【2017年整理】数字特技处理

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1、1第五节 数字特技处理Premiere 提供的特技包括以下几类:转场特技:用于剪辑影片时制作场景的过渡切换效果。视频效果:用于进行画面的特效处理。运动特技:用于制作画面的运动效果。键控合成:用于制作画面的抠像合成效果。一、视频效果功能Premiere 提供了大量的视频特效(Video Effects) ,用于对视频画面进行特技处理以增强影片效果。利用视频特效,不仅可以对影片的色调、明度、对比度和质量等进行调节,还可以为影片增添许多特殊的效果。Premiere 的视频效果和 After Effects 的效果如出辙,也可以为效果设置关键帧,以产生渐变的动态效果。不过,作为合成软件的 After

2、Effects,比剪辑软件 Premiere 的特技效果更强大,效果调控更为精细。(1)影像的影调处理在影视制作中,影调的变化处理是非常重要的。影调不仅有助于表达含义,而且可以起到渲染气氛的作用。在 Premiere 的视频特效中,用于影调处理的特效比较多,如使影像内容产生明度对比的变化,模糊锐利的变化,色彩通道的转换等。属于这一类型的特效有 Adjust、Blur&Sharp、Channel、Imae Control 等。(2)影像的风格化处理有时用户需要对影像进行一些特殊处理地,使其具有一事实上的风格特征,如让影像的外围轮廓产生外发光,使影像产生浮雕、纹理、效果等。这一类的视频特效主要有

3、Stylize、 Pixelate 等。(3)影像的变形处理在影视制作中,有时需要使影像内容产生形状上的变化,如使影像内容产生如水波或曲度的形状变化,从而使影像产生扭曲变化或对影像过行裁切、翻转、倾斜等变换。Premiere 提供的影像变形特效有 Distort、Perspective 及 Transform 等。(4)影像的时间效果处理这一类视频特效用于改变视频影像的时间响应,可以产生拖尾虚影效果,通过改变帧率还可以产生动画似的抽帧效果。Premiere 中的 Time 类视效果即属于是一类。(5)视频处理专门针对视频素材作颜色校正、降低交错闪煤油及场插入的处理。Premiere 提供的 V

4、ideo 类视频效果即属于这一类。2(6)创造类效果创造类型的视频特效,可以在原来的素材上产生客外特殊效果的影像,如镜头光班、闪电等可与原影像融合的特殊效果。Premiere 提供的 Render 类视频效果即属于这一类。二、视频特效的设置Premiere 中使用视频特效,可以为视频特效设置关键帧,通过关键帧可以反映出效果的变化过程。Premiere 中各种视频特效的使用方法基本相同,只是不同的视频特效参数和效果有所不同而已。视频特效的具体使用方法如下:在时间线窗口中,将当前时间线定位到要制作特效的片段上。选择所需的视频效果,将其拖放到要制作该特效的素材片段上。此时,素材上出现一绿色线条,同时

5、,该特效也会出现在弹出的 Effect Controls 效果控制对话框中,在效果控制对话框中,点如果只设置静态的视频效果(即不需要设置视频效要的变化过程) ,则不要打开关键帧计时器,直接在效果控制窗口中设置效果参数达到所需要的效果即可。在效果控制对话框中,点击效果名称前的关键帧计时器,即可打开或关闭关键帧计时器。打开关键帧计时器后,便可为该产果设置效果关键帧,以产生动态的视频效果变化过程;关闭关键帧计时器后,原先设置的所有效果关键帧都将丢失。另外,在效果控制窗口中,各效果按作用顺序自上而下排列,用户可以通过上下拖动效果来改变它们的作用顺序。三、视频特效的应用分类Adjust(调整)1Brig

