2020年电子竞技比赛八校联赛活动策划书

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1、电子竞技比赛八校联赛活动策划书 关于比赛 一、电子竞技 “电子”是其方式和手段指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行这类似于传统体育项目中的器材和场地在电子竞技运动中“器材”依赖信息技术来实现这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处 “竞技”指的是体育的本质特性即对抗作为一个体育项目对抗是最基本的特征电子竞技运动有多种分类和项目但核心一定是对抗、比赛 从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛电子竞技正在成为

2、一种全新的体育运动 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力培养团队精神电子竞技也是一种职业和棋艺等非电子游戏比赛类似 二、 是defenseoftheancients的简称可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图可支持10个人同时连线游戏以对立的两个小队展开对战通常是5v5游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座)同时摧毁对方的远古遗迹是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的rpg地图alls

3、tars系列现更新作者为icefrog也已成为最流行最经典的一款对战地图也是电子竞技的经典项目 三、比赛 本次活动名称为广州电子竞技八校联赛比赛XX年赛季比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛比赛详细要求会在后面详细列出八间学校分别为广州市执信中学广东省实验学校广州市广雅中学广州市华南师范大学附属中学广州市第二中学广州市第六中学广州市铁一中学和广州市协和中学比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛力求公平公正公开 正如其他体育竞技项目一样举办一次比赛可以团结各间学校增加同学间的友谊提高竞技水平在比赛中体现体育精神

4、享受比赛带来的刺激与乐趣 意义、主题和宗旨 一、活动意义 本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台通过举办比赛的形式提高学生的水平锻炼学生的团队合作能力和个人技术同时通过和其他学校的队伍比赛有利于促进学校间的友谊也让其他学生对电子竞技有所了解激发对电子竞技的热情让学生在课余时间适当放松娱乐以便更好得投入学习 电子竞技已经在XX年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目经过十年的发展XX年3月体育总局决定组建电子竞技国家队也成为广大中学生深爱的电子竞技项目本次活动贴近时代潮流全面为学生服务满足学生对这方面的需求将这项运动规范化让学生更好得娱乐并将电子竞技推广出去让更多学生了

5、解这项运动的体育精神 二、活动主题 本次活动的主题是“让电竞走入校门”活动将围绕这个主题开展让电子竞技走入高中校门通过比赛的形式和其他学校交流技术和心得激发同学对电子竞技的热情提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力培养团队精神 三、活动宗旨 本次活动的宗旨是“友谊第一竞技第二”活动将贯彻这个宗旨促进学生间和学校间的友谊以学生的利益为出发点和落脚点同时提高各学校电竞队伍的竞技水平提供一个合适的竞技平台发扬体育精神让学生享受电竞带来的乐趣 时间 活动时间:XX年11月到年6月间的节假日 比赛时间将安排在星期六日的早上或下午具体时间由执信中学电子竞技社统一安排由策划部和其他学校协商

6、并通知提前学校比赛时间届时会以短信和微博的方式通知为确保学生的学业在期中考期末考等考试前两个星期停赛学校在校运会学农等时间可以申请暂停比赛但不得无故缺赛 由于采用双败淘汰一回合的赛制每次比赛时间不超过两小时总共比赛次数不超过六次时间尽量安排在学生空闲时间不耽误正常生活和学习 地点 活动地点:各选手自己的住所或其他地点 本次比赛为线上赛在虚拟局域网内,通过网络远程比赛选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战具体地点由比赛选手自行选择 本次活动无须借用学校场地也不需要场地布置 活动人数及安排 活动人数:约75人 八间学校各自派出一支参赛队伍一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手执信电

7、竞社同时负责策划比赛联系各间学校宣传比赛工作人数约15人裁判和解说约5人 人员安排如下 指导老师:黄子和老师 总负责人:杨泽达 总策划书:陈俊宾 战队联系人:李子灿负责联系选手参赛 宣传部联系人:梁德龙负责比赛宣传 裁判和解说负责人:杨泽达负责安排裁判和解说 资料记录负责人:范祖怡负责记录比赛资料和数据 活动资金管理人:陈俊宾负责管理活动资金和经费 社团联合会负责人:覃思远 电竞社其他成员听从上面负责人的安排 活动人员联系方式详见附录(一) 宣传 活动宣传 本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责在比赛前制作一份a4大小的海报张贴在承志楼一楼让学生了解我们的活动同时通过电竞社官方微博进行宣传在每场比

