pr+cs6+教程资料

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1、1 Adobe Premiere Pro CS6 使用教程使用教程 常江、邵若斯 中国人民大学新闻学院 非线性编辑系统 (Nonlinear Editing System, 简称 NLE) 是以计算机硬盘作为记录媒介, 利用计算机、 音视频处理卡和音视频编辑软件构成的对影视作品进行后期编辑和处理的系统。 目前,绝大多数影视制作机构都采用非线性编辑系统进行影视作品的后期制作。 对于数字摄像机拍摄的素材,可直接导入非线性编辑软件进行编辑(有些情况下需要 借助视频采集卡) 。而对于使用胶片拍摄的电影,则需经过冲洗和翻印的过程:先冲洗出拍 摄完成的底片,再对底片进行翻印,完成数字化转换,再进行非线性编

2、辑。 非线性编辑软件有很多种,如 Adobe 公司的 Peimiere Pro 系列,Apple 公司的 Final Cut Pro 系列,以及不少专业人士选择的 Pinnacle Avid Liquid Pro 系列与 EDIUS 系列,等等。囿 于篇幅,在本章中,我们仅对基于 Microsoft Windows 操作系统的非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro CS6 做出详细的介绍。 Adobe Premiere Pro CS6是Adobe公司2012年推出的一款基于非线性编辑设备的音频、 视频编辑软件,被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频、动画设计以及家庭 DV 等领

3、 域的后期制作中,有很高的知名度。Premiere Pro CS6 可以实时编辑 HDV、DV 格式的视频 影像,并可与 Adobe 公司其他软件进行整合。 第一节第一节 创建项目创建项目 项目是一个包含了序列和相关素材的 Premiere Pro 文件, 与其包含的素材之间存在着链 接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据(参见图 10.1) 。 2 图 10.1 Premiere 的开启界面 新建项目后, Premiere 会跳出新建项目对话框,用户需要在其中为项目的一般属性进行 设置, 并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存储位置和项目名称 (如图 10.2

4、所示) 。 图 10.2 Premiere 新建项目窗口 接下来,用户需对项目序列的参数进行设置。在跳出的新建序列对话框中,根据视频 素材的拍摄机器不同,选择不同的有效预设(参见图 10.3) 。如,DV 分类中有 DV-24p、 DV-NTSC 和 DV-PAL 三种。不同的分类代表不同的制式。世界上主要使用的电视广播制式 有 PAL、NTSC、SECAM 三种,德国、中国使用 PAL 制式,日本、韩国及东南亚地区与美 国使用 NTSC 制式,俄罗斯则使用 SECAM 制式。因此,若视频拍摄机器是 DV,则应选用 DV-PAL 进行编辑。 3 图 10.3 Premiere 新建序列窗口 在

5、 DV-PAL 预设下,分为标准 32kHz、标准 48kHz、宽银幕 32kHz 和宽银幕 48kHz 四 种。标准和宽银幕分别对应“4:3”和“16:9”两种屏幕的屏幕比例(又称纵横比) 。16:9 主 要用于电脑的液晶显示器和宽屏幕电视播出,4:3 主要用于早期的显像管电视机播出。随着 高清晰电视越来越多采用宽屏幕,16:9 的纵横比也在剪辑中更多被选择。从视觉感受分析, 16:9 的比例更接近黄金分割比,也更利于提升视觉愉悦度。若素材是 4:3 的比例,而剪辑时 选择“16:9”的预设,则画面上的物体会被拉宽,造成图像失真。 32kHz 和 48kHz 是数字音频领域常用的两个采样率。

6、 采样频率是描述声音文件的音质、 音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位 时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。通常,32k Hz 是 mini DV、 数码视频、 camcorder 和 DAT (LP mode) 所使用的采样率, 而 48k Hz 则是 mini DV、 数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所使用的数字声音采样率。 需要注意的是,项目一旦建立,有的设置将无法更改。 4 第二节第二节 Premiere 的工作界面的工作界面 Premiere Pro CS6 的工作界面由三个窗口(项目窗口、监视器窗口、时