6、htness & Contrast2Channel Mixer3Color Balance(色彩平衡 )4Convolution Kernel5Extract6LevelsBlur(模糊)1Antialias(抗锯齿):可以在颜色对比度非常明显的图像中加入一些过渡色,使图像看上去更加的柔和。2Camera Blur 产生逐渐模糊的效果,就像摄像机镜头拉远拉近时的效果。3Channel Blur (通道模糊):用当前某一颜色通道的模糊值来改变图像的颜色。4Directional Blur(方向模糊):模拟物体因快速运动而产生的模糊效果。5Fast Blur(快速模糊):它与高斯模糊效果差不多,但

7、在处理面积比较大的图像时,产生模糊的速度更快。36Gaussian Blur(高斯模糊):参数为模糊程度和模糊方向。7Ghosting(幻影):可以表现物体运动的路径,产生重影效果,产生良好的运动路径。8Radial Blur(放射形模糊):可以表现出旋转和模糊效果。Channel 通道1Blend:为混合视频特效,可以综合地设置图像的颜色模式2Invert:是转化视频特效,可以设置多种通道类型,来改变图像颜色。Distort(扭曲)1Bend(弯曲):可建立水平与竖直方向的波纹效果来产生扭曲效果。2Lens Distortion(透镜扭曲):使画面像隔着一层透镜显示出来一样。3Mirror:

8、将图像沿设定的分割线反映到另一边,就像水中的倒影一样。4Pinch:使图像向内挤压或向外膨胀。1Polar Coordinates(极坐标):将图形中像素的直角坐标系转换成极坐标系,也可以将极坐标系转换成直角坐标系。2Ripple(涟漪):在图像中产生画面波动的效果,就像水面上的波纹一样。3Shear(倾斜):使图像按照所定义的曲线形状进行扭曲。4Spherize(球形扭曲):使图像以球状化状态显示,既可以显示凹状又可以显示凸状。5Transform (变形):用来改变图像的形状,并且会产生模糊效果。10Twirl(漩涡):使图像沿设定的中心进行旋转,从而使图像产生一定的模糊效果。11Wave

9、(波浪):使图像产生波浪形扭曲。12Zigzag(折曲):使图像模仿水波纹的扩散,从而产生扭曲效果。Image Control(图像控制)1Black & White:使彩色图像变成黑白图像。2Color Balance(HLS):按 HLS 色彩模式来调节色彩平衡,它可以调节图像的亮度、饱和度。3Color Offset:运用影像画面中的红色、蓝色、绿色通道建立一个新的三维影片效果。4Color Pass :使图像中指定的颜色不变,而使其他颜色变成灰色。5Color Replace :选择一种颜色替代素材中的另一种颜色。6Gamma Correction:可以调节素材的明暗度,它是通过改变中

10、间色的灰度级进行调整的。7Tint:可以修改图像的颜色,产生染色效果。Perspective(透视)41Bevel Alpha:可使图像四周产生具有透明效果的视角轮廓。2Bevel Edges:可以在图像边缘部分产生具有透明效果的导角外观。Pixelate(像素化)1Crystalliae(水晶化):可以调节图像中相近的像素,把图像中所有像素分成若干个小单元,使图像看上去呈结晶效果。2Pointillize(点化):可以调节图像中相近的像素,使相近的像素凝聚在一起,变成小块,中间分离的部分用白色填充。Render(渲染)1Lens Flare(透镜光晕):可以模拟阳光照射产生的光晕效果。2Li

11、ghtning(闪电) :可以在素材中产生闪电效果或者其他有关电现象的效果。3Ramp(梯度色)能在素材中产生一个颜色梯层,并将它混合在原始素材当中。Sharpen(锐化)1Gaussian Sharpen(高斯锐化):可以使图像产生比较强烈的锐化效果。2Sharpen Edges(锐化边缘):可以锐化图像中的人物、物体等边缘,使物体轮廓更加清晰。Stylize(风格化)1Color Emboss(彩色浮雕):使图像产生彩色浮雕效果。2Emboss(浮雕):使图像产生黑白浮雕效果。3Find Edges(勾边):可以突出图像中人物、物体等的轮廓。4Mosaic(马赛克):可以使图像的像素以马赛

