小游戏-大智慧如何在小学数学课堂上巧用游(1)

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1、小游戏,大智慧 如何在小学数学课堂上巧用游戏 常州市觅渡教育集团 狄 娜摘要:瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。”将游戏引入小学数学课堂,既能促进教师自主、灵活性原则的运用,体现教师的教学智慧;又能开发学生的身心潜能,增强学生主体意识,培养学生主体能力,营造出一个宽松、活泼的学习环境。游戏设计要符合学生心理特征,游戏设置要发挥其在数学教学中的效果,适当的游戏能培养学生多方面能力。关键词:数学游戏 效果 能力瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。”学习和游戏一直是儿童生活的两大主题。数学家陈省身的题词“数学好玩”揭示了游戏和数学之间

2、相互渗透、相互统一的关系。游戏一直伴随数学学科的成长和发展,并促进了数学的发展,对数学教学有着非常重要的作用。将游戏引入小学数学课堂,既能促进教师自主、灵活性原则的运用,体现教师的教学智慧;又能开发学生的身心潜能,增强学生主体意识,培养学生主体能力,营造出一个宽松、活泼的学习环境。一、巧设计,数学游戏要符合学生心理特征。好奇心和注意力对学生的发展起着至关重要的作用,好奇心是学生通过自己积极的思维活动,实现对所学数学知识本质和规律的认识的良好心理愿望,而学生的注意水平是他能否学习好和心智发展快慢的最基本条件。所以教师一定要紧紧抓住学生的好奇心和注意力来设计游戏,才能切实培养学生的学习兴趣,促使学

3、生产生积极的情感和学习的主动性,进而提高学习效率。1、 数学游戏要有趣味性布鲁纳说过:“学习的最好刺激,是对所学材料的兴趣。”教师应充分考虑到游戏的形式必须适合学生的心理特征,设法使比较抽象的数学知识设计成趣味性的游戏,通过游戏激发学生的兴趣,使学生产生对知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,在游戏中获得知识,发展能力。例如:在教学形体的认识中设计送图形回家,在讲台上放四个分别贴着长方体、正方体、圆、圆柱体的小篮子,音乐一起让学生把手中的长方体、正方体、圆、圆柱体一一放在相对应的小篮子里并且告诉大家:“我把某某某送回家”。说的对的小朋友教师就奖他一颗五角星。这样学生在玩中思考,在思考

4、中玩,这样不仅达到了教学目的,又活跃了课堂气氛。2、数学游戏要有生活性所谓游戏要有生活性即指设计的游戏应贴近学生的生活。学生的思维正处于以形象思维为主的阶段,他们知识中最牢固的部分来源于生活,要使学生理解和消化抽象的数学知识,教师就应该根据学生的年龄特点和认知规律,设计成贴近学生生活的游戏,这样才能引起学生浓厚的兴趣,吸引学生的注意力,以利于学生接收、消化抽象的数学知识。这种贴近学生生活的游戏,能不断调节学生的注意心理,牢牢抓住学生的思维,使学生循着游戏的情节去思考、探索,不断地产生思维的动力,有利于学生创新意识的萌发。例如:在教学平均分时,教师在讲台上放12个苹果,教师先每两个一份,分给了6

5、个小朋友,让学生看到这六个小朋友手里的苹果同样多。接下去,教师要求学生按照同样的方法,每几个一份的分给小朋友,学生们分出了每1个一份、每3个一份、每4个一份、每6个一份、每12个一份等多种方法,成功的分给了不同的小朋友。这堂课在分苹果的生活情景中展开,课堂气氛活跃,学生注意力集中,积极主动的参与了学习过程。3、 数学游戏要有竞争性学生的学习注意只能维持在课堂前十五分钟左右,但他们的好胜心强,特别爱表现自己,因而,在课堂教学过程的中期,教师可以设法穿插一些简单的竞争性游戏,活跃课堂气氛,调动学生的好胜心、表现欲,吸引学生的注意力。例如:在教学完“用7的乘法口诀求商”的例题后,可以设计一个“找朋友