7、间线窗口) 、多个 控制面板(媒体浏览、信息面板、历史面板、效果面板、特效控制台面板、调音台面板等) 以及主声道电平显示、工具箱和菜单栏组成(参见图 10.4) 。 图 10.4 Premiere 的工作界面 一、项目窗口一、项目窗口 项目窗口主要用于导入、存放和管理素材(参见图 10.5) 。编辑影片所用的全部素材应 事先存放于项目窗口内, 再进行编辑使用。 项目窗口的素材可用列表和图标两种视图方式显 示,包括素材的缩略图、名称、格式、出入点等信息。在素材较多时,也可为素材分类、重 命名,使之更清晰。导入、新建素材后,所有的素材都存放在项目窗口里,用户可随时查看 和调用项目窗口中的所有文件(

8、素材) 。在项目窗口双击任一素材可以在素材监视器窗口播 放。点击“文件导入” ,即可将素材导入 Premiere 中(快捷键 Ctrl + I ) 。 5 图 10.5 项目窗口 二、监视器窗口二、监视器窗口 监视器窗口分左右两个视窗(监视器) (参见图 10.6) 。左侧是“素材源”监视器,主要 用于预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材。右侧是“节目”监视器,主要用于预览时 间线窗口序列中已经编辑的素材(影片) ,也是最终输出视频效果的预览窗口。 图 10.6 监视器窗口 1. 素材源监视器 素材源监视器的上部分是素材名称。点击右上角的三角形按钮,会弹出快捷菜单,内含 关于素材窗口的所有设

9、置, 可根据项目的不同要求以及编辑的需求对素材源窗口进行模式选 择。中间部分是监视器。可在项目的窗口或时间线窗口中双击素材,也可以将项目窗口中的 任一素材直接拖至素材源监视器中将其打开。 监视器的下方分别是素材时间编辑滑块位置时 间码、窗口比例选择、素材总长度时间码显示。下方是时间标尺、时间标尺缩放器以及时间 编辑滑块。下部分是素材源监视器的控制器及功能按钮。 6 有一些关键概念,介绍如下: (1) 入点和出点: 当素材在素材源监视器播放时, 点击监视器下方功能按钮的入点 ( “”符号)和出点(显示“”符号)来对于素材进行剪裁(参见图 10.7) 。 如,一段三分钟的视频,在 117“设置入点

10、(点击“”符号) ,在 217“设置出 点(点击“”符号) ,就表示选取了此一视频 117“ 到 217“ 的片段。然后 将视频由项目窗口拖入时间线窗口, 节目源入点与出点范围之外的东西相当于 切去了,在时间线中显示的是已经筛选过的 1 分钟时长的视频段落。 图 10.7 入点和出点 (2) 插入与覆盖: 通过入点与出点的设置完成了对于视频段落的选取时, 点击插入 按钮,即将所选段落插入到时间标尺标记的插入点处,并将后面的素材后移; 而选择覆盖按钮则会将插入点后面的素材覆盖掉(参见图 10.8) 。 图 10.8 插入与覆盖 2. 节目监视器 节目监视器在很多地方与素材监视器相似,同样包括设置

11、出入点、插入、覆盖等功能。 素材源监视器用于预览原始视频素材, 而节目监视器用于预览下方时间线中编辑过的视频段 落。 三、时间线窗口三、时间线窗口 时间线窗口是以轨道的方式实施视频音频组接、 编辑素材的阵地, 用户的编辑工作都需 要在时间线窗口中完成(参见图 10.9) 。素材片段按照播放时间的先后顺序及合成的先后层 顺序在时间线上从左至右、 由上至下排列在各自的轨道上, 可以使用各种编辑工具对这些素 材进行编辑操作。时间线窗口分为上下两个区域,上方为时间显示区,下方为轨道区。 7 图 10.9 时间线窗口 1. 时间显示区 时间显示区域是时间线窗口工作的基准,承担着指示时间的任务。它包括时间

