料的摩擦。值 大 粒子在 后滑行的距离短 值 小滑行的距离 长。 四Aux System辅助粒子 以发射子粒子 二次发射 1 .Emit用户 以选择子粒子产生的方式连续发射

11、发射。 2 .Particles/sec每秒钟发射的粒子数。 3 .Life子粒子的寿命。 4 .Type粒子类型。 5 .Velocity子粒子产生的初始速度。 6. Size粒子的大小 7 .Size over Life控制子粒子在 个生命周期中的大小 。 8. Opacity子粒子的 属性。 9. opacity over Life控制子粒子在 个生命周期中的 属性 。 10 .Color over Life控制子粒子在 个生命周期中 的 。 11. Color From Main设置子粒子继承父粒子的 属性。 五Visibility控制粒子在何处 。 1. Far Vanish最远 距

12、离,粒子摄像机的距离超 最远 距离时 粒子在景中 得 。 2 .Far Start Fade最远衰距离,粒子摄像机的距离超 最远衰距离时 粒子开始衰。 3 .Near Start Fade最近衰距离,粒子摄像机的距离低于最近衰距离时 粒子开始衰。 4 .Near Vanish最近 距离,粒子摄像机的距离低于最近 距离时 粒子在景中 得 。 5 .Near & Far Curves设定粒子衰的方式 提供直线型 Linear和圆滑型Smooth两种类型。 6 .Z Buffer选择一个基于度的Z 道Z 道带有深度信息Z 道信息由3D软件产生 导入到 AE中 对于在由 3D软件生的景中插入粒子时非常

13、有用。 7 .Z at Black以Z 道信息中的黑 像素 描述深度 摄像机之间的距离 8 .Z at White以Z 道信息中的白 像素 描述深度 摄像机之间的距离 9 .Obscuration Layer任何3D层 除层 都 以用 粒子 得朦胧 半 如果要用层的话 我们 以将层放到一个 comp中 关闭“Continuously Rasterize”属性。 六Motion Blur面 6.1 Motion Blur 数有fl个选 on、off和use comp settings。用comp settings时shutter angle和phase的值均用comp的高级设置 时 证层的运动

14、糊开关打开。 6.2 Shutter Angle 控制摄像机在拍摄时快门的开放时间。 6.3 Shutter Phase Offsets the point in time when the shutter opens. 6.4 Type 提供两种运动 糊的方式 Linear种运动 糊在假定粒子在 个快门处于开放 态下始终沿直线运动。 常种运动 糊在渲染的时候较快 但有时候果 很真实。 Subframe Sample种运动 糊综考虑粒子的位移和 因素。 6.5 Levels 用Subframe Sample 运动 糊时 设定采样的点数。 6.6 Opacity Boost 激活运动 糊后 粒子会 得 糊 “ 的果 数设置刚好 为抵种果的发生 经常用于火花果者灯光粒子发生器发射的粒子中。 6.7 Disregard 有时 景中所有的运动 都需要“运动 糊的 数用

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 研究报告 > 综合/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号