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1、福建船政交通职业学院毕业论文1福建船政交通职业学院毕业论文(设计)题 目 : 基 于 QT 俄 罗 斯 方 块 系 部 : 信 息 工 程 系 姓 名 : 岑 洪 宇 学 号 : 114106139 专 业 : 嵌 入 式 系 统 工 程 年 级 班 级 : 11 嵌 入 式 (1)班 指 导 教 师 : 刘 必 广 ( 副 教 授 ) 二一 四 年 六 月福建船政交通职业学院毕业论文2目 录摘要: .3引 言 .51 课题概述 .61.1 课题背景 .61.2 课题目标及意义 .62 QT 关键技术的介绍 .72.1QT简介 .72.2 QT功能特性 .72.3 QT的类库 .82.4 可行
2、性分析 .93 课题主要工作 .103.1 游戏需求: .103.2 系统需求分析: .103.3 游戏图形 .114 游戏功能描述 .124.1 系统功能分析 .124.2 详细设计 .124.3 算法的描述和流程图 .134.4 系统流程图 .144.5 系统功能模块图 .154.6 系统开发流程图 .154.7 系统运行流程 .155 应用程序的编程实现 .165.1 游戏的登陆界面和数据库. .165.2 添加定时器和开始按钮 .175.3 游戏设置 .185.4 游戏方向键的实现 .185.5 添加暂停和重新开始按钮,完成基本的控制功能。 .19结 论 .21致 谢 .22参考文献
3、.23福建船政交通职业学院毕业论文3基于 QT 的俄罗斯方块岑洪宇摘要:俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓,老少皆宜的大众游戏。 游戏实现由四个方块正方形的色块组成,然后储存在数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现) 。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件开发的知识体系。这款游戏具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,即便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。该游戏在Visual Studio 2005 环境中使用