01-3dmax安装概要

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1、公选-3DMAX,陈小奎,简介,3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。,应用领域,建筑室内室外效果图 影视特效制作 游戏,第一章3DMAX9.0安装,解压MAX9.rar 运行,输入激活码,是首次启动3ds max 系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,如图所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。,如果在Graphics Driver Setup对话框

2、中单击了OK按钮以后,再次启动3ds max 时,系统不再显示Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,而直接进入3ds max 的工作界面。如果启动3ds max 后,不能正常显示工作界面,则设置的图形加速选项不正确,必须退出3ds max 系统,然后单击“开始”“所有程序”Autodesk3ds max Change Graphics Mode(改变图形设置模式)菜单命令,重新启动3ds max ,并再次弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,重新设置图形加速功能。,视口与活动视口 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了

3、四个同样大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是“视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对象的顶视图。 在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。 视口占据了主窗口的大部分,在视口中可以查看和编辑场景。窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。,菜单栏,(1)Fil

4、e(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、新建、保存、合并文件等操作。 (2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑,如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。 (3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。 (4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离或增加对象等。 (5)Views(视图)菜单:主要用于设置和控制视图,如视图栅格和显示模式的设置等。,(6)Create(创建)菜单:主要用于创建各种对象。 (7)Mod

5、ifiers(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。 (8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删除角色,使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及其物理现象的动画效果。 (10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。 (11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 (12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境

6、、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置操作。,(13)Customize(自定义)菜单:主要用于自定义工作界面,定制界面的加载、保存和恢复以及用户界面的显示,并对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,对系统进行优化设置等操作。 (14)MAXScript(MAX脚本)菜单:主要用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对侦听器窗口、宏记录窗口、Visual MAX脚本窗口的打开及编辑等操作。 (15)Help(帮助)菜单:主要用于3ds max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考、在线支持、附加帮

7、助,还提供了技术支持信息和版本信息。,工具栏,可用鼠标左右拖动以显示隐藏部分,核心工作区,建模主要在这里完成,(1) Create(创建)面板:该命令面板包含用于创建对象的控件包括几何体、摄影机、灯光等。 (2) Modify(修改)面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象(如网格、面片)的控件 (3) Hierarchy(层)面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。,(4) Motion(运动)面板:包含动画控制器和轨迹的控件。 (5) Display(显示)面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。 (6) Utilities(实用程序)面板:包含其他

8、工具程序,大多数是 3ds max的插件。,视图区,视图理解非常重要,需要训练空间想象力。一个三维物体至少需要两个视图才能确定位置,大小。 建议:不要在透视视图里建模。,顶视图,前视图,左视图,透视视图,视图切换 右键-视图名(视图左上角),-视图 右键-视图名-配置,单位设置,自定义菜单-单位设置 创建长方体练习。 长800宽500高40,单位mm【桌面】 界面最右下角-视图调整,物体的定位与坐标*,制作一个小板凳 制作板凳面300*200*30 制作四个板凳腿40*40*400 大家先计算坐标(首先,物体中心的确定) 进阶-倒了不同方向的圆柱,选择物体,复杂场景里的物体成百上千,处理物体前

9、的选择会变得异常艰难 单击选择 选中后,轮廓线变白 空白处单击,取消选中,范围选择 (矩形选择区域)下拉按钮:这一组按钮中共有5个按钮,按下鼠标左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,可拖曳鼠标产生不同形状的框选区域。 (窗口/交叉)按钮:当图标为(交叉)时,如果用鼠标框选对象,只要有部分在选择区域内的对象都可以选中。如果按下该按钮,图标为(窗口)时,只有整个对象全部在选框中的对象才可以被进行选中。,以名称选择,按颜色选 编辑菜单-选择方式-颜色 过滤器 选择集(建立选择集),移动-旋转-缩放-克隆,移动 注意轴的选择 绝对移动 相对移动 旋转, 任意旋转 定值旋转(右键旋转工具),缩放 均匀缩放 等体积缩放 非均匀缩放 克隆 SHIFT+移动,

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