12、标尺、时 间编辑线滑块及工作区域。左上方黄颜色的的时间码(图 10.10)显示的是时间编辑滑块所 处的位置。单击时间码,可输入时间,使时间编辑线滑块自动停到指定的时间位置。也可在 时间栏中按住鼠标左键并水平拖动鼠标来改变时间,确定时间编辑滑块的位置。 时间码下方的三个按钮分别是: “吸附” 、 “设置 Encore 章节标记”和“添加标记” (参 见图 1.10) 。 图 10.10 时间码和图标按钮 点击吸附按钮,在时间线上拖动视频素材时,当两个视频素材靠近,就会自动生成一个 黑色的边缘吸附线,并自动将素材吸附在一起,使两个素材之间不会交叉覆盖,也不会有缝 隙。 时间线标尺的数字下方有一条细

13、线,通常颜色为红色、黄色或绿色。当细线为红色时, 其下方对应的视频段落需要渲染, 黄色表明视频不一定需要渲染, 绿色表明对应视频已经完 成渲染。 时间标尺用于显示序列的时间。 时间标尺上的编辑线用于定义序列的时间, 拖动时间线 滑块可以在节目监视器窗口中浏览影片内容。 时间显示区最下方的灰色条形滑块有两个功能: 点击滑块中间部分并左右移动滑块调节所显示的视频位置; 点击滑块右侧深灰色小正方形部 分并左右拉伸来控制标尺的精度,改变时间单位。 2. 轨道区 轨道是用来放置和编辑视频、 音频素材的地方。 用户可对现有的轨道进行添加和删除操 作,还可将它们任意地锁定、隐藏、扩展和收缩。 影视编辑经常会

14、涉及到多条音轨的编辑,如,旁白音频、同期对话音频、环境音频等。 将这些声音各自独立放置在不同音轨上会使得编辑工作更加清晰便捷。 当音频是伴随视频一 同录制的同期声时, 剪辑时要在视频轨道部分点击鼠标右键解除音视频链接, 这样对于音 频的编辑(剪切或删除等)不会对相应的视频部分产生影响。 四、工具箱四、工具箱 工具箱是视频与音频编辑工作的重要编辑工具,可以完成许多特殊编辑操作(参见图 10.11) 。 8 图 10.11 工具箱 1. 选择工具 选择工具最主要的作用是用来选中轨道里的片段。 点击轨道里的某个片段, 该片段即被 选中了。按下 shift 键的同时点击轨道里的多段视频片段可以实现多选

15、。 2. 轨道选择工具 用轨道选择工具点击轨道里的片段, 被点击的片段以及其后面的片段全部被选中。 如果 按下 shift 键点击不同轨道里的片段,则多个轨道里自不同点击处开始的所有片段都会被选 中。该功能在轨道上的视频片段较多,需总体移动时比较方便。 剪辑时经常在视频段落之间留出几秒钟的空隙, 之后一一手动移动来消除空隙会很麻烦。 这时可用鼠标左键点击空隙处,当空隙处由深灰色变为浅灰色时,点击右键“波纹删除” , 则该轨道上的所有视频片段会整体前移, 与前一段落不重叠、 无空隙地接合 (参见图 10.12) 。 图 10.12 波纹删除功能 3. 波纹编辑工具 9 将光标放到轨道里某一片段的

16、开始处,光标变成黄色的向右中括号时(参见图 10.13) , 按下鼠标左键向左拖动可以使入点提前, 从而使改片段增长 (前提是该片段入点前面必须有 余量可供调节) ;按下鼠标左键向右拖动可以使入点拖后,从而使得该片段缩短。 图 10.13 波纹编辑工具光标形状 同样,将光标放到轨道里某一片段的结尾处,当光标变成黄色向左中括号的时候,按下 鼠标左键向右拖动可以是出点拖后, 从而使得该片段增长 (前提是该片段出点后面必须有余 量可供调节) ;按下鼠标左键向左拖动可以使出点提前,从而使得该片段缩短。 当用波纹编辑工具改变某片段的入点或出点, 改变该片段长度的时候, 前后相邻片段的 出入点并不发生变化,并且仍然保持相互吸合,片段之间不会出现空隙,影片总长度将相应 改变(参见图 10.14) 。 图 10.14 拉动波纹编辑工具的黄色括号改变入点 4. 滚动编辑工具 与波纹编辑工具不同, 用滚动工具改变某片段的入点或出点, 相邻素材的出点或入点也 相应改变,使影片的总长度不变。 将光标放到轨道里某一片段的开始处, 当光标变成红色的向右中括号时 (参见图 10.15) , 按下

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