em-plant7.0系统模拟(简体中文)1剖析

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1、1,eM-Plant基本功能介绍,2,启动eM-Plant Educational,开始程序集TecnomatixeM-Plant 7.0 eM-Plant Educational,3,eM-Plant开启中,4,eM-Plant之操作及界面,功能栏,图标 工具栏,对象 工具栏,消息栏,3D对象树状结构图,对象类别数据库,Frame,Console窗口,用以观看程序运行,5,开新资料文件,点选FileNew Model(Ctrl+N) Or 点选图标工具栏的 New Model(Ctrl+N) 启动对象功能及界面,6,启动对象功能及界面,Frame,对象 工具栏,对象class端之树状图,Co

2、nsole,7,功能栏说明:File,新增模型or 文件,开启旧文件or模型,关闭文件or模型,保存文件,另保存文件,新增对象(外购之模块对象),最近所使用之文件,8,功能栏说明:View,对象工具栏,对象树状表,Console监视器,MoveUnit之 动画开关,机台状态之 动画开关,当我们直接关掉相关之字段时,可到Viewers这里来开启我们想要开启的功能。,9,功能栏说明:3D,3D可用于启动3D功能,及装入新的对象,启动3D浏览器,关掉3D浏览器,打开3D模型,装入3D模型对象,输出3D模型图象,打印3D模型图象,保存3D设置,3D访问触动器,3D消息纪录,10,功能栏说明:DeBug

3、ger,Debugger为检查method的助写是否正确。,开启除错功能,运行时,不理会中断点,运行时,不理会错误消息,在eventcontroller运行到method控制活动时,会停止,在eventcontroller运行到method触动method时,则会停止,method保存 (建议使用),显示错误method,关闭显示method中断,显示method 中断,11,功能栏说明:Profiler,启动Profiler,Profiler为检查模型之运行效率。,显示Profiler运行花费时间,重置Profiler,12,功能栏说明:Tools,乱数种表,模型加密,模型解密,选项,客制化

4、 功能设置,13,功能栏说明:Help,Help可用于查询eM-Plant之功能明,及对象之使用方法,Help之内容,Help之索引功能,Help之版本说明,14,功能栏说明:Object (基本上此功能同4.6),按 滑 鼠 右 键,点选Frame或Folder,按右键,即出现object之功能表,资料夹,建模区,工具箱,不继承复制,继承复制,对象来源显示,对象结构显示,对象继承显示,显示对象所有属性及所使用之method,对象图形编辑,打印,MU数量统计,对象搜寻,Load Object:装入自制对象,Save Object:保存自制对象,继承与不继承 其相关性也就是在其对象 是否必要具有

5、关联如果物 件之间具有其相关性,就 有需要将其对象的相关性 连接起来,就是其继承,15,Duplicate复制对象不继承(1),复制对象不继承:运用Duplicate的指令来复制对象,被复制的 Parent 对象与复制之子体对象之属性不会有相互影响之关系。 其功能为一般性质的复制,如一般文件的复制,当我们更改其中任一文件,则另一个文件并不会动态地跟着改变。,Frame为母体,Frame1则从Frame运用Duplicate复制出来,16,Duplicate复制对象不继承(2),复制对象不继承: 母体Frame有任何更动,则子体Frame1不会随之变动。反之,若Frame1有任何更动则Frame

6、也不会有任何改变。 如图,当Frame改变其中一个对象之位置,而Frame1并无跟着母体Frame一起改变其位置。,17,Derive对象继承复制(1),运用Derive的指令来复制对象,被复制的 Frame 对象称之为母体,而复制出来的对象Frame1称为子体。 子体之Frame 1之属性会受母体之变化而影响,此称之为继承。 当母体对象Frame更改其属性时,则运用Derive的指令所复制出来的对象Frame1中的对象议会随着母体的变动而变更。 当更改子体之对象参数设置时,则所更改之参数会脱离继承,其余未更改之参数还是维持继承关系,此称做部分继承,打开Frame,示范,18,Frame1为透

7、过Derive的功能复制过来的。此复制功能是具有继承效应,当移动Frame里头的对象时,Frame1会受Frame影响而改变。,点选对象,再按鼠标右键,点选Frame,按右键出现Object的功能表,选择Derive的功能。,Derive对象继承复制(2),19,Derive对象继承复制(3),20,The Object Library,基本对象,自订对象,Modeling,仿真模型,21,新增资料夹,点选Model,按鼠标右键,出现object的功能表,选择 New Folder 右边为新增之资料夹NewFolder,22,更改资料夹名称,点选NewFolder,按鼠标右键,出现object

8、之功能表,选择Rename之功能,并更改名称为Training_Model 或者点选NewFolder,按F2之功能快捷键,即可直接更改资料夹之名称,23,新增Frame,点选Training_Model,按鼠标右键,出现object的功能表,选择 New Frame 右边为新增之Frame,24,更改Frame之名称,点选Frame,按鼠标右键,出现object之功能表,选择Rename之功能,并更改名称为Process 或者点选Frame,按F2之功能快捷键,即可直接更改Frame之名称 Name的对话框,仅能输入英文字母及数字,不可输入中文字。 Label的对话框,可以输入中文。,25,