6、”的游戏。教师预先发给一部分学生每人一个“算式卡”(卡上写有可以用7的乘法口诀求商的除法算式,除法算式可以重复),给另一部分学生每人发一个“得数卡”;先请一位拿到“得数卡”的学生到讲台前举起手里的卡片说:“我的朋友在哪里?”下面的小朋友算出自己卡片上算式的得数,如果与这个学生的得数相符,就站起来说:“你的朋友在这里。”然后全班学生一起把算式和得数连起来读一遍;也可以请拿“算式卡”的学生到讲台前“找朋友”,其余学生计算出这个学生卡上的得数,如果与自己卡上的得数一样就是他的“朋友”。为了能最快的找到朋友,学生们个个跃跃欲试,教室里顿时情绪高涨,气氛活跃。像这样的一些带有竞争性的游戏,不仅使学生在玩

7、中学到知识,而且培养了学生的竞争意识和力争上游的精神。二、巧安排,适时发挥游戏在数学教学中的效果。一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩,会使课堂教学活泼有趣,调动起学生的学习积极性。在数学课中运用游戏教学,符合新课程改革的教学理念。将游戏巧妙地融人数学课堂,进行实践和探索,这是很有意义的尝试。教师在课堂教学的不同阶段,有针对性地安排相应的游戏,可以产生意想不到的效果。1、导入游戏使学生萌发探究的兴趣。 好的开始是成功的一半。课始,用学生喜闻乐见的游戏情境引入教学,不仅能把学生带入一个欢乐的数学世界,还可以快速吸引学生的注意,使学生很快进入

8、学习状态。课堂实录:(苏教版二年级确定位置)师:小朋友好,你们很可爱,徐老师一看到你们,就想和你们玩一个游戏,愿意吗?生(齐):愿意。师:这个游戏,叫找座位,你们现在都有自己的座位,徐老师给大家发的一张小卡片上,写着你要找的新座位,看看你的卡片,先转头看看,你新的座位在哪里?然后带上你所有的东西,轻轻地走到你新的座位上。有问题的可以到徐老师这里来。生:(手中拿着座位卡片如“第2组第3个”等,开始找座位。)(渐渐地,大部分学生都找到了自己的座位,可是有三个同学在教室里找了好一会,还是没有找到,他们急得满脸通红,有的拿着座位卡片自言自语,有的和其他同学小声嘀咕)师:(拉住其中的一位同学)你需要帮助

9、吗?生1:(很委屈地)我本来是可以自己找到的,可是我这个座位号不对!上面只写着“第3组第个”,我知道我应该坐在第3组,但没有写明是第几个,就没有办法找到。生2:我也是号码没有写全!,座位号上写着“第组第4个”,我知道我坐在第4个,但不知道是哪一组。生3:我的座位卡片问题更大呢!上面就写着“第组第个”,实际上什么也没有写,我哪知道自己坐在第几组第几个。师:大家认为,他们说的有道理吗?生4:说的是有道理,但是只要仔细看看,还是应该可以找到座位的。像第3组,就剩下一个空位置,就应该是生1的。师:生1,你同意生4的看法吗?生1:我同意。(说完走过去坐下来)(受刚才生4和生1的启发,生2和生3也分别找到

10、了自己的座位)师:我发现同学都很聪明,只要老师写明了第几组第几个的都很快找到了新的座位,没有写明第几组第几个的都知道一下子不能确定座位。看来,要准确找到座位,就应该写明是第几组第几个。今天我们就一起来学习有关确定位置的知识。(板书课题:确定位置)这个老师“精心设计”的“找座位”游戏,从学生的实际生活空间切入,让学生感觉亲切,兴趣一下子就集中到新知识的学习上去了。通过不全的座位卡,让学生在游戏中轻松感悟到,在一个平面内,只有“两维”才能确定一个位置,不仅使学生对探索学习产生强大的内驱力,而且使学生一开始就进入到最佳的学习状态,为后面的新授打下了基础。2、新授游戏使学生学会自主探索。在课中,学生学

11、习十几分钟后,注意力开始分散、精神不集中、思维不再活跃时,教师可以穿插一些活泼的数学游戏,用游戏的形式帮助学生完成剩下的学习任务。这样不仅可以活跃课堂气氛,而且还可以分散难点,降低难度,从而驱散学生的紧张心理,不知不觉地学会新知识,收到事半功倍的效果。以苏教版一年级“分类”为例来说,对于刚入学的一年级学生来讲这个知识点非常抽象。在教学中,教师设计了如下3个游戏活动:游戏一,“互相帮助”,要求整理同桌的书包。让学生在整理同桌书包的过程中,自主探索出解决问题的思路是要把书包里的文具分类放好,使其既好看,又方便;解决问题的途径就是动脑、动手分一分,自主探索出解决问题的方法。从而感知简单的分类就是把一