8、赛前发微博通知比赛时间和参赛学校 在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说制作后发上微博宣传并更新比赛赛况宣布比赛结果 所需资源及预算 资源:选修室宣传费用社员 本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结需要若干费用来印海报需要部分社员参与 预算: 本次活动需要打印海报2张预计需要5元人民币 合计:5元 活动流程 XX年10底各间学校商讨比赛事宜制定比赛规则比赛时间比赛地点比赛方式等递交策划 XX年10月底对各间学校进行分组将分组结果公布在官博上开始进行宣传 XX年11月策划审批完成后准备开赛 XX年11月正式开始比赛开赛第一轮对决分出胜者组和败者组 XX年11

9、月社内开会商讨参赛队伍名单张贴宣传海报确认裁判员名单和解说员名单 XX年11月14年5月各间学校进行比赛淘汰部分学校 14年5月6月进行胜者组和败者组的决赛决赛将改为3回合制 14年6月活动结束总结活动 活动需知 本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学广东省实验学校广州市广雅中学广州市华南师范大学附属中学广州市第二中学广州市第六中学广州市铁一中学和广州市协和中学)参赛选手必须是在校的高中生不得请非在校生比赛若被发现将直接取消比赛资格 本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有 本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责 主办单位:广州市执信中学电子竞技社 鸣谢单位:广州市执信中学

10、广州市执信中学学生会社团联合会 广州市协和中学电子竞技社广东省实验学校电子竞技社 比赛规则 比赛平台为11对战平台 比赛房间为cm专房房间由该比赛的裁判建立 比赛地图为defenseoftheancients6.78c若比赛进行时有新地图更新则比赛在新地图进行 比赛模式为cm模式(队长模式) 试主机的时候双方队长各输入roll100数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序如果roll的数字相同则继续roll直到分出大小 近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选 队员间允许互换英雄 比赛开始5分钟内如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况双方有要求重新游戏的权利重新游戏的过

11、程中选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄 比赛发生firstblood之后由裁判保存游戏一次之后每间隔10分钟保存一次保存时应该注意双方没有冲突在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次当发生队员掉线时如果存在有效的存档掉线方可以要求重载最新的存档也可以选择继续裁判拥有此规则的解释权 任何故意利用游戏bug等导致比赛出错的情况一经发现立即判负 出现掉线情况可以使用掉线者的英雄继续进行比赛任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品掉线者的装备可以放在一边恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负 禁止滥用暂停 禁止使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死禁止

12、在双方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵 允许共享操作 允许杀死队友 允许在特殊情况下紧急暂停2次之后要向裁判说明暂停理由一般情况下需要暂停请队长在公聊频道提出申请此时仅允许裁判暂停任何参赛者的私自暂停均会受到警告 禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵 禁止使用各种作弊软件 本次比赛使用双败淘汰制除总决算外采用一局定胜负制(bo1)总决赛采用三局两胜制(bo3)双败淘汰制详见附录(二) 比赛裁判不得故意偏帮一方比赛结束后保存录像 比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有 附录(一) 活动人员通讯录 姓名手机

13、附录(二) 双败淘汰制 双败淘汰制即一支队伍失败两场被淘汰出局直到最后剩下一支队伍夺得冠军即战队抽签后两两交战胜者继续留在胜者组败者则掉入败者组在败者组一旦失败即被淘汰最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军 双败淘汰制的比赛一般分两个组进行胜者组与负者组在第一轮比赛后获胜者编入胜者组失败者编入负者组继续比赛之后的每一轮在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛 以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例 第一轮比赛 四场比赛后各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组 第二轮比赛 胜者组4名选手相互比赛败者编入败者组 败者组选手在第一阶段先相互比赛并淘汰掉2名选手 剩下的2名选手再进入第二阶段与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛获胜的2名进入第三轮 第三轮比赛(即败者组决赛) 败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩) 剩下1名进入第二阶段对阵胜者组决赛中的失败者 败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过)争夺最后的冠军 -spacerun:yes;font-family:宋体;line-height:150%;color:rgb(0,0,0);font-size:14.0000pt;mso-font-ke

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