第8章 adobe after effects 的运动跟踪

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1、第8章 运动跟踪利用After Effects中的运动跟踪功能可以对动态素材中的指定像素进行跟踪处理,然后以跟踪的结果作为路径的依据来匹配源素材的运动或消除摄像机运动。使用运动跟踪主要有两个目的,一是跟踪影片中某个目标的运动,然后将跟踪运动的数据应用于其他图层或滤镜中,让其他图层元素或滤镜与影片中的运动物体进行匹配;第二个作用是将跟踪影片中目标物体运动的数据作为补偿画面运动的依据,从而达到稳定画面的作用。8-1 课堂案例喷出的粒子1. 图8-1 案例效果u 案例学习目的学习After Effects CS3的运动跟踪技术,掌握运动跟踪的基础知识。u 案例分析使用单点跟踪技术对素材进行运动跟踪计

2、算,将计算结果运用于粒子特效,制作出小尾巴效果。u 案例知识要点1. 导入素材,对素材进行运动跟踪,将跟踪的结果用于空物体层。2. 制作粒子,将粒子发射坐标运用表达式连接到跟踪结果上,制作出最终效果。u 制作流程(1)启动软件After Effect CS3,在项目面板中双击鼠标左键,在弹出来的Import File(导入素材)对话框中选择需要导入的素材.mov文件。单击打开按钮将素材导入项目面板中,如图8-1所示。2. 图8-1 导入文件对话框(2)在项目面板中,选择素材.mov文件,按组合键Ctrl + F打开Interpret Footage(解释素材)面板,如图8-2所示。3. 图8-

3、2 Interpret Footage(解释素材)面板(3)在Interpret Footage(解释素材)面板中,将Conform to frame rate设置为25、Separate Fields设置为Off,Pixel Aspect Ratio设置为Square Pixels,如图8-3所示。4. 图8-3 参数设置(4)在项目面板中,选择“素材.mov”文件并拖动到Create a new Composition(创建新合成)按钮上,创建新合成,如图8-4所示。5. 图8-4 创建新合成(5)执行Layer(层)New(新建)Null Object(空物体层)菜单命令新建空物体层,如

4、图8-5所示。6. 图8-5 创建Null Object层(6)执行Window(窗口)Tracker Controls(跟踪控制)菜单命令打开Tracker Controls(跟踪控制)面板,如图8-6所示。7. 图8-6 Tracker Controls(跟踪控制)面板提示:Tracker Controls(跟踪控制)面板参数Motion Source:选择被跟踪的图层,只对Footage(素材)或Composition(合成)有效。Current Track:选择要激活的跟踪器,选择后就可以修改跟踪器的参数。Track Type:设置使用的跟踪模式,不同的跟踪模式可以设置不同的跟踪点,不

5、同跟踪模式的跟踪数据应用到目标图层或目标滤镜属性的方式也不一样。Motion Target:设置跟踪数据被应用的图层或滤镜控制点。After Effects通过对目标图层或滤镜增加属性关键帧来稳定图层或跟踪源图层运动。Analyze buttons:在源图层中逐帧分析跟踪点。:分析当前帧,并且将当前时间指示滑块往回移动一帧。:从当前时间指示滑块处往回分析跟踪点。:从当前时间指示滑块处往后分析跟踪点。:分析当前帧,并且将当前时间指示滑块往后移动一帧。Reset:恢复到默认状态下的特征区域、搜索区域和附着点,并且从当前选择的跟踪轨中删除所有的跟踪数据,但是对于已经应用到其他目标图层的跟踪控制数据不

6、作改变。Apply:以关键帧的形式将当前的跟踪数据应用于目标图层或滤镜控制点。(7)将时间线移动到7秒22帧处按B键,再将时间线移动到11秒20帧处按“N”键,如图8-7所示。8. 图8-7 设置工作区域(8)在工作区域滑块上点击鼠标右键,在弹出来的菜单中选择Trim Comp to Work Area菜单命令,如图8-8所示。9. 图8-8 剪切工作区为合成长度(9)在时间线窗口中,将时间指针移动到0秒处,双击“素材”层,打开层窗口,如图8-9所示。10. 图8-9 层窗口(10)在Tracker Controls(跟踪控制)面板中,单击按钮,层窗口中将增加一个跟踪点,如图8-10所示。11

7、. 图8-10 增加跟踪点(11)在层窗口中,移动跟踪点到如图8-11所示位置。12. 图8-11 移动跟踪点(12)滚动鼠标中键,放大视图,并修改Feature region(特征区域)与Search region(搜索区域)边框,如图8-12所示位置。13. 图8-12 修改Feature region(特征区域)与Search region(搜索区域)边框(13)单击按钮开始跟踪,跟踪完成后如图8-13所示。14. 图8-13 跟踪图像(14)拖动时间指针会发现,前面部分跟踪正确,后半部分跟踪不对,将时间指针移动到跟踪错误的地方,按U键展开跟踪得到的关键帧,删除后面跟踪错误部分的关键帧,