12、克方式出现,并且方格的颜色是包含的以前图像颜色的平均值。5Noise (噪点):可以使图像产生细密的杂点。6Replicate(复制):可以使图像在屏幕当中进行复制,就好像屏幕中生成多个小屏幕,每个小屏幕中都显示整个图像。7Solarize(曝光):可以模拟图像的曝光效果。8Strobe Light(频闪):可以使图像模拟闪烁效果。9Tiles(瓷砖):可以使图像分裂成许多像瓷砖一样的方块。10Wind(风):使图像模拟风吹过的那种效果。Transform(变形)1Camera View(摄像机角度):可以模拟摄像机从不同角度进行拍摄,从而使画面产生翻转的效果。Longitude:经线控制,使

13、素材看上去是在水平翻转;Latitude:纬线控制,使素材看上去是在垂直翻转;Roll:旋转控制;Focal Length:改变镜头的焦距;5Distance:设置机器与物体之间的距离;Zoom:控制素材缩放的比例;Fill Alpha Channel:在背景中添置一个 Alpha 通道。2Clip(剪裁):可以剪去图像边缘的部分图形,并用另外的背景色替换。3Crop(修剪):是拉伸视频特效,它也可以去除图像边缘的部分图形。不过,它还可以自动调整图像的大小,就像将图放大一样。4Horizontal Flip(水平翻转):可以使图像从左向右反转,这与从电影屏幕背面看电影得到的效果一样。5Hori

14、zontal Hold(水平同步):可以使画面各左或向右倾斜。6Roll(滚屏):可以使画面向上、下、左、右四个方向滚动。7Vertical Flip(垂直反转):可以使素材的画面上下倒置。第六节 数字合成透明叠加的实现,在电视制作上称为键,也常被称作抠像(Keying),而在电影的制作中称为遮片(Matting)。Premiere 建立叠加的效果,是在视轨片断实现切换之后,再将视轨上的片断叠加到底层的片段上,视轨编号较高的片断,会叠加在编号较低的视轨片断上。使用透明叠加的原理是因为每个片断都有一定的不透明度,在不透明度为 0%时,图像完全透明;在不透明度为 100%时,图像完全不透明;介于两

15、者之间的不透明度,图像呈半透明。叠加是将一个片断部分地显示在另一个片断之上,它利用的就是片断的不透明度。Premiere 可以通过对不透明度的设置,为对象制作透明叠加混合效果。一、叠加概念1叠加效果的产生必须有两个或者两个以上的素材出现,有时候为了实现透明效果可以创建一个 Title 或者 Color Matte 文件。2只能对可重叠轨道上的素材应用透明叠加设置,默认时,每一个新建项目都包含一个可重叠轨道Video 2 轨道,当然也可以另外增加 96 个可重叠轨道。3Premiere 合成叠加特技的过程是:首先合成视频主轨上的素材,包括转场效果,然后将被叠加的素材叠加到背景素材中去。在叠加过程

16、中首先合成叠加较低层轨道的素材,然后再以合成叠加后的素材为背景来叠加较高层的素材,这样在叠加完成后,最高层的素材位于叠加画面的顶层。4透明的素材必须放置在其他素材剪辑之上,也就是要将想要叠加的素材放在叠加轨道上Video 2 或者更高的视频轨道上。5背景素材可以放在视频主轨 Video 1,或者相对叠加素材所在轨道较低的轨道上,也就是说较低层叠加轨道上的素材可以作为较高层叠加轨道上素材的背景。6注意要对最高层轨道上的素材使用透明度,否则位于其下方的素材不能显示出来。67叠加分为两种:混合叠加和淡化叠加。前者是将素材的一部分叠加到另一个素材上,因此作为前景的素材最好具有单一的底色,并且与需要保留的部分对比鲜明,这样很容易将底色变为透明,再叠加到作为背景的素材上。背景素材在前景素材的透明处可见,使得前景素材的保留部分好像本来就属于背景素材似的,这便形成了一种混合;后者淡化叠加是通过调

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