12、样的东西放在一起。游戏二,“扑克游戏”,要求把扑克(4张6和4张8)进行分类。让学生在动手操作的过程中自主探索出可以按颜色分类,也可以按数字分类,还可以按扑克上的图案分类。体验出分类的标准不一样,分出的结果也不一样。游戏三,“我能行”要求把床上的衣物(图片)进行分类。只要分类的标准清楚,并且按这一标准分成了两类或三类,教师都给予肯定。通过这个游戏,让学生把学到的分类知识在实际运用中加以巩固。在这节课上,教师通过三个游戏活动,不仅完成了相关的学习任务,而且培养了学生的自主探索能力。把新知的传授融入到趣味十足的数学游戏之中,强烈的求知欲会促使他们积极地动脑、动口、动手,从而也使抽象的教学内容变得轻

13、松易学。3、课余游戏使学生知识得到巩固深化。在课后,游戏也是学生课余学习的有效形式,课堂里学到的新知识,经过课余的游戏,能得到巩固和深化。在练习反馈时开展数学游戏,会把原本枯燥无趣的练习变得引人入胜。例如,在教学“数的整除 ”时,有的老师设计了这样的练下课铃快要响的时候,老师没有给学生按部就班地布置作业,而是从容地对全班50多名学生一边出示写有2的卡片,一边说“请学号数是2的倍数的同学先走。”学生走了一些。接着又出示卡片0.5,让学号是0.5的倍数的同学走,有几名学生站起来欲走,后来又坐下了。这是教师追问:为什么大家都不走呢?让学生结合整除应具备的条件,说明理由。教师再出示卡片3、5,让学号是

14、3或5的倍数的学生走。最后还剩下学号是7、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47、53的学生。此时,教师不再出示卡片,而是问学生,老师出示哪一个数,大家都可以走?学生们略加思考,异口同声地说“1”,于是剩下的学生在铃声中欢天喜地地离开教室。新颖有趣的“动脑筋离课堂”的游戏设计,巩固了知识,检查了效果,学生兴趣浓厚,课堂气氛活跃。在当前的苏教版教材中,也已经注重了练习设计的游戏性,安排了“找朋友”、“小小邮递员”、“夺红旗”和“小马过河”等数学游戏,让学生在玩中练,练中玩。,不知不觉中完成了知识的巩固与深化。 三、巧游戏,适当游戏培养学生多方面能力。数学游戏对数学教学的

15、作用很多,适当的开展数学游戏能有效培养学生多方面的能力。我们不能盲目的运用数学游戏进行教学,必须根据学生的实际情况,从学生自身特点出发,要正确的运用数学游戏来培养学生的观察力和记忆力,促进学生思维能力、判断力和想象力。1、游戏教学有利于培养学生观察力和记忆力我们在以学生为主体的教学中,要使学生的综合素质得到提高,学生的观察能力和记忆能力起重要作用。根据小学生生理和心理特点,他们好动、贪玩,在玩耍中能观察到很多东西,也能记住很多新鲜事,比如现在的学生能很快说出某某明星的名字、身高等,但他们就是不能对书本的东西记忆深刻。数学游戏恰恰能解决这一问题,使学生们在玩耍中动口、动手、动脑,使他们充分发挥自己的观察力和想象力,使抽象的数学知识变得新颖有趣。例如在我们学习四则运算时,很多同学花了很多时间背加法、乘法表,往往效果还是不好。而我们在教学时,如果利用第二课时让学生们玩24点游戏,这无疑使学生们在游戏的同时促进了自己对加、减、乘、除运算的熟悉,这将极大促进学生们的观察力和记忆力。 2、游戏教学能促进学生的思维能力和判断力。在学生学习过程中,思维能力和判断力的培养是学好数学的基础。要注意思维和判断的准确性、敏捷性、灵活性和创造性。而数学恰好为此提供了锻炼的素材。如:一张纸,用剪刀沿直线一次剪去一个角,这张纸还剩下几个角?这道题因剪法不同可以得到不同的结果,正确答案是五个、四个、三个角

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