8、如图8-14所示。15. 图8-14 删除错误的关键帧(15)经过反复的跟踪修改运算,得到正确的跟踪结果,如图8-15所示。16. 图8-15 正确的跟踪结果(16)跟踪完成以后,单击Edit Target按钮,在弹出来的对话框中Layer选项里面选择Null 1层,如图8-16所示。17. 图8-16 Motion Target设置(17)单击Apply(应用)按钮,在弹出来的对话框中选择X and Y,单击OK将跟踪数据应用到“Null 1”图层上,如图8-17所示。18. 图8-17 运动跟踪应用选项(18)按快捷键Ctrl + Y新建固态层命名为“粒子”,参数设置如图8-18所示。19

9、. 图8-18 固态层设置(19)选择“粒子”层,执行Effect(滤镜)Trapcode Particular菜单命令,参数设置如图8-19所示。20. 图8-19 参数设置(20)选择“粒子”层,展开Particular特效的Position XY(XY轴位置)属性,按住Alt键的同时单击Position XY(XY轴位置)属性左边的码表为Position XY(XY轴位置)属性添加表达式,用鼠标拖动按钮到“Null 1”层的Position(位置)属性上,如图8-20所示。21. 图8-20 设置表达式按小键盘上的数字0键预览动画,效果如图8-21所示。22. 图8-21 预览效果u 案

10、例小结本案例重点学习After Effects 的单点运动跟踪技术,导入素材后对素材进行设置与修剪,添加跟踪点后进行运动跟踪,经过反复修改得到最终跟踪结果,将跟踪结果运用于粒子层,完成最终效果制作。8.2 课堂案例四点跟踪23.u 案例学习目的学习四点跟踪技术。u 案例分析在本例中,将使用运动跟踪器来跟踪墙上的一幅画,然后使用其他的画面替换墙上的画。u 案例知识要点1. 导入素材,对素材运用四点跟踪。2. 将跟踪得到的数据运用到其他素材上,实现替换动画内容的效果。u 制作流程(1)执行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Pres

11、et(预置)设置为PAL D1/DV,Duration(时长)设置为3秒17帧,将Composition Name(合成名字)命名为“跟踪替换”,如图8-22所示。24. 图8-22 合成设置(2)在Project(项目)窗口的空白区域内双击鼠标左键,将素材素材1.avi、素材2.jpg文件导入到合成窗口中,如图8-23所示。25. 图8-23 合成设置(3)在Project(项目)窗口中,选择素材1.avi,并拖入“跟踪替换”合成中,如图8-24所示。26. 图8-24 将素材拖入合成(4)执行Window(窗口)Tracker Controls(跟踪控制)菜单命令,打开跟踪控制控制面板,如

12、图8-25所示。图8-25 跟踪控制面板(5)双击“素材1.avi”层,打开层窗口,然后在Tracker Controls(跟踪控制)面板中单击Track Motion(运动跟踪)按钮,设置Track Type(跟踪模式)为Perspective corner pin(角点透视)模式,如图8-26所示。27. 图8-26 设置运动跟踪模式(6)将当前时间指针移动到合成的初始帧,在层窗口中使用鼠标移动4个跟踪点分别移动到画面中相框的4个角点上,如图8-27所示。28. 图8-27 设置跟踪点位置(7)跟踪点位置设置好后,单击“向后分析”按钮,如图8-28所示。29. 图8-28 单击“向后分析”

13、按钮(8)跟踪分析完成后,跟踪结果如图8-29所示。30. 图8-29 跟踪分析结果(9)执行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV,Duration(时长)设置为3秒17帧,将Composition Name(合成名字)命名为“替换内容”,如图8-30所示。31. 图8-30 合成设置(10)在项目面板中,将“素材2.jpg”拖入“替换内容”合成中,如图8-31所示。32. 图8-31 将“素材2.jpg”导入合成中(11)选择“素材2.jpg”层,移动位置如图8-32所示。33. 图

14、8-32 设置“素材2.jpg”层在合成中的位置(12)使用文字工具,在合成中输入文字“四点跟踪”,设置如图8-33所示。34. 图8-33 输入文字(13)在“时间线”窗口中选择文字图层,将当前时间指针移动到合成的起始点(也就是第0帧的位置),如图8-34所示。35. 图8-34 将时间指针移动到0帧位置(14)在Effects & Presets(滤镜和预置)窗口右边三角按钮的下拉菜单中选择Browse Presets(预置预览)命令,如图8-35所示36. 图8-35 选择Browse Presets(预置预览)命令(15)在打开的预置预览窗口中选择Text(文字)Curves and

15、Spins(曲线和旋转)Radial Flare.ffx预置文字动画效果,如图8-36所示。37. 图8-36 Radial Flare.ffx预置文字动画(16)选中Radial Flare.ffx预置文字动画效果,双击鼠标左键,将预置文字动画应用于文字层,效果如图8-37所示。38. 图8-37 应用文字动画后的文字效果(17)在项目面板中,选择“替换内容”合成,并拖入“跟踪替换”合成中,如图8-38所示。39. 图8-38 将“替换内容”合成拖入“跟踪替换”合成中(18)在“跟踪替换”合成中,双击“素材1.avi”层,在Tracker Controls(跟踪控制)面板中单击按钮,在弹出来的Motion Target(运动目标)对话框中将Layer(层)选项设置为“替换内容”层,如图8-39所示。40. 图8-39 参数设置(19)在Tracker Controls(跟踪控制)面板中,单击按钮,将开始对“素材1.avi”图层制作的跟踪数据运

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