9、Frame 功能说明,Frame 其功能用以建构模型,可将Material Flow、Information Flow、User Inter face 及 Tools 等之对象摆置到Frame 中,并组成有意义之系统模型。,26,Frame 功能栏说明 - Edit,27,Frame 功能栏说明 - Navigate,28,Frame 功能栏说明 Objects (1),29,Frame 功能栏说明 Objects (2),30,Frame 功能栏说明 Objects (3),31,Frame 功能栏说明 Icon (1),32,Frame 功能栏说明 Icon (2),Inherit Pos

10、ition,33,Frame 功能栏说明 Icon (3),Edit Icons,Icon编辑器,34,Frame 功能栏说明 View(1),35,Frame 功能栏说明 View(2),Show Object Lables:显示标签,若在rename时,有输入标签名称,即可以将标签内之文字显示出来。 Show Predecessors:显示对象之前接线编号。 Show Successors :显示对象之后面之承接线编号。,36,Tools工具菜单,37,图标,Frame图形工具栏说明(1),38,Frame图形工具栏说明(2),39,模型建构,40,What is Simulation?,

11、VDI (Verein Deutscher Ingenieure =Association of German Engineers) guideline 3633 defines simulation as follows: Simulation is the imitation of dynamic processes within a model, to arrive at results that may be transferred to real systems.,Introduction,真实系统,仿真系统,数据分析,更改系统,41,Simulation and the User,

12、Introduction,将结果应用 于真实系统中,要如何完成这个 仿真模型,分析数据,有那些方案,42,Modeling,SiMPLE+基本对象,使用者自订的对象,建构仿真系统,How to Model,43,基本对象及案例操作说明,44,Layout of the Training Model,桌子制造流程图,桌面储放区,锯开,磨床,上漆,质量检验,包装,桌脚暂存区,廻流区,磨床,货运,暂存区,组合,输送带,45,前置作业(1),Setp1: 在对象类别数据库中新增一个Training_Model的资料夹 在Training_Model的资料夹中再新增一个MUs的资料夹及一个Frame 复

13、制两个entity及两个Container 更改entity的名称,分别为leg及product。 更改Container的名称,分别为Tabletop及Palette。 各步骤后续有图标,46,在对象类别数据库中新增一个Training_Model的资料夹(Folder),并在Training_Model中创建一个新的Folder及一个Frame,将Folder的名称更改为Mus(Move Units),新增资料夹、Frame,47,新增entity及Container,复制两个entity及两个Container 更改entity的名称,分别为leg及product。 更改Containe

14、r的名称,分别为Tabletop及Palette。,点选MUs(Move Units)中要复制之对象,之后 鼠标左键+Ctrl 拖拉至Mus的资料夹中。,鼠标左键 + Ctrl,按F2功能键更改名称,48,前置作业(1),在此示范中,leg、product、palette等MUs分别都有两种状态图标,一种状态为operational,另一种为waiting状态。 Tabletop有五种状态,以代表不同桌面之颜色,分别为red、brown、blue、green、yellow。 因此先下载图形数据库资料夹,之后打开图形数据库资料夹。,49,对象Icon Edit说明(1),图形状态名称,对象图形,

15、调色盘,图形工具栏,功能列,点选leg,打开Edit Icons,50,对象Icon Edit功能说明(1),51,对象Icon Edit功能说明(2),52,对象Icon Edit功能说明(3),前一个图形,前一个图形,绘图编辑模式,动画编辑模式,样本颜色,手绘,直线,折线,圆形,方形,图块,填满,选择范围撷取,擦拭,删除图形,设置动画参考点,设置动画点连结,移动动画连结点,图形放大,图形缩小,保存,53,对象 Edit Icon- leg(1),将leg op之图形档,直接用鼠标点取,压着鼠标左键拖拉至Icon Edit,对象之图形即便成leg-op的图形,之后 File save,将图形

16、加以保存。,54,按 下一个图形,若尚未按保存键者,此时会告诉你是否要接受变更。点选 YES 若已经保存者,则会出现名称为waiting状态之图标,对象 Edit Icon - leg(2),waiting,55,到图形数据库中点选leg-waiting的图档,并用鼠标压着左键拖拉至图兴编辑器的图片中,如此图形就会变成leg - waiting的图形。 点选 绿色打勾之符号,以确定接受变更并保存。 关掉图形编辑器。,对象 Edit Icon - leg(3),变更保存,其余Product、palette都依照此方法编辑图形,56,打开Tabletop的图形编辑器 到图形数据库中点取brown图档至Tabletop的图形编辑器中置换图片。 更改图片之名称,由原来的oper

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