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3DS MAX 多维/子对象材质 在设置多维子对象材质之前,最好先设置 一下模型的材质 ID 号: 1.先在视图中创建一个立方体: 2.选中立方体,右键单击转换为可编辑多边形: 3.打开修改面板,选择多边形 级别,再找到多边形:材质 ID: 4.给多边形设置材质 ID 号: 到这里,材质 ID 号已经设置好 了,接下来就是设置材质了: 5.退出修改面板,打开材质编辑器: 6.单击 Standard 按钮,在材质/贴图浏览器中选择多维/子对象: 7.单击确定后出现替换材质对话框,选择丢弃旧材质: 8.单击确定后,材质编辑器界面如下: 9.单击设置数量,将数量设置为 3: 10.此时材质编辑器中就只有 3 种材质了: 11.接下来,就给不同的材质 ID 号设置不同的材质(ID 为 1 的材质就是在修改面板中的材质 ID 号为 1 的材质,其余以此类推) : 12.单击 material #25(standard),出现的界面和普通设置材质界面一样: 13.这里我将材质号为 1 的材质的漫反 射设置为蓝色(设置好之后,单击转到父对象,可以回到多材质界面,然后进行其他材质的设置) : 14.材质 ID 号为 2 的我设置为绿色,材质 ID 号为 3 的我设置为红色,设置好的效果如图: 15最后,把材质赋予给模型: