7297计算级三维动画制作(2)剖析

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1、计算机三维动画(2)习题一、单项选择题1、3DS MAX默认的坐标系是( B )A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 3、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 4、3ds max8 的标准灯光有( C )种。 A、2 B、3 C、8 D、105、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 6、金属材质的选项

2、为( C )A、Blinn B、Phong C、Metal D、Multi-Layer 7、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?( A )A、反射 B、自发光 C、凹凸 D、光泽度8、下面哪种材质类型与面的法线有关 ( D )A、标准 B、顶/底 C、弯曲 D、双面材质9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。(A )A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线)10、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板 D、视图导航11、(A)是用于在数量非常多的

3、对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作D、移动对象12、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹)C、connect(链接) D、scatter(离散)13、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、414、设置倒角应使用。( C ) A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 15、设置油罐切面数应使用。( D ) A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 16、面片的类型有。

4、( C ) A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 17、在以下快捷键,选出不正确的( D ) A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 18、使用( C )修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh19、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。( B ) A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 20、噪波的作用是( D ) A、对尖锐不规则的表

5、面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 21、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( A ) A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确22、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( C ) A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 23、3DS MAX 7中共有( B )种材质类型。 A、12 B、15 C、18 D、21 24、3DS MAX 7种粒子的种类有( B )种。 A、6 B、7 C、8 D、9

6、25、在雪花粒子系统中,粒子的大小与( B )有关系。 A、发射器的距离 B、发射器的大小 C、发射器的宽度 D、发射器的长度 26、在标准形式的粒子物体的种类有( A )种。 A、8 B、9 C、10 D、11 27、单独指定要渲染的帧数应使用( A ) A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 28、下面说法中正确的是( A ) A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低29、能实现平滑+高亮功能的命令

7、是。(A )A、Smooth+Highlights B、Smooth C、Wire frame D、Facets30、对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?(C)A、增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形B、增加Edit Spline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象C、将样条线转换成Editable Spline,然后在对象层次变换截面图形D、改变截面图形的基本参数31、在3ds max中对象之间关系的紧密程度依次是(A)A、复合对象-Attach结合-组-链接-选择集 B、复合对象-组-Attach结合-链接-选择集 C、复合对象

8、-Attach结合-选择集-组-链接 D、组-复合对象-Attach结合-链接-选择集32、Keys Every N Frames的含义是(B)A、每帧的计算间隔B、每N帧一个关键帧C、一帧有个N关键帧 D、每N帧计算一次33、将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是(A)A、粒子云 B、超级喷射 C、粒子阵列 D、暴风雪34、下列哪个命令在使用的时候最需要调整和改变对象的轴心?(C)A、阵列 B、对齐 C、间隔工具 D、法线对齐35、将三维几何体和二维图形组合应选择(A)A、Shape Merge B、Conform C、Scatter D、Connect36、 3ds max中可以使用

9、的声音文件格式为(B) A、 mp3 B、 wav C、 mid D、 raw37、3ds max的Material Effects Channel有(D) A、5个 B、10个 C、14个 D、16个38、在增加大气效果中选择体雾的选项为(A)A、Volume Fog B、Volume Light C、Combustion D、Fog39、在3ds max中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道(A )A、JPG B、TGA C、PNG D、Rpf 40、材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?(D)A、Blinn B、Phon

10、g C、Metal D、Multi-Layer41、要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统( B ) A、Parray B、Spray C、Snow D、Pcloud 42、Omin是哪一种灯光(C)A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯43、能够产生爆炸效果的编辑修改器为(D) A、FFD(Box) B、 Wave C、Ripple D、Bomb 44、下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?(C)A、一个圆将一个矩形完全包容 B、一个圆将一个圆完全包容 C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D、一个矩形将文字完全包容 45、能实现物体弯曲的命令是(C) A、taper

11、B、noise C、bend D、twist46、做山峰或水面起伏效果的命令是(B)A、taper B、noise C、bend D、twist47、调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是(D)A、lens B、FOV C、stock lens D、clipping planes48、灯光中用于调整影子参数的命令是(B) A、light type B、shadow C、attenuation D、multiply49、sky light一般使用的渲染器是(A)A、light tracer B、radiosity C、LS D、lightwave50、修改物体轴心的方法的面板是(D) A、c

12、reate B、modify C、motion D、hierarchy 51、骨骼系统的名称为( B )A、Ring Array B、Bones C、 Sunlight D、Wave52、位图贴图类型为( A )A、Bitmap B、Flat Mirror C、Planet D、Mask53、界面下方XYZ图标的作用是(B) A、获取物体的坐标值 B、位置的锁定与变换 C、视图的变换 D、空间的变换54、动画方式(开关)的快捷键是(C)A、C B、V C、N D、 M 55、背景锁定(开关)的快捷键是(A)A、Alt+Ctrl+B B、Shift+Ctrl+A C、Alt+Ctrl+A D、C

13、trl+B56、要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:( A )A、 Views-Show Key Times B、 Views-Show Ghosting C、 Views-Show Transform Gizmo D、 Views-Show Dependencies57、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:( C )A、 Ctrl B、 Alt C、 Shift D、 Insert58、要实现镜面反射效果应选择( D ) 。A、Smoke B、Dent C、Falloff D、Flat Mirror59、在默认的状态下激活Select and Rotate工具的快捷键是( A )。A、 Alt+M B、 N C、 E D、 W60、在打开AutoKey 按钮的情况下,旋转的基准点是( A )A、 轴心点 B、 变换坐标系的原点 C、 选

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