e4-ws3-机轴结构网格剖析

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1、六面体网格实例 机轴 非结构网格,9/9/05,Inventory #002277 D6-2,Blocking Approach,此教程适合为结构化求解器快速输出六面体网格 小边被忽略,block进行投影 定义块为“swept blocks”扫略块可以进一步简化块划分,避免圆柱状O型block网格划分 块划分适合自顶向下方法,但这里采用自底向上的方法进行演示,这些小边被忽略,由block 进行覆盖,9/9/05,Inventory #002277 D6-3,初始化块,只打开曲线 选择 Select Geometry 按钮, 只框选可见线. 按中键选中,#1,#2,#3,#4,9/9/05,In

2、ventory #002277 D6-4,关联边和线,选择这些边,选这三条曲线 按中键,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-5,关联边和线,#1,#2,#3,选择这些边,选这两条曲线 按中键,9/9/05,Inventory #002277 D6-6,移动和线映射的顶点,选择拖拉曲线和顶点映射 顶点自动映射到线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-7,移动和面映射的顶点,顶点可以在面上滑动 保持模型方向使顶点可以在正对的面上移动 把顶点放在过渡面上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277

3、D6-8,分割块,在这里切分一下网格块 这将成为圆柱体的另一面,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-9,边和线关联,把这条边和六条曲线映射,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-10,边线关联,#1,#2,#3,把这条边和九条曲线映射,9/9/05,Inventory #002277 D6-11,移动和线关联的顶点,#1,#2,#3,把顶点放在过渡段中间,9/9/05,Inventory #002277 D6-12,移动和面关联的顶点,保持模型在适当的方位,使顶点在所映射面的上方 把顶点放在圆弧中段,#1,#2,#3,9

4、/9/05,Inventory #002277 D6-13,创建 O-Grid,选择两个块 从这个角度选择顶面、底面、前方面 创建内部O-Grid,Resulting O-grid,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-14,索引控制,在模型树上点右键选择 Blocking-Index Control 在Min栏里J对应的行点向上箭头,增加到2 此时可以更清楚察看block,#1,#2,9/9/05,Inventory #002277 D6-15,边线映射,将这两个边和线映射 将这3个边和线映射,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #0

5、02277 D6-16,边线映射,将这两个边和线映射 到这个线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-17,移动顶点,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-18,索引控制,在 index control, 按下 Reset 恢复block的全貌 在Max栏第三行k按向下箭头到1,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-19,索引控制,把这3条edge关联到几何圆弧上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-20,移动顶点到圆弧,把这两个顶点移动到线上,#

6、1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-21,顶点控制,在 index control, 按下 Reset 在 Min 栏 的 K 值增加到2,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-22,移动顶点,移动这两个与面映射的顶点到圆弧上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-23,Reset Index Control,在 index control, 按下 Reset,#1,#2,9/9/05,Inventory #002277 D6-24,调节两个顶点,移动两个顶点和其他块对应,After m

7、oving,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-25,延伸出面,选择 Method: Fixed distance 选择所示的两个面 定义距离 40 Apply,#1,#2,#3,#4,#5,9/9/05,Inventory #002277 D6-26,面线映射,把这三条边和这个线映射,#1,#2,#3,把这三条边和这个线映射,9/9/05,Inventory #002277 D6-27,捕捉线上顶点,按下 Snap Project Vertices 按钮 Apply 所有顶点自动映射到最近的线上,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #00

8、2277 D6-28,显示面网格尺寸,关掉 Blocking-Edges 以及 Geometry-Curves 打开 Geometry-Surfaces 右键点击 在 Geometry-Surfaces-Hexa Sizes,#1,#2,9/9/05,Inventory #002277 D6-29,设置面网格尺寸,按下 Select surfaces 按钮 并 按下 Select all 按钮或按下 “a”,对于六面体网格, 必须设置 Maximum size, Height, and Height ratio 对于统一的网格, 设置 Maximum size 和 Height 为同一数值 (

9、8) 并设置 Height ratio 为1 Apply,#1,#2,#4,#5,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-30,计算预览网格,关掉 Geometry-Surfaces 打开 Blocking-Pre-Mesh 按下 Yes 当提示是否重新计算网格,按下 Solid Simple Display 更方便查看网格,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-31,观察网格,有两个较差的区域,9/9/05,Inventory #002277 D6-32,分割边 样条曲线,使用 Spline 方法分割所示的两条边. 使它们和圆弧贴近。

10、 左键点击边按住并拖拉到对应的几何位置上。,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-33,分割边 线性,使用线形方法分割两条边 把分割点移动到圆弧上,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-34,边线的映射,将这条边和这两条线映射,将这条边和这4条线映射,#1,#2,#3,9/9/05,Inventory #002277 D6-35,线形分割和再次映射,线性分割边并拉到线上 作完分割后,可以把一部分边和面作映射,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-36,分割边 样条曲线,

11、使这三条边和映射的曲线贴合,采用样条分割的方法,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-37,再次预览网格,可以在圆柱部分创建两个o型网格维持结构化网格 如果有所的块转化为非结构扫略块就不需要做o形网格了 转化为扫略块可使得这个区域网格不会太密集,#1,#2,9/9/05,Inventory #002277 D6-38,转化为扫略块,选择 Type 为 Swept 选择要转化为非结构的面 垂直扫略方向的面被选中,#1,#2,#3,扫略方向,#4,关联在面上扫略方向的所有块都会进行转化,9/9/05,Inventory #002277 D6-39,设置默认

12、网格规律为均匀分布,选择 Settings-Meshing-Hexa/Mixed 改变 Default meshing law 为 Uniform Apply,#1,#2,#3,#4,对于结构化网格可以在所有边上采用均匀网格,9/9/05,Inventory #002277 D6-40,将默认网格规律应用到所有边,保留默认项按 Apply 观察 Pre-mesh,可以更新所有线网格节点分布,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-41,分割边,翻转模型 将这两条边劈分使网格有更好的质量,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-42,改变线网格参数,减少太密部分网格节点 非结构网格可以在每条边设置不同数目的节点,#1,#2,#3,#4,9/9/05,Inventory #002277 D6-43,保存网格块,保存block 采用 File-Blocking-Save Blocking As,OR,

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